the memory card 10 to moon
Yoshi's Island
Da E3 er afsluttet, må jeg sige, jeg er på en Super Mario Galaxy høj (og ser ikke frem til den forestående tilbagetrækning). Kort sagt er spillet forbløffende.
Nu hvor hukommelseskortet endelig er vendt tilbage fra en to-ugers hiatus, regnede jeg med, at der ikke var noget andet valg da at fokusere på alle ting Mario. Heck, jeg kunne ikke engang få emnet af mig, hvis jeg prøvede. Det er ligesom det gamle Tootsie Roll-reklamer, hvor alt barnet ser er et stykke slik. Ja, det er sådan, men med Goombas.
Heldig for mig har Mario-serien skabt nogle af de mest mindeværdige og klassiske øjeblikke i videospilets historie. Og til min overraskelse er især et af mine yndlings øjeblikke endnu uhyggeligt minder om nogle af det innovative, planet-roterende gameplay, der opleves i Galaxy .
Hit springet til rejse gennem en af de bedste (og mest kreative) bosskampe nogensinde er stødt på i mit yndlings Mario-spil gennem tidene, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Forhåbentlig får dette den pinefulde ventetid på Super Mario Galaxy meget lettere ...
Opsætningen
Super Mario World 2: Yoshi's Island er mildest sagt en klassiker. Niveaudesignet er stort set perfekt, kontrollen er spot-on, kunststilen er smuk, og grafikken på det tidspunkt var teknologisk overlegen alt andet derude. Med alle disse ting der går for det, er det ikke overraskende, at en stor mængde kritikere og spillere (mig selv inkluderet) kalder det den største 2D platformer gennem tidene.
For så vidt historien og strukturen går, er intet virkelig usædvanligt. I Yoshi's Island , spiller du faktisk som Yoshi (en serie først), hvor du bærer Baby Mario over en enorm ø på jagt efter hans kidnappede bror, Baby Luigi. Indrømmet, karaktererne og missionen kan være forskellige, men den klassiske Mario-niveauopsætning forbliver, heldigvis, den samme.
Den ø, du rejser over, er adskilt i flere verdener (skov, lava, sne osv.). Hver verden er opdelt i otte underniveauer, som du skal gennemføre én ad gangen for at nå den endelige boss i hvert trin. Som sagt, intet ud over det sædvanlige.
Hvad sætter Yoshi's Island bortset fra, er dog den måde, hvert af disse niveauer præsenteres på. Spillet bruger Super FX2 mikrochip, som giver mulighed for nogle af de fedeste skalering og polygonale effekter, du nogensinde vil se på noget som mangler magt (sammenlignet med moderne konsoller) som Super Nintendo. Selv i dag er grafikken meget imponerende og holder stadig ved efter alle disse år.
Når du spiller gennem spillet, oplever du en bred vifte af niveauer og chefer, hver og en mere kreativ end den næste.
Der var to chefer, som jeg altid huskede som latterligt awesome og havde ærligt talt problemer med at beslutte, hvilken der var min favorit. Ved at gå til E3 og spille Super Mario Galaxy selvom jeg slog mig til den, der ikke kun mindede mig om det nævnte spil, men kan have en større indflydelse på min samlede hukommelse, og efter min mening er indbegrebet af den slags bemærkelsesværdige kreativitet, som spil lavet af Nintendo giver.
I slutningen af verden 5 (en sky-tema verden) når du slottet Raphael the Raven. Som alle verdensslotte i spillet venter mange forskellige typer forhindringer og udfordringer på dig, hvilket mest tvinger dig til at bruge færdigheder, du har lært i den forrige verden.
Efter en udfordrende og veldesignet scene kommer du endelig til den endelige chef, selv Raphael ...
Øjeblikket
Som alle de andre chefer i Yoshi's Island , Raphael starter som et beskedent, næsten bittesmå monster, som du normalt kunne ødelægge med kun en hurtig stomp. Kamek (Bowsers højre-tryllekunstner) flyver imidlertid altid i det værste øjeblik og drysser disse svage monstre med noget magisk støv, hvilket får dem til at vokse i størrelse, nogle fjender udvides store nok til at fylde hele skærmen.
I tilfælde af Raphael gør det magiske støv ham dog kun lidt større, næppe nok til at udgøre en alvorlig trussel.
den bedste spion-app til Android
Lige før du endda har tid til at tænke på den latterligt lette måde, du vil besejre denne chef, anklager Raphael fremad og banker Yoshi og Baby Mario på himlen. For at gøre tingene værre, når du flyver i luften, bliver alle dine æg (dit eneste våben) også banket væk, hvilket giver dig fuldstændig forsvarsløs.
Efter at have brudt gennem slottets tag lander den æggeløse Yoshi til sidst på overfladen af en meget lille måne (som, hvis du var opmærksom, kunne du faktisk se fra scenen i slottet sekunder tidligere). Straks springer Raphael fra sit tronrum og lander på den anden side af den samme lille satellit.
standard gateway er ikke tilgængelig fix
Uden æg at angribe er det op til spilleren at finde ud af, hvad han skal gøre næste. Desværre fungerer spring på toppen af Raphaels hoved ikke, så et andet angrebsmiddel skal regnes ud.
Når du ser Raphael mere, er du klar over, at han hurtigt kan lide at cirkle månen, før han anklager for et angreb. Og ikke tilfældigt, der er to indsatser, der kæmper ud af overfladen, som han undertiden stopper modsat.
Ved at bruge dit jordpund (et hæfteklam i Mario-spil), kan du faktisk smule indsatserne og tvinge dem til at skubbe den anden side ud.
Ved hjælp af nogle temmelig vanskelige timing kan du undgå Raphaels angreb og derefter hurtigt jævne indsatserne, når han er helt modsat din position, hvilket resulterer i et rent, givende hit på den truende chef.
Gør dette tre gange, og chefen, hvis besejret, gør ham til bare en anden konstellation i den stjerneklare nattehimmel.
Tjek hele kampen her (desværre er den fyr, der spiller, virkelig god og slår Raphael alt for hurtigt - boo, talentfulde spillere):
Sammenstødet
jeg elsker Super Mario World 2: Yoshi's Island af så mange forskellige grunde, men chefernes kreativitet er et af højdepunkterne. Seriøst er hver chef helt anderledes og tilbyder en ny oplevelse med hver enkelt man møder.
Jeg ved ikke, hvad det specifikt handler om Raphael the Raven, der kildrer min smag, så at sige, men i mit sind er hvert aspekt af et velfærdigt spil samlet, hvilket gør sekvensen endnu mere mindeværdig.
For det første er det utroligt kreativt at have hele slaget sat på en lille måne. Alle bosserne op til dette punkt (pokker, de fleste bosser generelt) kæmpes i et stort rum, når du bevæger dig mod venstre og højre på skærmen. For ikke at sige, at der er noget galt i at være traditionel, men der er en mangel på overraskelse, når spillerne er vant til en bestemt måde at gøre ting på. At bekæmpe Raphael the Raven på et så lille rum tilføjer virkelig udfordringen og er en så interessant twist på 'normale' boss-kampe.
Og mens grafikken er smuk (hele spillet er fyldt med den ene kæbe-faldende sprite efter den næste), skal du tage en gander ved videoen igen og se, hvor perfekt de faktisk implementeres.
I stedet for at Yoshi og Baby Mario løber rundt om månen, roterer hele baggrunden omkring dem og holder din karakter teknisk set på samme sted på skærmen hele tiden. Dette viser ikke kun spillets fantastiske grafiske effekter, det er en genial måde at faktisk gøre sekvensen spilbar (især med kun en d-pad).
Tænk over det: hvis månen forblev statisk, og Yoshi blev tvunget til at løbe rundt om det, ville kontrollerne løbe ind i en blindgyde, når du ramte månens 'bund'. Ville du fortsætte med at holde venstre og derved vende kontrolelementerne et stykke tid, mens du kørte tilbage til oversiden, eller skulle du slukke (fra venstre til højre), hvilket sandsynligvis resulterer i et forvirrende rod?
Ved at designe sekvensen, som de gjorde, kunne udviklerne implementere en virkelig kreativ indstilling uden at gå på kompromis med de stramme kontroller, der opleves gennem hele spillet.
Jeg ved, jeg ved, jeg læser sandsynligvis alt for meget ind i dette ... men spildesign er virkelig en kunst, og det er de små ting, der enten skaber eller bryder et spil. Uden den perfekte kombination af grafik, gameplay og lyd kan et spil let falde fra hinanden. Heldigvis, Yoshi's Island (og især denne chef) udmærker sig på alle konti.
Selvom denne sekvens måske ikke synes meget, skal du tænke tilbage på en masse spil fra Super Nintendo-æraen og mere specifikt til nogle af deres boss-kampe. Intet skiller sig virkelig ud, ikke? Sikker på, der var skærmfylde fjender og bestemt nogle mildt mindeværdige møder, men intet med en sådan brast af kreativ energi, som nogen af bossene kæmper ind i Yoshi's Island .
Kampen med Raphael the Raven er et af mange fantastiske 2D-øjeblikke, der langsomt (og desværre) falder ved vejen. Forhåbentlig vil fantasien, der er bundet i en sekvens som denne, hjælpe med at brændstof til mange spildesignere i fremtiden. Hvis hver platformer herfra og ud er endda halvdelen så underholdende som Super Mario World 2: Yoshi's Island , Jeg vil være en glad mand ...
Hukommelseskortet gemmer filer
- .01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
- .05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julegave ( Elite Beat Agents )