what is hardest game you have ever played
Lad os blive svære, vanskelige
Sidder på mit skrivebord lige nu er uåbnede kopier af blodbårne og Dark Souls 2 . Da jeg lige har fået en PlayStation 4, spiller jeg lidt af at indhente nogle af de spil, jeg har gået glip af i dets liv. Jeg har aldrig spillet en Mørke sjæle spil. Faktisk kan jeg ikke navngive et FromSoftware-spil, jeg har spillet fra toppen af mit hoved. Men jeg har altid ønsket at spille de produkter, de laver, fordi jeg har et stort behov for en reel udfordring.
værktøjer til kontinuerlig implementering i devops
Gaming er enten gennem design eller gennem mine års træning blevet for blæsende af en oplevelse for mig. At spille mod andre er altid godt til en udfordring, men det er mange år siden, at en single-player-oplevelse fik mig til at græde og give op. Faktisk har det været mere end 20 år, fordi intet spil fik mig til at ønske at opgive hobbyen for evigt mere end Super Star Wars: The Empire slår tilbage .
Jeg mistede antallet af, hvor mange liv jeg mistede ved at spille dette spil, hvor mange gange jeg var nødt til at bryde Game Genie for at komme forbi et niveau. Hvert trin, jeg tog i dette spil, bragte mig tættere på døden med alt for mange fjender på skærmen til at jeg kunne håndtere. Det er en twitchy oplevelse, jeg tilbragte masser af weekender med at forsøge at erobre, men hver gang jeg lejede det fandt jeg, at det var et totalt spild af penge. Det fik mig til at hader Star wars år før Jar Jar Binks gjorde det.
Super Star Wars: The Empire slår tilbage er min hvide hval, og det er umuligt sammenlignet med vandreture i parken nedenfor.
Chris Carter
At være en tank i en MMO er sandsynligvis det sværeste, jeg har gjort i et videospil til dato.
Nej, jeg taler ikke så meget om selve raidindholdet (selvom afhængigt af programrettelsen / hvorvidt du går efter world / server-først (sidstnævnte i ovenstående tilfælde), kunne jeg det), men handlingen af optankning. Ikke kun er du nødt til at gøre dit job fejlfrit for at beskytte resten af gruppen mod at blive revet af chefen, men som en tank vil du generelt også blive skudt kald. Som enhver god shot-caller i enhver konkurrencedygtig aktivitet skal du kende hvert møde indvendigt og udvendigt, ringe til hvad der kommer op, ringe til mennesker, der er ude af sted, og bare fortælle folk, hvad de skal gøre lejlighedsvis. Ikke alle tanke er skudopkaldere, men de indstiller tonen til raidet. Hvis de ikke placerer en chef ordentligt, griber en tilføjelse perfekt eller effektivt administrerer deres kølledele, betyder det ikke noget, hvor mange heler rammer dig, gruppen går ned. Mens healere ofte får skylden først for visker, lægger tankens lavnøgle hvert løb på deres skuldre.
I betragtning af at tanke generelt er guild / statiske gruppeledere (hver eneste af mine statistikker siden 2009 har haft denne ordning), har de også fuldtidsjob med at krangle sammen 8 ( FFXIV ) -25 ( WoW ) folk hver uge og sørger for, at alle er i deres klasse. Det er udmattende, sjovt og mest af alt svært.
(Ed - Jeg raidede som stipendiat, Pixie, så jeg kender smerten!)
Wes Russow
Jeg kan alvorligt ikke nogensinde huske noget. Nogensinde. Jeg glemmer vigtige aftaler, fødselsdage, adgangskoder - du navngive det, og min hjerne vil svigte mig, når tiden kommer. Hvad jeg kan huske er første gang jeg sagde ordet 'fuck'. Jeg havde ikke engang hørt det ord på det tidspunkt i mit liv, men af en eller anden grund vidste jeg nøjagtigt hvornår og hvordan jeg skulle bruge det. Lille fem år gamle Wes begyndte sin berømmelige karriere med forbandelse, mens han spillede Teenage Mutant Ninja Turtles for NES.
Jeg ved, at jeg har skrevet om det før. Der er en god grund til det: Dette spil suger. Det suger super. Det mest forfærdelige vandniveau gennem tidens side, dette spil er fanden straffende og ikke med vilje. Ud af de fire skildpadder giver kun Leo og Donny dig nogen chance overhovedet til at besejre fjender, da deres våben har den rækkevidde, der er nødvendig for at undgå at tage skade, mens de prøver at angribe. Helvede, deres våben passerer endda over vægge og lofter, så du ofte kan afbøde nogle af truslerne, før det bliver et problem. Men hvis du mister en af dem, bliver du intenst og straks kneppet. Som Ryan-Gosling-under-en-magt-strømafbrydelse-over-på-min-sted-mens-min-kone-er-ud-fra-byen niveauer af helt kneppet. Det er lige dele, shitty-spildesign, som jeg ikke kan spille som Raph (som er cool, men kinder uhøflig) eller Mikey (total festdude!), Fordi de er så sjove nytteløse som karakterer og en total ignorering af legioner af børn som mig at spille dette spil, fordi de elskede tegneserien. (Nu ved jeg, at skildpadderne startede som en tegneserie, men jeg føler mig godt tilpas med at sige, at deres udbredte appel kom fra tegneserien, så jeg taler som en fan af sidstnævnte.)
Hvad der var sværere end selve spillet var tabet af uskyld, du var nødt til at konfrontere i så tidlig alder. I tegneserien var Teenage Mutant Ninja Turtles helte; de slog altid de onde, og de havde det altid en god tid at gøre det. At spille dette spil ved kun at vide, men sejren og sejren for heltene fra tegneserieprogrammet fik mig til at se mine idoler på deres værste, på deres laveste punkt. Ikke kun kunne de ikke hjælpe andre - de kunne ikke engang hjælpe sig selv. At se mine helte blive dræbt gang på gang af underlige hoppende frøer og flydende søstjerner og undervandsbomber og mangel på skide ilt lægger dette underlige perspektiv på lort, som jeg synes holder fast ved mig selv i dag. Ligegyldigt hvor hårdt du prøver, vil du dø en dag. Det er en hård pille at sluge ved fem år gammel, mand.
Er der mere traditionelt vanskelige spil? Jo da. Spil med værre mekanik, der bedre garanterer din ultimative fiasko? Absolut. Men dette brød mig. TMNT sørget for, at jeg fra en tidlig alder vidste, at fiasko var en uundgåelighed i livet.
Jeg vil gerne sige, at jeg kom ud på toppen til sidst, men nogle femogtyve år senere har jeg stadig ikke nået forbi den forbandede vandstand. God ting, jeg er kommet til at acceptere, at den gode fyr ikke altid vinder.
Chris Moses
Der er så meget snak om moderne spil, når det kommer til vanskeligheder, men æraen der altid sparket min røv var arkadens gyldne tidsalder, skræddersyet til at dræbe dig gentagne gange og spise op alle dine lommepenge, før du kunne bruge dem på ørefløjter og månetærter. Hver gang jeg besøger disse spil i dag, kan de fleste af dem ikke få noget problem. Nogle gange tager det mig flere point, end jeg har lyst til at indrømme, men de falder generelt til mig med vedholdenhed.
Der er dog en hel flok, som jeg har aldrig slået og sandsynligvis aldrig vil. Af dette udvalg af arkaiske mareridt, vælger jeg Capcoms Gun.Smoke som repræsentant. Grundlæggende en shmup, der er forklædt som et landbaseret vilde-vest-eventyr, Gun.Smoke er smerteligt hårdt. Spillerens sherifffigur ruller automatisk lodret gennem forskellige gamle vestlige indstillinger i en søgen efter at afrunde en masse varmints, ved 'runde op' betyder jeg naturligvis 'slagtning'.
Du skubber gennem stadig hårdere niveauer og boss kampe, ude af stand til at stå stille, tage dækning eller endda skyde i alle otte retninger. Hvis nogen kommer bag dig, er du dybest set færdig. Vores helt falder død fra bare et enkelt skud, før han trækkes tilbage til et punkt tidligere i niveauet. En hest dukker nogle gange op for at øge din hastighed og endda tage en kugle for dig, men du er generelt omgivet, udbemandet og out-gunned for hele spillet. Dine kugler rejser ikke engang hele skærmens længde , tvinger dig til at gå tå til tå med de fleste af fjenderne. Hvordan spillet forventer, at du skal håndtere skide ninjaer Jeg ved ikke.
Så af alle arkader, der stadig giver mig flash-tilbagemeldinger i Nam-stil, skal jeg gå med Gun.Smoke som den, som jeg virkelig tror, at jeg måske aldrig afslutter, før jeg selv vinder op på Boot Hill.
Joel Peterson
Så for the record, fuck Battletoads . Jeg vil aldrig slå det, periode. Jeg har accepteret dette. Jeg kan komme tæt på slutningen, men det er bare uovervindelig. Nå godt.
Tetris er det sværeste spil, jeg nogensinde har spillet. Mest fordi jeg har spillet det, siden jeg har været et lille barn, og selvom jeg har fået det godt i årenes løb, er der bare en pukkel, som jeg ikke kan overvinde for at komme ind i det højere spil. Jeg konkurrerede i en lokal Tetris turnering og sæt en af de laveste høje scoringer på trods af, at de konsekvent kan få høje resultater derhjemme på grund af presset. Jeg er ikke dårlig til Tetris . Billedet ovenfor er min bedste høje score på Game Boy-versionen. Men at få dygtige nok til at nå det øverste niveau er en vanvittig udfordring. Jeg har den største respekt for spillere på topniveau. Det er et brutalt, fantastisk spil.
ado.net spørgsmål og svar til erfarne
Peter Glagowski
At kalde noget det 'sværeste' spil nogensinde giver ikke meget mening for mig. Der er så mange forskellige genrer, at hver enkelt tackle forskellige facetter af spildesign, at enhver person kan finde et 'vanskeligt' spil let og et 'simpelt' spil hårdt. I den forbindelse tænkte jeg engang Souls serien var særlig hård, indtil jeg begyndte at forstå filosofien bag dens design, og jeg kendte mig korrekt til dens udfordring.
Jeg har afsluttet en masse spil, som folk vil overveje hårdt. Jeg har en tendens til at gå til hårdere spil bare fordi lette dem ikke virkelig udgør en udfordring for mig. Fremkomsten af præstationssystemet på Xbox 360 fik mig til at begynde at spille alt på 'Hardest', så jeg er lige blevet vant til, at lettere spil bliver en total brise.
Så det antages, før det skete, og jeg blev en hærdet spilveteran, et af de sværeste spil, jeg nogensinde havde afsluttet, var Ninja Gaiden på den originale Xbox. Selvom jeg stadig aldrig bested 'Very Hard' eller 'Master Ninja' tilstand, sluttede jeg spillet på Normal og Hard, og det tog mig bogstavelige uger at nå slutningen. For at gøre det, var jeg nødt til virkelig at forstå kombinationssystemet, lære, hvornår det bedst var at undvige og få en hel bunke tålmodighed til, hvornår jeg skulle udføre angreb.
Selvfølgelig er noget af designet ikke fejlfrit (kamerakontrollen er horseshit), og afbalanceringen er ude af vejen (niveau syv boss er en af de sværeste i spillet), men spillet giver dig rig værktøj til at bortskaffe din fjender med; det eneste, der stoppede dig, var din egen dygtighed. Som sådan er hvert niveau en test af denne dygtighed og vil løbende sparke lortet ud af dig, indtil du går i stå.
Jeg joker stadig om den fandenøgende spøgelsesfisk til min ven, fordi mit første møde med dem endte med, at jeg hurtigt blev fortæret. Det ser ud til, at alt er ved at ødelægge dig Ninja Gaiden , hvilket ikke bliver lettere, når fjendens ninjaer erhverver eksplosive kunai. Helvede, den første chef er hård, og han skal være en tutorial. Gud, dette spil vil aldrig have dig til at tage det roligt, og jeg tror, det er derfor, jeg elsker det så meget.
DeadMoon
Første gang jeg virkelig spillede Super kød dreng var under en snestorm, mens jeg blev fanget i min vens hus i tre dage. I hele disse tre dage gjorde vi intet andet end at lege Super kød dreng og drikke for store mængder alkohol. Det var forbløffende. Vi ville passere controlleren, hver gang vi døde, og vi døde en hel helvede! Rusen med spænding, der fulgte med hver afsluttede fase, var dog absolut lykke. Vi kastede hænderne i luften, mens vi skrigede af glæde, tager en drink og vender tilbage til arbejdet med den næste.
På et tidspunkt i løbet af den tredje dag så jeg på min ven, og der dryppede blod ned over hans ansigt. Han var blevet så stresset, under et særligt brutalt tab, at han fik en forbandet næseblødning! Jeg foreslog noget i retning af, 'måske skulle vi tage en pause?'
”NEJ!”, Snarede han straks mod mig. ”Vi knepper ved at gøre dette!”, Knækkede han, da han smed controlleren i mine hænder. Jeg grinede, vendte mig mod skærmen og fortsatte vores masochistiske dødsmarsch. Min ven udtørrede blodet fra hans ansigt, og vi fortsatte med at slå spillet samme nat.
Rig mester
Intet spil har nogensinde fået mig til at ryste af raseri som Furi . Boss rush mode fokuseret spil frigivet gratis på PlayStation Plus tilbage i december 2016, og jeg blev øjeblikkeligt hooked. Du spiller som en styling sværdmand og ansigt ud mod shoguns, robotter og andre mærkelige modstandere alle for at undslippe dit fængsel.
Det var år siden, jeg kastede en controller, men Furi fik mig der. Den værste del af det hele? Det føltes aldrig uretfærdigt, Furi er simpelthen superudfordrende og svært at mestre. I dag har jeg stadig aldrig fået det forbi chef nummer fire. Jeg henter det nu og igen, men vil sandsynligvis aldrig gøre det.
Pixie The Fairy
Da jeg chimede om dette emne i e-mailtråden hævdede jeg, at det at spille healere i MMO'er var det sværeste at gøre i et videospil, hvilket fik Chris til at sige, at tanking / skudopkald var sværere.
Pfft. Uanset hvad.
I øjeblikket er tankning mit store fokus i Final Fantasy XIV og målet med dette job er at få fjender til at hader dig, så de ikke rammer de kløende medlemmer af gruppen.
Så der må jeg måle en gruppes evne og begynde at gribe pakker med monstre baseret på de første par træk. Deling af bossstrategier, som andre medlemmer muligvis ikke er interesseret i, gør ting, der fortsætter med at få mig til at ramme, mindske smerterne ved de nævnte hits og såre fjender tilbage i natur, er det, hvad min kriger gør hver dag. Sådan er livet for en af de mindst kløede mennesker i spillet.
Når jeg spiller en hvilken som helst healer, bliver jeg dog den uhyggeligste person i gruppen. Jeg er tiltalt for at holde alle i live, mens de bliver ramt af ting, kaste ud helbredende trylleformularer og statuskurer, mens jeg også forsøger at øge deres evner og mulighed for at mindske indgående hits. Hvis jeg er heldig, kommer jeg også til at smide nogle ondt ud til fjenderne.
Fjender er også programmeret til at opsøge healeren og om muligt dræbe dem først, så jeg er nødt til at lægge al min tro på tanken.
Når du er samlet med smarte spillere, får du spille healer til dit maksimale potentiale. Desværre bliver du ikke altid samlet sammen med smarte mennesker, der har lært gameplay-mekanik og opdateret deres udstyr. I stedet får du stumme folk, der er glade for at ignorere dig, hvis du tør forsøge at lede dem mod videnens lys. Nævrige stumme mennesker nægter også at opdatere deres rustning og løbe væk fra Beskyt trylleformularer og andre skadesbegrænsende barrierer, som en healer muligvis skulle nedlægge for at hjælpe gruppen. Dette er fordi de tror, at alt, hvad jeg gør, er at skubbe min MP ind i deres HP-bar for at holde dem i live
Dette kan være en reel belastning på healeren, fordi det gør jobbet til en reduktiv oplevelse snarere end produktiv. Når tanken ikke har opgraderet sit redskab i tyve niveauer, eller en DPS går ensom ulv på et mål, som tanken ikke trak, har reducerede min oplevelse til blot at maste Cure. Og min indsats er muligvis ikke nok, hvis en under gearet gruppe forsøger at bid af mere, end de kan tygge, hvilket betyder, at jeg får skylden for deres uundgåelige dødsfald.
Så har du Genjis. Du ved, at de spillere, der græder mod dig, bliver helede, når de kun tog en lille smule skader, og de har også løbet godt uden for dit casting-område. Jeg jagter ikke din røv ned, hvis du ikke forbliver på målet i PvP, ligesom min nåde ikke gør det, hvis du ikke er i nærheden af nyttelasten i Overwatch .
Og så er der triage-handlingen. Når flere mennesker dør og grupperer ballon i større størrelser, får healere til opgave at bevare dem, der stadig lever, mens de beslutter, hvem der skal genoplives først. Tanke er prioriteret nr. 1, efterfulgt af den anden healer, og hvad DPS bliver genoplivet afhænger af, hvad de bringer til bordet. Disse dage i Final Fantasy XIV, man kan genoplive en rød mage foran den anden healer, da de let kan rejse to døde mennesker i rækkefølge for hvilke små støttefærdigheder de har. Munk, Samurai og Dragoon bliver nødt til at spise gulv, indtil alle andre er tilbage og kører.
Min munk tager det aldrig personligt.
Healer er en langt mere kompliceret rolle, end de fleste er villige til at indrømme. Ikke kun kræver det tro på andre for at udføre deres job ordentligt, men også stadig holde denne tro til slutningen. Det kræver, at du er roen i stormen, for at holde hovedet på, når lort rammer fanen og udholde enorm dumhed.
Hvem som helst kan være et opkaldsnummer. Jeg har gjort det som en tank, healer support og DPS på tværs af mange spil. Det kommer bare med oplevelse inden for et spil og en vilje til at føre. Det er ikke en egenskab eksklusiv for en bestemt jobklasse. Tanke er bare stereotype som ledere.
Ikke alle kan være en tank eller healer, fordi det kræver tro og tillid til andre. Nogle gange er det personalet, koden eller kloden der føles som den tungere byrde at bære end min øks, sværd eller skjold.
Men jeg har mennesker, jeg tror på, så byrden er ikke altid dårlig.
hvordan man laver et ddos-angreb på et websted
*****
Jeg er nødt til at give det til vores personale. En hel artikel, der var afsat til vanskelige spil, og den undgik ikke på en liste over intet andet end shmups.