five great metroid games you can play right now
Pacify dine Metroid-trang (Metrurges?)
Når det kommer til Metroid , Jeg er en berettiget baby, og jeg skammer mig ikke over at indrømme det. Da jeg hørte, at det næste officielle spil i serien ville blive som Metroid Blast minispil fra Nintendoland blandet med en slags tre-til-tre fremtidige sportsgrene, kom jeg straks med en snarky bemærkning på Twitter og tænkte rigtig hård om, hvor lidt Nintendo ser ud til at forstå hvad Metroid fans ønsker. Andet M skuffet så mange, og ventetiden på en ny Metroid annonceringen i årene siden da er krydset så langsomt af. At have disse fem års kulmination i dette har fans mere pessimistiske end nogensinde om seriens fremtid.
Jeg kan forestille mig, at Samus føler smerter hos os. Da hun bad Nintendo om en ny Metroid spil for et par måneder siden, tvivler jeg meget på, at hun forventede at blive skåret ud af sin egen serie, erstattet med nogle babyformede rumsoldater, der spiller robotfodbold.
Men hvad godt vil klager gøre? Vil banke Nintendo for at lave en Metroid titel, som vi ikke er begejstrede for at hjælpe os med at få den slags Metroid som vi er sultne på? Jeg tvivler på det. Det er sandsynligvis en bedre idé at bruge denne tid til at fokusere på nogle spil der er Metroid titler i ånd, men er ofte blevet overført, fordi de ikke er teknisk Metroid i navn. På den måde spiller vi nogle sjove videospil, og Nintendo får se, at vi er villige til at støtte udviklere, der fremstiller den slags spil, vi ønsker.
hvordan man finder standard undernetmaske
Guacamelee!
Fås på næsten hver konsol undtagen 3DS, Guacamelee! er mere en brawler end nogen anden Metroid titel til dato, men hvis du tænker på hovedpersonerne Juan og Tostada som luchador-versioner af Captain Falcon og Zero Suit Samus fra Smash Bros. , så er det lidt lettere at tage som en Metroid -synes godt om. Der er faktisk fanmods, der kan gøre den slags ting til virkelighed, men kun på pc-versionen.
Den gode nyhed er: hver version af Guacamelee! har masser af action, atmosfære og våben-som-værktøjer til udforskning gameplay, ligesom Metroid ! Der er endda statuer af Chozo og Metroid-udseende karakterer nogle få steder, hvoraf den ene giver kraften til at forme sig til en 'kyllingebold', som du bruger til at kravle gennem nogle trange rum og lægge 'æggebomber'. Stadig skeptisk? Vores egen Chris Carter sagde for nylig 'tror jeg Guacamelee! er bogstaveligt talt mest Metroid ud af alle disse spil ', så der går du.
Miljøstation Alpha
Først var jeg kun interesseret i Miljøstation Alpha fordi det mindede mig om Metroid. Mere specifikt mindede det mig om Minitroid , det nu forladte Metroid fan-spil, der syntes at være den perfekte modgift til alle måder Andet M gjorde mig forgiftet. Nu kan jeg ikke lide Andet M lige så meget som nogle. Spillet gjorde Samus til en følelsesmæssigt afstemt nørde, men jeg kan forholde mig til nørder, så der er ikke noget problem for mig der. De fleste af mine problemer med Andet M kommer fra det faktum, at det gør så meget at holde din hånd og overlade så lidt til fantasien. Det fik mig ned. Minitroid arbejdede for at gøre det modsatte af begge disse ting, hvilket gjorde mig glad.
Det gør det også Miljøstation Alpha , som føles meget som en tabt Metroid prototype fra gamle dage. Det har søde, men uhyggelige fremmede miljøer, en masse pæne power-ups og flere spørgsmål end svar om hovedpersonen og deres verden. Hvis spillet havde været på 3DS, ville det måske have fundet mere et publikum.
spyware at sætte på mobiltelefon
Xeodrifter
Selvom det aldrig er blevet bekræftet, er jeg temmelig usikker på det Xeodrifter er en 2D-frigørelse af Måne , en anden titel fra udvikler Renegade Kid. Mange mennesker siger det Måne er som en krydsning mellem Metroid og Metroid Prime Hunters . Hvis det er tilfældet, ville det være fornuftigt Xeodrifter er en Måne nedtagning, som det bærer sin kærlighed til Metroid og Super Metroid fremtrædende på ærmet.
En af måderne Xeodrifter udnytter originalen Metroid følelsen er ved at droppe mursten foran spilleren. Spillet giver dig mulighed for at flyve fra planet til planet i et sødt lille skib. men denne følelse af frihed afbalanceres af fare ved hver tur. De fleste planeter er så fjendtlige og vanskelige at krydse med det første, at chancerne er for, at du løber dit liv tilbage til skibet på kort tid. Den første Metroid gjorde noget lignende. Skønt det kan være svært for mange Metroid veteraner til at forestille sig, de fleste mennesker, der henter spillet for første gang, løber ikke til venstre for at få morph-bolden først. De løber til højre, ligesom næsten alle gør i en 2D action-platform, kun for at finde sig selv stumpet til sidst. Kun ved at vende tilbage til starten og prøve noget andet, kan du få de værktøjer, du har brug for for at komme videre.
Heldigvis, Xeodrifter er så tætpakket, at backtracking sjældent tager meget lang tid, så du sjældent føler, at du har været spildt. Til sidst vil din vedholdenhed og optimisme blive belønnet til det punkt, hvor der ikke er nogen hindring, som du ikke kan overvinde. Dette mærke med funktionsstimulering er et af de grundlæggende principper bag Metroid -stilspil, men det er temmelig meget Xeodrifter i en nøddeskal. Det sømmer Metroid grundlæggende og slidt aldrig ud af dets velkomst.
The-Mulana
The-Mulana er som de mest onde, fremmedgørende og pludselig fantastiske områder af originalen Metroid , men i 12 timer. Det kræver, at du tegner dit eget kort. Det vil efterlade dig helt stumpet om, hvilken vej du skal gå næste. Det vil også blæse dit sind, når du snubler ind i et nyt område, der får dig til at tænke 'hvad gjorde jeg for at fortjene dette'? på godt og ondt. Gennem lige dele held og hardcore action-arkæologiske færdigheder ender du sandsynligvis i himlen eller helvede, og det føles som en stor lykkelig (eller ikke så lykkelig) ulykke.
Denne stil med ”alt går” verdensdesign var noget få Metroid spil var virkelig villige til at omfavne efter den første titel. Det så ud til, at senere spil var for bange for, at spillerne ville føle sig fremmedede, hvis de fik en virkelig desorienterende, uforudsigelig verden at udforske. The-Mulana , og dens kommende efterfølger, er ikke besværet af denne frygt. De er ikke bange for at skade dig, fordi de respekterer dig. De tror, at du er stærk nok til at tolerere lidt smerte, og at din uvillighed til at acceptere nederlag vil holde dig tilbage til mere.
grep-kommando i unix med eksempler
Axiom Verge
På mange måder, Axiom Verge tager alle de elementer, som disse (ikke) Metroid spil og maxes out på dem. Det ligner så meget Metroid at selv Nintendo fra Amerikas præsident Reggie Fils-Aime ikke kunne hjælpe med at råbe om det. Det giver flere spørgsmål om hovedpersonen og den verden, han er inviteret til at udforske, mens han giver få konkrete svar, indtil meget tættere på slutningen. Det er ikke bange for at give spilleren vejblokke, men det går også ud af sin måde at belønne spilleren for at trosse konventionel tænkning, til det punkt, hvor faktisk 'at bryde koden' i spillet bliver en legitim gameplay-mekaniker.
Problemet for Nintendo fans er, Axiom Verge er i øjeblikket ikke på Wii U eller 3DS, og i betragtning af hvordan det tog en-mand-udviklingshold Tom Happ omkring fem år at gøre spillet i første omgang, er chancerne ikke for høje til at vi kommer ind på Nintendo konsoller når som helst snart. Medmindre naturligvis Nintendo beslutter at træde ind og give Tom en hånd.
Jeg må undre mig over, hvordan fans ville reagere, hvis Nintendo annoncerede, at det var med til at offentliggøre Axiom Verge , og tillader udvikleren at oprette nogle Nintendo-eksklusive Metroid -tributsektion med en samuslignende karakter i spidsen. I sidste ende alle de fleste Metroid fans ønsker er muligheden for at spille et spil som Axiom Verge men med Samus som førende. Hvis Nintendo skulle erkende det ved at give Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg eller en af de mange andre talentfulde udviklere, der har bevist, at de forstår, hvad vi elsker om Metroid for at tage en crack i serien, må jeg spekulere på, om fans stadig ville være salte af sidespil som Metroid Prime: Federation Force.