heres list fixes dead islands day one patch
Som du måske allerede har læst i vores Død Ø gennemgang, Techlands tropiske zombie-skive er lidt på den ødelagte side. Det har et vidunderligt hjerte, men det er fyldt med problemer og har brug for at fikse det. Når spillet lanceres i morgen, vil Techland starte efterbehandling spillet med syvogtredive rettelser i en patch dag!
Vi modtog en liste over disse rettelser med vores gennemgangskopi, og jeg troede, at jeg omhyggeligt kopierede dem fra arket, så du ved, hvad der bliver løst. Det er ganske forbløffende at se så meget, der gik galt, især i betragtning af at der er meget mere på top af det!
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
På trods af disse spørgsmål er jeg stadig beslutsom i min påstand om, at du virkelig burde give spillet en chance. Ja, det er rodet, og ja, det er uafsluttet. Alligevel er det stadig en enorm mængde forvirrende sjov. Uanset hvad, her er hvad der løses på den første dag ...
- Fast kortsynkronisering, når afspiller slutter sig til under kortindlæsning.
- Fastbesparende afspiller afspiller position igen, når de spiller i co-op-tilstand.
- Fast lejlighedsvis manglende evne til at gennemføre bivirkninger i laboratoriet.
- Forbedret fjendens opmærksomhed (zombier).
- Repareret lejlighedsvis bug med NPC's hænder bøjet (IK)
- Fast gydende fjender i nogle opgaver efter at have deltaget i co-op spil.
- Fast, der viser placeringer på usynlige NPC'er.
- Fast potentiel sti-blokkering, når quest 'Knockin' på himmelens dør 'blev afsluttet, før vi talte med Dominik under' On the air'-søgen.
- Fast visning samler ringe nær nogle døre.
- Fast fjendens reaktion på ild.
- Fast fjender 'sundhed og udholdenhedsbarer i co-op.
- Fast filtrering af spil i lobbyen.
- Volumen af pickup's motor er øget.
- Rettet et antal problemer, der forårsager spilstabilitet.
- Fast skiftet af kort efter spillerens død.
- Faste fjender, der ikke kan nå spilleren på nogle arenaer.
- Kastede genstande kan ikke afhentes af co-op-spillere i fem minutter.
- Genstande fra nyåbnede containere kan ikke hentes af andre spillere i fem sekunder for at forhindre tyveri.
- Fast animationsfejl ved handel med teammedlemmer.
- Mere end en spiller kan bruge en stige på samme tid.
- Fast stemplet eksekveringsanimation, når målet angribes af en anden spiller.
- Fast den uendelige respawning af skyder fjender.
- Fast, ikke skjult menu, hvis spillere dør i et køretøj.
- Fast beregning af vareniveau, når du spiller New Game Plus.
- Tilføjet oplysninger om spillere, der anmoder om pause i co-op.
- Fast A.I. animationsfejl efter hurtig rejse eller ved hjælp af en kortportal.
- Tilføjet sondring mellem søgetjekpunkter og andre typer gemte.
- Rettet bug medfører, at alt lager forsvinder.
- Fast genindlæsning og spark. Når klippet er gået ind, er genindlæsningen en succes.
- Purna kan vinde bonus raseri fra både 'Grim Inspiration' og 'Inspiring Kick'.
- Kun fjender af typen 'Walker' øger den ekstra XP for 'Combo' -færdigheden fra Xian's Survival skill-træ.
- Regenerering af sundheden er deaktiveret under gribe.
- Fokus på varer i butikker, der ikke skifter efter salg eller køb.
- Mere HP til NPC'er i escort missioner.
- Slagterfjender vil ikke spawn overhovedet under eskortmissioner (hooray!)
- Fast sporing efter indlæsning af checkpoint.
- Forøget minimum lodret afstand til at tælle et waypoint som passeret for NPC'er (de vandrer ikke længere frem og tilbage).