club drive for atari jaguar er bare ikke noget
Desværre handler det ikke om golf.
spørgsmål til ydeevne testinterview for erfarne

Jeg tror ikke, det er rigtigt muligt at kvantificere det 'værste spil nogensinde' eller endda sammenligne kusoge så godt. Der er så mange måder, at et spil kan være mangelfuldt, og det er svært at sige, hvad den værste måde er.
Anbefalede videoerEt spil kunne være skuffende. Den kan være teknisk mangelfuld for sin æra eller mekanisk mangelfuld sammenlignet med andre i sin genre. For mine penge er den værste slags kusoge den kedelige slags. Et ødelagt spil er i det mindste sjovt at analysere, men et uinteressant spil er bare udmattende. Hvor ulidelig det end er, vil jeg hellere spille Hoshi wo Miru Hito end sige, Dash Galaxy i Alien Asylum .
Men så er der de spil, som du bare ikke kan tro, at nogen forsøgte at opkræve penge for. 1994'erne Club Drive for Atari Jaguar er en sådan titel. Det er bare ikke... noget. Det er en universitetsstuderendes introduktion til 3D-design midt-semesterprojektindlevering, som nogen har sat et prismærke på. Eller sådan føles det i hvert fald.

Kattebrød
Atari Jaguar var en spektakulær fiasko i en periode med spektakulære fiaskoer på konsolmarkedet. Mange mennesker i Nordamerika kan godt lide at tro, at 90'erne stort set var SNES vs. Sega Genesis efterfulgt af PS1 vs N64 (og Sega Saturn, hvis du er velgørende). Men i begyndelsen af 90'erne prøvede mange konsoller at bryde ind på markedet og mislykkedes, såsom 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 eller Neo Geo CD'en.
Atari forsøgte stadig at satse på den navneanerkendelse, den byggede i 70'erne og begyndelsen af 80'erne, og Atari Lynx' kampe havde intet lært dem. I slutningen af 1993 rullede de Jaguaren ud, som de markedsførte som den første 64-bit konsol, og gjorde sig uforvarende til endnu et offer for 'Bit Wars'. Der kom til grin med 50 kassettespil til konsollen, før den blev udgået i 1996. Så slemt som biblioteket var, var der nogle uheldige ofre, som Rebellions Alien vs Predator .
Club Drive var ikke et uheldigt tab. Faktisk er dets optagelse i Atari 50: Jubilæumsfejringen betyder, at det ikke engang er et offer overhovedet. Det skulle efter nogle regnskaber demonstrere konsollens 3D-egenskaber, og det mislykkedes væsentligt.

Et spil, tror jeg
Det er lidt svært at beskrive Club Drive som et spil. Der er tre modes: collect, race og tag, hvor sidstnævnte bliver henvist til 2-spillere. Collect har dig til at samle, øh, Everlasting Gobstoppers eller måske Koosh-bolde. Eller, du ved, jeg gætter på, at de kunne være ustabile molekyler. Under alle omstændigheder kører du rundt i fire miljøer og samler nogle af disse... ting op.
Race er ret selvforklarende. Du kører rundt på et spor og forsøger at krydse checkpoints så hurtigt som muligt. I singleplayer går du efter den bedste tid. Der er ingen AI-modstandere. I multiplayer er det faktisk et løb, som er det tætteste Club Drive bliver et rigtigt spil. Selve numrene er dog egentlig bare forslag. Et spor får dig til at køre rundt i et stort hus. Den fortæller dig den rute, du skal tage præcis én gang og så slipper du løs. Jeg blev med det samme tabt, men til sidst bommede jeg over målstregen.
Den sidste tilstand er tag, som er en tilstand, tror jeg.
Det er lige meget, hvad du vælger. Du er for det meste bare overladt til at køre i en grim bil (der har flere farvemuligheder) rundt i for det meste flade skyggefulde miljøer. Bilerne styrer ligesom lobotomiserede indkøbsvogne, fysikken og kollisionsdetektionen er blot forslag, og niveauerne er små og smertefulde at se på. Heldigvis kan du se det hele på mindre end en time. Hvis du har en ven, du lejede spillet, og det er stadig 1994, kan du måske narre dig selv til at nyde det i en weekend, men ellers er jeg ked af dit held.

Beroligende middel
Det faktum, at der findes positive anmeldelser af spillet, er ret svimlende. Selvom, sagde en forfatter på GameFan , 'Nogle flotte statiske skærme og jævnt spil hjælper, men udover at køre rundt i huset, er denne vogn det tilsvarende (sic) af en sovepil (sic)', før han tilføjer, 'zzzzz.' Det er det, jeg leder efter i mine spil, 'statiske skærme.' Men på trods af disse sårende ord gav forfatteren spillet 69/100.
hvordan man erklærer streng array i java
På det tidspunkt virkede nogle kritikere imponerede over 3D-grafikken, som måske bare var dem, der forsøgte at mildne deres kritik. 1994 var året det Stunt Racer FX ramte SNES. For at være fair, Club Drive kører rimeligt jævnt, og den udsender med 640×480 opløsning, hvilket var ret højt på det tidspunkt. Det er begge ting, der Stunt Racer FX kan ikke påstå. Alligevel holder billedhastigheden stadig, når du tilføjer en anden spiller.
Imidlertid, Stunt Racer FX er faktisk et spil. Den har også flere tilstande ud over bare racing, men disse er faktisk designet godt nok til, at jeg kan genkende det som et færdigt produkt. Alligevel var SNES ikke så kraftfuld som Atari Jaguar. Spillet var bare bedre designet.
Det er i sig selv ret uheldigt. Club Drive blev designet internt hos Atari, hvor udviklerne burde have været de mest fortrolige med hardwaren. Hvis det var tilfældet, satte de det ikke rigtigt i et godt lys.

Liggestole mv.
Der er virkelig lidt andet at sige om Club Drive . Det føles som en af de E3-demoer, som konsolproducenter udgav for at prøve at demonstrere, hvad deres nye hardware kan. Noget som Nintendos Super Mari den 128 , som fremhævede Gamecubes hestekræfter, men som faktisk ikke var et spil, der var beregnet til at sende. Men det gjorde ikke kun Club Drive gøre det til butikker, føles det ikke rigtig som en god repræsentation af, hvad Jaguaren er i stand til. Jeg er ikke sikker på, at der var nogensinde et spil, der fuldt ud udnyttede hardwaren.
Jeg må undre mig over, hvordan det var at arbejde for Atari dengang. Virksomheden havde været i tilbagegang i omkring et årti, og det virkede som om, der ikke var nogen flugt. Som Paul Rose udtrykte det: 'Mellem 1993 og 1995 var en betydelig del af Ataris indtægter ikke kommet fra Jaguar-salg, men fra en patentkrænkelsessagssejr over Sega. Skriften sad på væggen.' Sikkert nok ophørte den gentagelse af Atari snart med at eksistere i 1996. I ’98 blev navnet og ejendommene solgt til Hasbro, så senere til Infogrames, som omdannede til det nuværende Atari.
Det, jeg bedst kan lide ved nuværende Atari, er deres accept af deres fortid. Club Drive er et næsten meritløst spil til en fiasko-konsol, men de valgte at inkludere det i Atari 50: Jubilæumsfejringen . Desværre er der ikke noget supplerende materiale til at forklare spillets mareridtsagtige mangler, hvilket ville være en funktionspræsentation til en som mig. De skælder også lidt over Jaguarens fiasko, hvilket er for dårligt. Det henviser til Club Drive som en 'interessant historisk artefakt fra de tidlige dage af polygonal spil', hvilket jeg formoder, det er. Industrien er bygget på succeser. Fejlene er langt mere interessante.
c ++ bredde første søgning
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!