games time forgot nick arcade 117899
Denne uges glemte spil er meget, meget speciel. Hvis du voksede op i begyndelsen af 90'erne, som jeg gjorde, så er showet Nick Arcade burde være mere end bekendt for dig. Det var MADE for ikke-atletiske børn var det et kæmpe marketingtrick for visse videospilsudviklere, og det havde, hvad der - på det tidspunkt - virkede som den fedeste sidste udfordring på tv.
Hvis du husker det Nick Arcade , forbered dig på en tur ned ad memory lane. Hvis du ikke gør det, så forbered dig på at se, hvad du har gået glip af. Også, om ikke andet, kan du slå springet og se et par videoer af nogle af de dummeste deltagere, showet nogensinde har haft.
Historie:
To hold af to spillere hver konkurrerer i en indbyrdes triviakamp om chancen for at vinde en storpræmie, der altid uden fejl var en tur til Universal Studios i Orlando. Hver episode startede med at introducere, hvilken af de tre troldmænd (onde chefer) spillerne ville møde i slutningen af spillet. Som ovenstående video viser, var disse troldmænd Mongo (forfatterne var åbenbart store Brandende sadler fans), Merlock og Scorchia. Det ultimative mål var at besvare spørgsmål og spille spil, så dit hold ville komme til den endelige, fuldt interaktive videozone. Efter at have nået det der, skulle du gennemspille to korte minispil, før du står over for den sidste boss og vinder Orlando-turen.
Gameplay:
Det meste af spillet foregik på en spilleplade opdelt i gitter, hver med forskellige spørgsmål eller aktiviteter. Værten, Phil Moore ( I jeg kan ikke finde et rimeligt stort billede af) startede spillet med en face-off runde, hvor de to hold skulle konkurrere mod hinanden i et af otte specialfremstillede videospil udviklet af Psygnosis, holdet, der skabte Lemmings . Spillene gik dybest set ned til enten at skyde ting (Meteoroider, Laser Surgeon) eller at undvige ting (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) eller at spille en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Selvom spillene var primitive, fungerede de virkelig og havde bedre end gennemsnittet grafik i betragtning af tidsperioden. Jeg har altid undret mig over, hvorfor Nickelodeon aldrig udgav en pakke, der kombinerer alle otte minispil til den almindelige forbruger: spillene var bestemt spilbare, og fanbasen var stor nok til at tage en sådan beslutning økonomisk levedygtig.
I hvert fald, efter den indledende face-off fik det vindende hold kontrol over Mikey, videospilseventyreren, og derfor kontrol over spillepladen. Hvorfor producenterne troede, det var nødvendigt at skabe en tavs, personlighedsløs karakter til spillepladen, er stadig forvirrende selv nu. Han tjente kun for at markere spillerens progression på brættet, og aldrig gjorde noget andet. I gameshow-maskoternes rige er Mikey muligvis den mest ubrugelige, der nogensinde er blevet udtænkt (kun næst efter The Whammy ).
Som tidligere nævnt bestod hver plads på brættet af, hvad Phil Moore ofte omtalte som The Four P's: point (automatisk tildelte point), puslespil (såsom Video Repairman, hvor deltageren skulle se en krypteret musikvideo og identificere kunstneren ), popquizzer (trivia) og præmier (automatisk uddelte præmier). Og teknisk set videoudfordringer, men Phil Moore havde åbenbart ingen måde at omformulere ordet video, så det kunne starte med et P.
Four P'erne var lidt seje, men for en videospilfan i 90'erne var Video Challenges showets rigtige kød. Hver episode bestod af fem forskellige arkade-stil videospil med en scoretæller. Efter at have fået adgang til videoudfordringen valgte holdet, hvilket spil de ville spille. Hvert spil kom med en Wizard's Challenge (senere omdøbt til Expert's Challenge for at undgå retssag fra Fred Savage-filmen), som bestod af en høj score, som spilleren skulle slå inden for tredive sekunder. Et holdmedlem spillede spillet, mens det andet brugte en Magna Doodle (kan du huske dem?) til at satse en del af deres point.
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring
Video Challenges brugte alle hjemmevideospilsystemer, der var tilgængelige på det tidspunkt (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), selvom kvaliteten af de tilgængelige spil var vildt inkonsekvent. Nogle episoder fremhævede pindsvinet Sonic og Monster i min lomme , mens andre brugte Rockin’ Kats og Gun-Nac . Videoudfordringerne var mere eller mindre et russisk roulettespil; nogle gange havde deltagerne fem fantastiske spil at spille, og nogle gange var den eneste halvvejs anstændige titel Familien Addams for SNES. Producenterne var selvfølgelig ligeglade, fordi de fik en metrisk mængde penge fra spilfirmaerne for at præsentere deres titler. Så underholdende som Nick Arcade var, er det siden blevet klart, at hele serien udgjorde intet andet end et kæmpe cirkel-ryk mellem Nickelodeon og spilselskaberne.
Skiftende mellem de fire P'er og videoudfordringerne fortsatte spillet, indtil et af holdene lykkedes med at flytte Mikey til det sidste felt på brættet. Der var dog kun et problem: det her skete fandme aldrig . Ikke en eneste gang i de år, jeg brugte at se dette program og dets genudsendelser, gjorde jeg det nogensinde se et enkelt hold klare at flytte Mikey til det sidste felt på brættet. Tavlen var for stor, showet for kort og spørgsmålene for lange. Det var mere eller mindre fysisk umuligt at nå slutningen af det forbandede bræt, før tiden løb ud. I stedet stillede Phil altid et sidste pop-quiz-spørgsmål, og hvilket hold, der svarede rigtigt på det, ville straks få målpointene.
Spillepladeformatet blev gentaget i en anden runde, og holdet med flest point rykkede videre til den sejeste del af showet: Videozonen.
Før du forklarer, hvad videozonen faktisk er , er det nødvendigt at beskrive, hvad det følte som for en preteen i 90'erne.
Efter at være vendt tilbage fra reklamepause, bliver Phil og børnene fundet stående foran en enorm dør i metal, hvor der trænger røg gennem sprækken i midten. Efter en opsummering af de præmier, de har vundet og har potentialet til at vinde, giver Phil børnene et par opmuntrende ord. Dørene åbnes, og ungerne løber ind i det røgfyldte mørke. Et par sekunder senere går Phil over til en tv-skærm, og vi ser, at et af børnene ikke bare spiller et andet Psygnosis-udviklet videospil, men er, i dette tilfælde, inde videospillet: det faktiske barn står i en 16 bit verden af fjendens slanger og powerup-mønter. Hvert niveau bestod af tre specielle ting, du skulle aktivere eller samle for at komme videre til næste afsnit, uanset om det var magiske ædelstene eller elektroniske paneler, der skulle slukkes, eller tre elvere, du skulle vælte med snebolde. Efter to solo-niveauer (hvert holdmedlem konkurrerede på egen hånd), kom de to medlemmer sammen til Wizard-kampen, som igen krævede, at teammedlemmerne skulle samle tre specielle genstande (i dette tilfælde kraftkugler), som i sidste ende ville ødelægge troldmanden.
Selvfølgelig lige så fantastisk, som Video Zone så ud for et barn (det var den nørdede ækvivalent til Aggro-Crag på MADE ), det var bogstaveligt talt ikke mere end et par børn, der løb rundt på en blå skærm. Som barn undrede jeg mig over, hvorfor børnene altid virkede fuldstændig uvidende om deres omgivelser: Først nu forstår jeg, at de kun kunne forstå deres position i niveauet ved at se på en tv-skærm og bevæge sig derefter.
På nogenlunde samme måde, som spillere aldrig, nogensinde nåede målet på spillepladen, var det kun få, om nogen, hold, der nogensinde afsluttede alle tre Video Zone-niveauer og besejrede Wizard, for det meste til dels på grund af selve videozonens struktur. Hvert hold havde kun 60 sekunder til at fuldføre alle tre niveauer, uden mulighed for at vinde mere tid.
Dette ville ikke have været sådan et problem, hvis det ikke var for det faktum, at mange af spillene, såsom Nile River Raft, var på skinner og bogstaveligt talt ikke kunne gennemføres inden for 20 sekunder, eller nogle gange endda 30 sekunder. Deltageren skulle sidde og vente tålmodigt på, at den nødvendige genstand dukkede op, i stedet for blot at kunne gå efter den selv (som det var tilfældet med nogle af de andre spil). På det tidspunkt, hvor det lykkedes spillerne at fuldføre de første to niveauer, var de ankommet til Wizard-niveauet med kun fem sekunder tilbage - og Wizard-niveauet tog omkring tre sekunder bare at starte op. Spillets uretfærdighed syntes dog aldrig at forstyrre Phil Moore: Som du snart vil se, forblev han altid absurd opmuntrende, uanset hvor forfærdeligt spillerne præsterede.
Jeg husker nogle få deltagere, der slog troldmanden, men sådanne lejligheder var meget, meget sjældne og grund til personlig fejring. I betragtning af at Nickelodeon ønskede at gøre Video Zone til den mest umenneskeligt uretfærdige sidste udfordring, der nogensinde er blevet stillet på et gameshow, var det altid fantastisk at se et vanvittigt heldigt hold endelig besejre Mongo og vinde deres Florida-rejse.
Åh, og her er to videoer af nogle virkelig elendige deltagere.
bedste dvd-kopieringssoftware til mac
Hvorfor blev det aflyst:
Ifølge Phil Moores Wikipedia-indlæg , som er alt for komplimenterende og detaljeret til at være skrevet af andre end Phil Moore selv, kom showets aflysning på grund af en kombination af matte ratings og nogle intriger bag kulisserne.
Moore var også en hyppig gæstedommer på Find ud af det , et andet Nick-spilshow, der dybest set fungerede som en overdreven runde med tyve spørgsmål. Børnedeltagere ville komme med et særligt talent eller egenskab, og hvis panelet på fem eller seks berømthedsdommere ikke kunne gætte, hvad det talent var, så vandt barnet en ferie til Universal Studios, der betaltes for alle udgifter.
Ifølge Moore, som har et ansigt, der ikke under nogen omstændigheder kan lyve, var Nickelodeon irriteret over, at Moore ofte undlod at gætte børnenes skjulte talenter korrekt, og at showet som et resultat mistede en masse penge på grund af hans involvering. Showet bad Moore om personligt at refundere showet for nogle af de penge, det havde mistet, og da han nægtede, blev hans kontrakt opsagt og Nick Arcade blev aflyst.
Er den historie nu sand? Måske, måske ikke. Det virker først og fremmest ulogisk - hvis der er seks berømthedsdommere i hver kamp Find ud af det , hvorfor skulle du kun bebrejde én? På den anden side, han er sort, og Nickelodeon er kendt for ingenting, hvis ikke dens virulente racisme.
Uanset hvad, blev showet aflyst og forsvandt til en relativ uklarhed. Dens gentagelser kører stadig på Nickelodeon spil og sport kanal sammen med et af de andre store glemte spilprogrammer fra sin tid, Legender om det skjulte tempel .
Alt i alt burde de for alvor bringe dette show tilbage: Phil Moore var en ret sej vært (selvom han som sort mand stadig på en eller anden måde formåede at udhvide Wayne Brady), og selve showet var en helvedes masse af sjov. Som barn var det mere eller mindre min drøm at være på Nick Arcade . Nu hvor jeg har nået noget, der nærmer sig voksenlivet, kan jeg stadig ikke entydigt sige, at det ikke er min drøm længere.