the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Vejledninger i videospil er meget mærkelige ting. De er naturligvis vigtige - da spillerne har brug for at lære at spille en eller anden måde uden for at læse deres støvdækkede instruktionshæfter - men de ser altid så ud af sted i sammenhæng med videospillverdenen.
For eksempel: Hvorfor fortæller den tilfældige skilte i landsbyen min karakter at holde 'A' nede for at udføre et ladet sværdangreb? Foreslog den NPC virkelig bare, at jeg sorterede elementerne i min beholdningsskærm for at gøre det lettere at navigere? Hvordan fungerer disse tegn / tegn ved godt disse ting og hvorfor pokker taler de om dem ? Det giver ingen mening!
Undertiden implementeres selvfølgelig tutorials på strålende måder; aldrig mere end i Super Metroid til Super Nintendo Entertainment System.
Vil du vide hvordan alle videospilletutorials skal håndteres?
Opsætningen
Jeg har sagt det før, og jeg vil sige det igen: Super Metroid er i en episk, tre-vejs kamp om mit allerførste favorit-spil nogensinde. Sammen med andre konkurrenter Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden og Final Fantasy VI , det er et af de få spil i mit liv, jeg vil kalde Perfekt .
I spillet spiller du som dusørjæger Samus Aran, når hun vender tilbage til indstillingen af originalen Metroid , Planet Zebes, i håb om at hente en baby Metroid, der blev stjålet fra Ceres Space Colony. Da dette er tredje gang Super Metroid er blevet vist på Hukommelseskortet (yup, det er rigtigt: the tredje tid), kan du gå tilbage til de to andre indlæg (her og her) for at tjekke mere ud af baghistorien.
Super Metroid er en af en døende race af spil, der ikke tilbyder en tutorial af nogen art, når du trykker på startknappen. Når spillet begynder, kastes Samus øjeblikkeligt ind i handlingen. Det er først senere i spillet, når en af de mest smarte, vidunderlige subtile tutorials i videospil ser ud.
java interview kode spørgsmål og svar
Idet hendes eventyr tager hende over mange forskellige dele af Zebes, får Samus en overflod af specielle genstande og lærer en mangfoldighed af nye teknikker. Hver af disse genstande og teknikker kommer normalt i form af en eller anden type samlerobjekt . Når denne samleobjekt er hentet, belønnes Samus med en ny kraft, hvad enten det er en opgradering til hendes våben eller en stærkere dragt.
På et tidspunkt i spillet fører Samus rejse hende til et rum, der indeholder en kæmpe lodret korridor. Da ingen platforme stikker ud af den glatte væg, er der ingen traditionel måde for Samus at klatre på det lange tårn på. Selv hendes mange opgraderinger hjælper ikke hende - korridoren er bare også høj.
Denne tilsyneladende uovervindelige hindring giver en sand udfordring for den dygtige Samus og er tilfældigvis når det næste hukommelseskort opstår: At lære at springe på væggen.
vr headset, der fungerer med ps4
Øjeblikket
Lige før Samus giver op og prøver at finde en anden vej rundt denne hindring (som der ikke er nogen af), bemærker hun en venlig gruppe af fuzzy udlændinge, der bevæger sig rundt i rumets baggrund. Inden hun endda har en chance for at reagere, løber de små skabninger (benævnt Etecoons) frem og bundes op ad korridoren og hopper frem og tilbage mellem hver væg.
Efter at have set de intelligente Etecoons udføre træk et par gange mere, tvinges spilleren til at tænke: Kan denne samme teknik bruges til at få Samus op den høje passage også?
Op til dette punkt i spillet var alle Samus 'nye træk blevet optjent ved at hente en vare. Intet 'vægspring' var blevet hentet, så hvad skal Samus gøre?
Ved at være nøje opmærksom på, hvad de indfødte Etecoons laver, kan spilleren faktisk efterligne træk med Samus og få hende sikkert op ad passagen. Det eneste, det kræver, er at hoppe mod væggen, hurtigt trykke på den modsatte retning i overensstemmelse med springknappen og se, mens Samus lancerer sig selv i den anden retning.
Det traditionelle træk bruges i mange andre spil, men som det er indført for Samus er det, der er revolutionerende.
Ved at bruge denne teknik igen og igen, kan hun skalere væggen og fortsætte med sit eventyr. Selvom det lyder enkelt, er det virkelig ikke; ikke kun er væggen hoppe hård at udføre, den skal udføres talrige gange i træk for at nå det til toppen med succes.
Du kan se Samus udføre det vanskelige vægspring lige her:
Ethernet-standardgateway er ikke tilgængelig
Sammenstødet
For de fleste mennesker kan dette nu virke som et smidt øjeblik, der ikke har nogen reel betydning overhovedet. Men det er virkelig slet ikke tilfældet.
En ting, der er så pæn ved væggen hopper ind Super Metroid er, at Samus faktisk besidder det hele tiden . Når spillet starter, kan hun teknisk udføre det hvor som helst, hun vil. Sagen er, at bevægelsen er hård at udføre og sandsynligvis ikke ville blive udført ved et uheld, hvis spilleren ikke havde nogen forudgående viden om, at teknikken eksisterede.
Jeg vil aldrig glemme første gang, jeg kom til dette afsnit af spillet. Jeg regnede bestemt med, at jeg var nødt til at hoppe op ad muren, men jeg troede virkelig, at jeg havde brug for at finde noget for at give mig magten til at gøre det. Jeg backtrackede så meget, som jeg kunne, men da Samus stort set sidder fast i dette lille afsnit af spillet, indtil hun klatrer op i det lodrette tårn, måtte jeg næsten give op og genstarte spillet, sikker på, at der var noget vigtigt, jeg havde gået glip af.
Da jeg opdagede, at jeg kunne hoppe ved væggen ved bare at følge mønsteret i Etecoons, blev jeg sprængt væk. Ikke på grund af selve bevægelsen, husk dig, men af hvordan jeg lærte det .
Op til dette punkt kræver videospil, at du enten læser brugsanvisningen for at lære alle hovedpersonens bevægelser eller få afspilleren til at læse en tilfældig prompt på skærmen. Super Metroid ændrede alt dette.
Tænk over det: Super Metroid er et spil til Super Nintendo, en fantastisk konsol, men der mangler teknologi sammenlignet med dagens monstre. I spillet valgte designerne at inkludere et vægspring som et af Samus 'normale bevægelser. Og for at lære afspilleren at bruge dette, ville de ikke inkludere den i brugsanvisningen eller få afspilleren til at læse en tilfældig computerskærm, der forklarer teknikken. Nej, designerne tog et kreativt valg om at tilføje nogle venlige fremmede væsener (hjemmehørende på planeten) i baggrunden og vise Samus (og på sin side spilleren), hvordan man udfører træk. Uden tekst. Ingen dialog. Ikke noget. Hele sekvensen er kun en serie af visuelle signaler at spilleren ikke engang behøver at se på. Det hele sker i baggrunden, da Etecoons stort set bare spiller rundt. De er ikke teknisk undervisning Samus farten; Samus samler mere eller mindre bare op gennem observation af bomiljø . Det er temmelig imponerende, når du virkelig stopper og tænker over det.
Kan du forestille dig, hvor sej det ville være, hvis alle spil implementerede denne tilsyneladende enkle mekaniker? Hvad nu hvis Link skulle lære alle sine bevægelser ved at se folk i landsbyen udføre dem i stedet for at spillet holder din hånd og viser dig, hvordan du gør alt? Sikker på, det ville være en udfordring at implementere ting som dette, men ville det ikke bare gøre spillet så meget bedre? Helvede, det fungerede for Super Metroid , ret?
Samus læring af vægspring kan være lille sammenlignet med mange af de andre øjeblikke, jeg har oplevet i videospil gennem årene, men det er et, som jeg helt sikkert aldrig vil glemme. Det er også en af de mange grunde til Super Metroid er sådan et mesterværk og et af mine foretrukne spil gennem tidene.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )