need speed payback is seriesanswer forza horizon
Har kørt hele natten, min hånd er våd på rattet
Hvis du nogensinde har spillet Forza Horizon , derefter Behov for hurtig tilbagebetaling vil virke meget velkendt. De er begge åbne verdens kørespil i ørkenen, de har begge et stuntkædesystem, der uddyber oplevelsen baseret på, hvor godt du klarer dig i hvor længe, og begge spil har forladt gamle biler skjult rundt om i verden, som du kan løse op. Ingen af disse aspekter er eksklusive Horisont , men de arbejder sammen for at fremstille Hævn en genkendelig oplevelse.
Men limet der holder Hævn sammen er spillets følelse af flair - noget Horisont havde i spar. ud fra følgende betragtninger Horisont blev sat i og omkring en neonfarvet Coachella-esque musikfestival, Hævn følger tre bilbaserede kriminelle, når de tager en gruppe af værre kriminelle ned, som også gør en masse biler.
Så hvis Forza Horizon er videospilækvivalent med denne Pepsi-reklame, Hævn er en fuld længde Hurtig og rasende spil.
youtube til mp4 konverter gratis online
Selvom alle og deres mødre (og deres mødre) har lavet Hurtig og rasende sammenligning, Hævn er faktisk inspireret af film som Bullitt eller Den franske forbindelse ifølge producent Jeremy Chubb. 'Det er ikke kun et spil om racerkredsløb', sagde Chubb. ”Vi laver en Behov for hastighed filtreret gennem linsen fra en Hollywood-storfilm '.
En del af denne inspiration kan ses i spillets historie, der virker kedelig og ikke særlig interessant. Selvom det delvis er forsætligt - Chubb fortalte mig, at det bare var 'en undskyldning for handlingen' - er en dårlig historie stadig dårlig. Men du kan også se Hollywood-indflydelsen i spillets Brænde ud -stil crash system. De fjendtlige biler, du er nødt til at tage ud under kampagnemissioner, kan udslette på spektakulær måde, da spillet bremser ned og afbilder crashet i langsom bevægelse. Det er ligesom de eksekveringssystemer, du vil se i spil som Shadow of Mordor, helt ned til fjendens sundhedsbarer, der dikterer, hvornår det er tid for dig at sende disse fjols til clowntown.
Jeg var bekymret for hyppigheden af de filmulykke, men spillet har tilsyneladende et system bag kulisserne, der bestemmer, om et nedbrud går i langsom bevægelse. Hævn vil tilsyneladende tage adskillige faktorer - bilernes hastighed, tiden siden det sidste langsomme mo-nedbrud, og hvordan bilen interagerer med spillets fysik - alt sammen taget i betragtning, før du tager kontrol over kameraet til spilleren. De nedbrud, jeg så, så godt ud, men der var alt for mange af dem; forhåbentlig fungerer systemet til bestemmelse af nedbrud i det endelige spil.
World of Warcraft klassisk privat server
Bilerne håndterer så godt som forventet - Hævn er mere en arcade racer end en full-on Grand turisme stil-simulering, så der er virkelig kun så meget, du kan rodet sammen - så den eneste virkelige x-faktor er den åbne verden. Forza Horizon havde en bred vifte af sandkasseaktiviteter med masser af samlerobjekter, løb og udfordringer for spillerne. Udstillingsløbene, hvor spillere kæmpede mod balloner eller tog var spændende som helvede! Hvis Hævn kan bringe Hollywood-bombasten, den søger at efterligne til en åben verden, det kunne være rad. Eller den åbne verden kunne have en håndfuld samlerobjekter og nogle løb, alle helt ude af smag som en forretterfad på Applebee's.
For hvad det er værd vis a vis smag, både Chubb og Hævn designer Andy Manches virkede begejstret for Edgar Wrights kommende film Baby Driver , der praktisk talt drypper med smag som en forretterplade på Outback Steakhouse. Selvom Chubb og Manches ikke kunne tale om spillets licenserede musikopstilling (en anden ting Forza Horizon klarer sig så godt), til sidst begyndte vi at tale om Baby Driver soundtrack. Chubb blev virkelig begejstret for Baby Driver Spotify-spilleliste og Manches skrev en af mine sanganbefalinger - det er godt at vide, at nogle af dev-holdene har god smag.
Jeg vil sige dette om Hævn - Jeg prøvede preview-løbet igen, fordi jeg virkelig nød mig, så der er absolut noget her. Åben verdens racing kan gå rigtig dårligt, hvis verden ikke understøtter afbalanceret racing, men jeg havde en eksplosion med mit gadebane takket være lange vejstrækninger og ordentligt telegrafede sving. Noserne føles øjeblikkelig og lydhør, AI-driverne var bare udfordrende nok til at holde min interesse, og alt så fantastisk ud. Så Behov for hurtig tilbagebetaling kan tydeligvis håndtere øjeblik-til-øjeblik gameplay, men det er uklart, om spillet har nogen ben. Jeg håber, det gør det; Jeg vil ikke have noget imod at spille det i lange stræk ad gangen.
Læg nu 'Radar Love' derinde, og vi er gyldne.