inkbound er et interessant naeste skridt fra holdet bag monster train

Den uendelige historie
Shiny Shoe, studiet bag dæksbygningslokomotivforsvarsspil Monstertog , har allerede markeret sig med én roguelit. Nu ser det ud til at gøre endnu en ind Blækbundet , en isometrisk turbaseret fighter med nogle ret interessante ideer.
Vi havde en chance for at få et hands-off kig på den nuværende tilstand Blækbundet . Det kommer til at se pænt ud Djævel i første omgang. Kameraet tager en isometrisk vinkel på handlingen og følger vores to oplægsholdere, kreativ direktør Andrew Krausnick og community manager Cami Baumann-Jaeger, når de begiver sig ind i historiernes verden.
Med det samme er der bemærkelsesværdige forskelle fra Monstertog . Selvom der er lokket med bedre løb og belønninger i horisonten, er der også et quest-system, hvor NPC'er kan give spillere opgaver, der skal udføres. De er indbygget i hele strukturen, siger Krausnick. Holdet søger at binde flere af de oplåsninger og belønninger, der sker, i quests og fortælling.
'Den belønning, du får ved at gennemføre en opgave, kan være en genstand, der begynder at dukke op i selve løbet,' sagde Krausnick. 'Og så vil vores mål over tid, eller når vi udvikler verden, have en historie bag det.'
At ramme bøgerne
Efter at have stået lidt rundt i et socialt område, tog de af sted mod Blækhavet. Hele opsætningen af Blækbundet omgiver historier, mens spillere kæmper gennem forskellige fabler kommer til live. Visse dele af det vil føles bekendt; evneudkastet giver for eksempel spilleren mulighed for at foretage valg, der kan tilføje nye evner til deres hotbar eller udvide eksisterende.
I vores vælger Krausnick en mulighed for at tilføje mere skade til en evne. Men der er også andre ændringer, som at anvende statuseffekter. Nogle højere niveauer kan være endnu større udviklinger. Det er det samme valg-en-af-tre-system, som mange, mange rogueliter bruger i dag.
Der, hvor fortroligheden falder, er kampen. På trods af at ligne Djævel , Blækbundet er ikke et action-RPG i realtid. Det er snarere meget tættere på en turbaseret RPG, som vi ser, når de kommer ind i nogle kampe i Garden's Edge.
Krausnick og Baumann-Jaeger går om at indstille deres tur ved at bruge en afmålt mængde mana. At bevæge sig en vis afstand vil begynde at æde mana op, og det samme vil implementere evner. Hver enkelt kan også ændre verdenstilstanden, og de kan justere i realtid.
når regressionstest skal udføres
Lad os sige, at en spiller flytter en 'længde' (der er intet gitter, kun afstande) og slår en fjende frem. Det sker i realtid. Nogen er måske i stand til at lægge en fælde, så den fremadslagskraft kan påvirke, eller få aggro trukket fra dem på grund af det. Det føles lidt som omhyggelig manøvrering og propping af Transistor , eller hvad vi hidtil har set af det kommende Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
Når turen er forbi, kommer fjenden til at bevæge sig. Og de kan virkelig gøre ondt. Sundhed er som altid en del af din ressourcepulje i Blækbundet . Nogle gange er det vigtigt at tage beregnede hits.
På trods af den omhyggelige planlægning ser det ud til, at kampsystemet er noget, spilleren kan tage i deres eget tempo. Meget gerne, hvordan et højt niveau Monstertog eller Dræb Spiren spiller kan blitz gennem en enkelt hånd, systemet virker åbent for hurtig opløsning, hvis du ved, hvad du vil gøre.
En rigtig pageturner
Det er et interessant twist på formlen, gjort endnu mere interessant af co-op. Mens den kan spilles solo, Blækbundet kan også spilles co-op med venner. Fra starten, siger Krausnick, ønskede Shiny Shoe at lave turbaseret og co-op.
'Den simultane tur kom ret tidligt,' sagde Krausnick. 'Vi følte bare, at det var den bedste måde at få det til at føle, at du ikke ventede for længe på, at dine venner skulle gøre andre ting, for at holde gameplayet i gang uden problemer.'
De gennemgik adskillige prototyper, endda en hex-baseret konstruktion på et tidspunkt. Men holdet gik efter denne asynkrone turbaserede ordning for Blækbundet . Det, vi så den dag, var, hvad Shiny Shoe følte var den bedste måde at komme videre på.
Og til holdets ære virker det ret interessant. Folkene bag Monstertog har vist, at de allerede har fået nogle roguelit-koteletter, men Blækbundet virker som en smart måde at inkorporere omhyggelig planlægning, anspændt handling, deckbuilding og co-op i én pakke. Forhåbentlig fortsætter det med at smelte godt sammen.
Blækbundet sigter mod en Early Access-lancering på Steam i 2023.