games time forgot evidence

Denne uges glemte spil er ganske vist en meget nylig en - den er faktisk mindre end et år gammel - men det er ikke desto mindre en retfærdig indsats, at du ikke har spillet det, og sandsynligvis ikke ville uden en smule affodning. Årsagerne til dette er adskillige: det er et eventyrspil, det er en efterfølger til endnu et glemt spil, og frem for alt er det lavet af fransk .
Da det er en fair indsats, at mange spillere ikke er franske (jeg har fået at vide, at franskmenn faktisk ikke gør det brug Internettet), og i betragtning af at eventyrspil har tendens til at få meget lidt reklame i denne dag og alder, Bevis: Den sidste ritual (kendt i Frankrig som BAD 2 ) er en skive af spillet med alternativ virkelighed, der bestemt er et besøg værd.
Hit springet til historien på denne seriemorder-puzzler.
Historie:
Efterfølgeren til lignende tema BAD (eller Mangler: Siden januar for dem af os i staterne), Beviser angår seriemorderen fra det forrige spil, Phoenix, der rutinemæssigt kidnapper, torturerer og myrder helvede blandt mennesker af okkulte relaterede grunde. En hovedperson fra det første spil, Jack Lorski, er fundet død, og to franske turister, der søger efter deres bror, blev kidnappet. I det, der tilsyneladende skal være en indsats for at lege med de myndigheder, der forfølger ham, frigiver Phoenix en dvd fyldt med gåder og ledetråde, der til sidst kan føre til, hvor de ikke bare mangler piger, men også Phoenix.
Denne DVD er Nemlig hvad spilleren lægger i hans eller hendes computer.
Beviser er et alternativt virkelighedsspil: i det væsentlige er spilleren det bogstaveligt talt hovedpersonen og helheden af spillets design, fra de falske websteder, der er oprettet af spildesignerne, til de automatiserede e-mails, som spilleren modtager fra ingame-figurer, til selve designen af spilboksen, egner sig til at skabe en (anstændigt) ) overbevisende spilverden, som spilleren nu er en del af. Helvede, den franske version tillod endda spillere at kalde ingame-karakterer (spillet af skuespillere, selvfølgelig) og have reelle samtaler med dem.
Som et resultat føles historien meget mere interessant: da både Jack Lorski og turisterne havde kameraer på tidspunktet for deres bortførelse, afsløres hver bit af historien langsomt og sikkert, da Phoenix afslører mere og mere af deres bånd. Denne fortællingsstil er virkelig mere påvirkelig, end den har nogen ret til at være: skuespillerne er slags hammy, og selve historien strejfer hurtigt ind på territorium, der allerede er dækket af Da Vinci-koden (Knights Templar = snooze), men der er en underlig nødvendighed i at se flere og flere af disse videoklip i et forsøg på at finde ud af, hvad der sker med disse figurer. Klippene gøres endnu mere spændende og foruroligende i betragtning af, at spilleren helt fra begyndelsen får at vide, at de figurer, der vises i disse film, allerede er blevet kidnappet og sandsynligvis dræbt: ser disse tegn langsomt følger en sti, der til sidst vil føre til deres undergang er til tider temmelig forbandet.
Gameplay:
Som tidligere sagt, Beviser er et alternativt virkelighedsspil. Dette betyder, at ud over de mange ingame-gåder, man skal løse, tvinger spillet også spilleren til at bruge Internettet for at finde ledetråde, som derefter vil blive brugt til at løse ingame-gåder.
F.eks. Viser Phoenix muligvis spilleren en satellitvisning af en placering og beder spilleren om at indtaste navnet på den boulevard, han har fremhævet. Siden Phoenix kun giver dette satellitbillede og ingame-videoerne angiver aldrig eksplicit gadenavnet, spilleren er tvunget til at alt-fane ud af spillet, bruge Google Maps og finde gadenavn gennem omhyggelig søgning. Opgaven er tidskrævende og vanskelig, men i sidste ende så meget mere tilfredsstillende, når puslespillet endelig løses: i stedet for at blive tvunget til at udføre noget fjollet inventarpuslespil eller latterligt Myst -stil engineering problem, har spilleren aktivt brugt alt til hans rådighed for at løse puslespillet. Derudover kan spilleren blive bedt om at finde 'falske' websteder oprettet af udviklerne for at finde ud af mere information om historiske figurer eller citater.
Denne alternative reality-puzzle-løsning bringer imidlertid et problem op: Hvordan søger man på Internettet og finder de 'falske' websteder, uden at løbe ind i faktiske gennemgangsspil for spillet? Mangler: Siden januar var et underholdende spil i et par uger, indtil det hengivne eventyrspilsamfund udsendte gennemgang ved gennemgang, hvilket stort set oversvømmer Google med løsninger på spillet. Dette ruinerede temmelig oplevelsen for dem, der ville slå spillet på den 'rigtige' måde.
Beviser forsøger at løse dette problem ved at oprette en officiel webside for alle, der har købt spillet, og ved at give deres egen, specifikke søgemaskine, som spilleren kan bruge. Dette er en god idé, med undtagelse af det faktum, at når jeg sagde 'deres egen, specifikke søgemaskine', mente jeg 'MSN Search, men med ordene' walkthrough ',' bevis 'og' løsning 'filtreret ud'. En så kreativ løsning som denne er, den er ekstremt problematisk. For at sige det stumt, suger MSN Search bolde. Når du er kun på udkig efter spillets falske websteder er søgningen anstændigt effektiv, men hvis du vil finde mere generel information (sige om templerne eller Dante), er de fleste alle spillere til sidst nødt til at bruge Google, hvilket igen afslører gennemgang, hvilket ... osv.
hvordan man kører .jar-filer på windows
For ikke at nævne det faktum, at spillet ofte kræver, at spilleren afslører generel information, men at have specifikt afslørede det fra et af spillets falske websteder. For eksempel måtte jeg løse et puslespil, der involverede et citat fra en berømt musiker. Efter at have indtastet musikerens navn, blev jeg ført til en anden skærm, hvor jeg blev stillet et tilfældigt spørgsmål om et klaver, der sælger firma, og den mand, der ejede det. Hvor kom dette fra? Nå, åbenbart, da jeg fandt ud af, at Bach var manden, der sagde citatet, fandt jeg ud af det forkert kilde. Jeg fik det fra Wikipedia, men spillet ønskede mig for at finde oplysningerne på et af sine egne falske websteder, som tilfældigvis var den samme klaverhandler, som Phoenix bad mig om at identificere.
Stadigvis kan disse mangler forventes i et så originalt og usædvanligt spil: Hvis du er villig til at slagge gennem MSN Search og stole på spor fra e-mail-tegn i stedet for at ty til et gennembrud, Beviser er en helvede af en sjov og udfordrende oplevelse.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Hvis du er europæer, er der en god chance for at du har - eventyrgenren er meget mere levende i Europa end i Nordamerika. Men da jeg er amerikaner, og derfor antager jeg, at vi er det eneste land i verden og der er drager på ethvert sted mere end fem meter uden for vores grænser, vil jeg tage et sprang af tro og antage dig har ikke spillede det.
Selv ignorering af hele fremmedvinklen (du kan fortælle, at alle skårene i spillet blev skudt én gang på engelsk og en gang på fransk - på trods af det faktum, at Jack Lorskys voiceover er på perfekt engelsk, taler han i en tyk fransk accent, når han faktisk er på skærmen ), Beviser er temmelig ukonventionel, selv for en eventyrtitel. Alternativ virkelighed spil er få og langt imellem, hovedsagelig på grund af det faktum, at de er ekstremt vanskelige at udføre som spillbare eventyr, og som regel kun er henvist til små underholdningsbits, der normalt tjener som viral markedsføring for et andet produkt (ilovebees, nogen?).
Når det er sagt, Beviser håndterer alternativ virkelighed temmelig godt: den (i det mindste i den amerikanske version) stræber ikke efter de høje højder af EA's mislykkede Majestætisk , på grund af det faktum, at du ikke konstant samtaler med skuespillere, der fremstiller ingame-karakterer, hvilket betyder, at det gør et meget bedre stykke arbejde med det, gør udnytte. E-mails fra karakterer er slags ubrugelige og ensidede (du modtager ikke en cd-mail, før nogle få timer efter du har sat dig fast på et puslespil, hvilket måske er for sent i betragtning af at man måske har afsluttet spillet eller hørt en gennemgang ved dette punkt), men de hjælper ikke desto mindre med nedsænkningsfaktoren. Når du får din første e-mail fra Phoenix-morderen selv, er det svært at ikke føle en øjeblikkelig klingning af frygt.
Så skulle du få det? Hvis du er fan af eventyrspil, absolut. Det tager cirka 30 eller 40 dollars, hvilket er temmelig fornuftigt i betragtning af at det tager dig nogle få uger (hvis ikke måneder) at gennemføre spillet, hvis du spiller det, som det er 'ment' til at blive spillet. Handlingen kan være hammy, søgefunktionen tegnet og e-mails uhjælpsomme, men det er fordybende, atmosfærisk og udfordrende på alle de rigtige måder. Tjek det ud.