firewatch has topless teens
Firewatch med mig
jeg har været firewatching ud for Campo Santos nye 'efterforskningsmysteri', siden han hørte om talentet bag det. Kunstner Olly Moss, Mark of the Ninja designer Nels Anderson, og sæson et De vandrende døde forfattere og designere Sean Vanaman og Jake Rodkin. Det er en spændende besætning.
Og så så jeg det ting i traileren og måtte undre mig over, hvorfor flere spil ikke gør brug af en tydelig tonal farvepalet, i stedet for at være et tilslørende forsøg på fotorealisme, der bare drukner alt. Sammenligne BioShock til en 'realistisk' shooter; det Arkham serie til Shadow of Mordor . Det er bare dejligt at se nogen bruge farve og målrettet.
Fordi mens brandvagt er smuk, den er også jordet. Det er en historie om mennesker - Henry og hans vejleder Delilah - og jeg følte, at det øjeblik, jeg begyndte at kontrollere Henry. Ikke en blank afspilleranalog et kamera på hjul. Jeg så Henrys inelegante, kødfulde poter strække sig ud foran skærmen, stadigvæk iført sin vielsesring trods skilsmisse. At fortælle detaljer er vigtige.
hvordan man åbner en eksekverbar jar-fil
Henry samler klipper op i Wyoming-vildmarken med en vis indsats. Da jeg gik mod en lille brudt bro, var afstanden mellem siden så lille, at jeg følte, at jeg i andre spil kunne gå lige over den uden at hoppe.
For Henry krævede det en smule afvikling, et spring og et øjeblik for at stabilisere sig på den anden side. Dette jordiske tempo er ikke et slog, det er en vigtig del af Henrys karakterisering. Og indtil videre er den der uden at føle sig 'uudviklet', hvis det er en bekymring for dig. Det er fastholdt, men ikke tålmodigt beskatning, og du er konstant engageret i radiodialog, mens du maler om (atypisk i fortælling / dialog tunge spil, der har du fokuseret på tekst eller valg på bekostning af bevægelse).
Det er Henrys første dag på jobbet som en park-udkig. I den anden ende af sin radio er hans vejleder, Delilah. De er overraskende dybe for at være for nylig blevet kendt, især i betragtning af deres professionelle dynamik, men ellers følte dialogen sig naturlig. Bortset fra Henrys humlede, 'p-p-p-p-p-p-trusser'.
forprocessordirektiver i c ++ med eksempel
I opgave med at undersøge nogle fyrværkeri finder Henry en forladt lejr med fyrværkeri og sprit strødd omkring. Jeg valgte at hænge fast på den stadig fulde whiskyflaske, som Henry forsikrede mig om var et godt brand. Når du har sparket ilden ud, kan du følge en afklædningsspor helt til søen. Delilah er upåvirket af rapporter om bh'er og undertøj, og måske endda tukter Henrys humrende brud på ordet 'trusser', som, kaldet, 'undertøj' er fint.
Nede ved søen er de to nøgen svømmere i det fjerne ulæselige mod solen og rigtigt skrumpet ud af den underlige gamle fyr, der vandrer rundt. Du kan råbe på dem (eller bede pænt) om at holde op med fyrværkeriet eller bare kaste deres boombox i søen og dræbe deres melodier. De udsender også Henry en syg forbrænding i form af en Sizzler-buffet-vittighed. Jeg er pro Sizzler-vittigheder for evigt.
Mere intriger bugner, når dagen giver plads til en strålende blå nat. En mystisk figur i det fjerne, som Delilah forsikrer dig, er bare en vandrere bliver mere ildevarslende, når du finder dit udkigstårn brudt ind. Hvad brandvagt har gjort det rigtige i dette stykke af spillet indtil videre, fjernet fra den samlede fortælling, er at give nok grundlæggende detaljer til sin smukke verden. Det og brug radiomekanikeren til at væve 'vælge et svar' stil dialog divergens lidt mere pænt i walk-and-talk spil.