for dark souls byggede fromsoftware sin arv pa armored core
hvordan man åbner en swf-fil
Botterne er tilbage i byen
Når Fra Software annonceret Armored Core VI Fires of Rubicon ved The Game Awards i december skete der et par meget forudsigelige ting. Fans af FromSoftwares nyere output spekulerede på, om denne underlige mekanik-ting havde noget at gøre med Mørke sjæle . Fans af Pansret kerne vågnede fra deres årti lange koma for at blive øjeblikkeligt defensive, hvilket tydeliggør det Pansret kerne er meget ældre end Sjæle superserier, og at de to intet har til fælles.
Den tredje forudsigelige ting, der skete, var, at jeg blev interesseret. jeg kendte til Pansret kerne i forbifarten på grund af en håndfuld venner, der er meget begejstrede for mechs, men jeg havde faktisk aldrig spillet nogen af spillene. Så jeg gik i gang med at tjekke nogle af de ældre titler i franchisen, og jeg bemærkede næsten med det samme noget: Pansret kerne føles meget som Mørke sjæle .
Hvad kom først, kyllingen eller mekken?
For at være retfærdig er det mere præcist at sige det Mørke sjæle føles meget som Pansret kerne . Lige så mange Pansret kerne Entusiaster har påpeget, at FromSoftware var i mekanikbranchen længe før de vovede sig ind i den dystre fantasiverden. Den oprindelige Pansret kerne udkom i 1997, og Dæmons sjæle ville ikke komme på PS3 før 2009. Nutiden kan have overskygget fortiden en smule – den Sjæle spil er dramatisk mere populære end Pansret kerne nogensinde har været - men det er værd at se efter, hvad der engang var, for fuldt ud at forstå, hvordan vi nåede dertil, hvor vi er.
Det er interessant at se, hvor ens Pansret kerne er til sine fantastiske efterkommere. Pansret kerne synes at have lagt grunden til mange af de traditioner, der oftest forbindes med Sjæle serie. Du kender den kryptiske måde, NPC'er forsøger at kommunikere fortælling i Sjæle serie? Den måde, de udstøder egennavne på på en måde, der får verden til at føles indlevet, selvom plottet ikke er helt sammenhængende? Alt det er lige der i Pansret kerne .
Spillets del af spillet
Gameplaymæssigt, Pansret kerne ser ud til at have bygget en masse af de mekaniske rammer, som FromSoftware har brugt i det sidste årti og ændrer sig. Pansret kerne og Mørke sjæle er begge actionspil fokuseret på mobilitet (selvom bevægelse er lidt enklere og mere elegant i den Sjæle spil). Begge titler opfordrer i høj grad spilleren til at eksperimentere med forskellige builds, og de er begge bygget op omkring konceptet med at mestre en build frem for at mestre et specifikt system.
I Sjæle spil, er det at udbygge din karakter som for det meste et spørgsmål om at tildele stat-point bestemte steder. Gear spiller en vigtig rolle, men nivellering er hovedessensen af opadgående mobilitet. Det er klart forskelligt fra Pansret kerne , hvor din opbygning udelukkende er baseret på, hvilke komponenter du køber til din mek. Alligevel er det indlysende, at den byggeorienterede handling af spil som Brandring har sin oprindelse i Pansret kerne .
Straffe er en anden æra, hvor Mørke sjæle bygger klart videre på Pansret kerne ’s grundlag. Hvis du dør i Pansret kerne , bliver du straffet ved at miste valuta - hvis du dør i en Sjæle spil, bliver du normalt straffet ved at miste sjæle (eller runer, eller blodekkoer eller sen, afhængigt af hvor langt du er villig til at strække ordet Sjæle ). Sjæle spil er lidt mere tilgivende i denne henseende - de fleste af dem inkluderer en eller anden mekaniker til at genvinde dine sjæle, men når du først går brudt ind Pansret kerne , de penge er væk for altid. Faktisk, Pansret kerne vil lade dig gå i minus, og når du først har optjent nok gæld, bliver du nødt til at genstarte spillet næsten fra bunden.
Pansret kerne er ikke en Sjæle spil, men dybt i dets kolde metalliske hjerte, Pansret kerne rummer mange af de ideer, der i sidste ende ville bygge den moderne FromSoftware-formel.
Og hvad så?
Jeg siger ikke noget for revolutionært her. 'Udviklere itererer på en idé, indtil de finder en vindende formel' er ikke et radikalt koncept, det er en grundlæggende sandhed om storstilet spiludvikling. Men hver gang jeg har hørt nogen tale om Armored Core VI siden meddelelsen har den været i nærheden af Mørke sjæle . Relative nybegyndere i FromSoftware-familien har været nysgerrige efter, om eller ej Pansret kerne er 'for dem', mens de sultende Pansret kerne fans, der har ventet næsten et årti på denne dag, er blevet desperat beskyttende over deres spil.
Jeg er her bare for at smide mine to øre. Armored Core VI vil nok føles lidt som en Mørke sjæle spil. Det er ikke fordi folkene hos FromSoftware forsøger at passe en firkantet pind i et rundt hul. Sjæle kan føles som en genre for sig selv, og dens enorme popularitet kan gøre det svært at få øje på dens rødder, men i sidste ende, Mørke sjæle har altid følt sig lidt som en Pansret kerne spil.