heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs og Mercy buffs, masser af konkurrenceændringer
de væsentligste værktøjer, der er involveret i risikostyring, er
På nuværende tidspunkt har mange mennesker haft en chance for at tjekke den nye version af Overwatch 's Public Test Realm (PTR). Mens vi gik ind på nogle af de sjove ting i går, er der en masse balancejusteringer, der blev lanceret på samme tid. Mange af de ændringer, der er foretaget på PTR, vil i sidste ende tage vej til retail-pc'en og konsolversionerne af spillet, så hvis du er interesseret i, hvad udviklerne har planlagt, er det værd at holde øje med. Jeg har selv spillet nogle på PTR, så jeg tilføjer mine tanker om opdateringerne.
Vi starter med de generelle og karakterspecifikke ændringer og går derefter ind i konkurrencedygtigt spil, som ser ud til at få flest opdateringer.
Som vi diskuterede i går, vil alle karakterer have adgang til nye sidder og griner. Der er også tilføjet et tekstfilter til udtrykket 'GG EZ', der blev brugt i matchchat. Sidstnævnte opdatering kommer sandsynligvis ikke til konsolversionerne, da disse spillere ikke har tendens til at bruge tastaturer til kommunikation.
Ultimative evner, der tømmer den ultimative lademåler, når den er aktiveret, gør det hurtigere (0,25 sekunder i stedet for 1 sekund). Dette betyder, at hvis du dræbes i midten af at bruge din ultimative, er du mindre tilbøjelig til at få noget af dit gebyr tilbagebetalt.
Watchpoint: Gibraltar-kortet har fjernet det første kontrolpunkt, hvilket betyder, at det angribende hold er nødt til at skubbe dobbelt så langt for at modtage deres første gangsbonus.
En ny mulighed for ”Allied Health Bars” er tilføjet. Det er lidt svært at vænne sig til, men kan hjælpe, hvis du har brug for at vide, hvem der har mest brug for helbredelse som en støtteklasse.
Der er tilføjet kontekstuelle menuer på skærmen til valg af helt, som giver spillerne mulighed for at rapportere eller gruppere med andre spillere. Før denne ændring skulle du højreklikke i chat på en misbrugende spillers navn for at rapportere dem. Jeg har ikke fået prøvet gruppefunktionen endnu, men det lyder som om det er beregnet til at gøre afslappet gruppering lettere.
Matchmaking UI er nu lilla i Competitive Play-køen. Kan ikke sige, at jeg har bemærket denne.
Flere mindre justeringer af typografi i Spectator UI. Ditto for denne, ville ikke have vidst, om det ikke var på listen.
En nylig ændring af størrelsen på heltenes projektiler blev vendt tilbage. Ifølge udviklerne, ' Ændring af størrelsen på projektiler under flyvning havde for mange utilsigtede bivirkninger til at holde i spillet, i det mindste i sin nuværende form. Vi vil fortsætte med at se dette og foretage yderligere ændringer om nødvendigt. '
Alle de helbredende figurer (Ana, Lúcio, Mercy og Zenyatta) vil nu fortælle andre spillere at gruppere sig, hvis de ønsker at blive helbredt, når de bruger 'Needs healing' fra den hurtige kommunikationsring. Hvis du gør dette, tilføjes en markør til den helende karakter, så det er lettere for den skadede spiller at se. Dette gør helbredelse meget lettere og minder mindret om spillerne, at hvis de går ud i ukrudtet for at jage det andet hold, er de på egen hånd til genopretning af sundheden. Jeg håber, at Soldier: 76 også har tilføjet denne kode, da han også kan helbrede andre spillere med sit Biotiske felt.
Torbjörn blev føjet til øvelsestilstande og kan nu styres af den kunstige intelligens i praksis vs. A.I., Play vs. A.I. og Custom spiltilstande. Dette er rart, men den A.I.-kontrollerede Torbjörn er ikke så lumsk til at skjule sin tårn, som spillerne har tendens til at være.
Symmetra tilføjede nogle nye stemmelinjer, der vil informere hendes team om, hvor mange afgifter der er tilbage på hendes teleporter. Som Sym-spiller selv er dette rart, men de fleste spillere er kun interesserede, hvis der er en teleportpude i spawn-rummet, ikke hvor mange afgifter det har.
D.Va's Defense Matrix fik en lille nerf og begynder ikke at regenerere, før et helt andet sekund er gået, op fra et halvt sekund. Udviklerne sagde, at ' Defense Matrix var for effektiv, når der blev tappet gentagne gange i stedet for at blive holdt. Nu svarer gendannelsesforsinkelsen til muligheden for nedkøling '. I det sidste program var D.Va gået fra at være en af de mindst plukkede tanke til en lyserød, bunny-hoppende gud, så dette kan bringe hende lidt tilbage til jorden.
Kilde
bedste gratis registry cleaner windows 10
Genji var sandsynligvis den karakter, der blev hårdest ramt af nerfballtre. Hans dobbelthopp nulstilles ikke længere, når han er klatret på væggen, hvilket betyder, at han er nødt til at røre jorden, før han kan hoppe i midair igen. Hans Dash-evne ødelægger ikke længere fælder, der er fastsat af Junkrat og Widowmaker, og faktisk, hvis han passerer en af disse, vil han udløse dem. Hans Swift Strike-evne afbryder ikke længere hurtige melee-angreb, hvilket betyder, at spillere ikke kan få en gratis punch inden de rammer. Endelig blev hans ultimative evne, Dragonblade, reduceret i varighed med 2 sekunder, fra 8 til 6.
Udviklerne sagde, at ' Genji var lidt for svært at fastlægge, og disse ændringer vil afbalancere hans hastighed. Swift Strike annullerer ikke længere gendannelsestiden fra et hurtigt melee-angreb, så spillerne vil ikke længere være i stand til at få et gratis melee-angreb, før de bruger Swift Strike. Endelig var Dragonblades varighed lang nok til, at det ofte føltes for svært at med rimelighed modvirke. '
Genji har altid været den karakter med det højeste dygtighedshætte, og det kan være vanvittigt at spille mod en rigtig god en. Det vil være interessant at se, om nogle af disse ændringer kan gås tilbage i et senere program, hvis folk holder op med at spille som Genji.
Hanzo vil være i stand til at skyde sin bue 30% hurtigere, og hans bevægelseshastighed, mens målet er blevet forbedret (30% hastighedsreduktion, var 40%). Udviklerne sagde, at ' Hanzo har potentialet til at tackle meget skade, men han kan føle sig virkelig inkonsekvent, selv på mellemlang afstand. Ved at øge projektilhastigheden udvider vi hans pålidelige rækkevidde, hvilket gør det lettere at lande skud uden at skulle perfekt forudsige fjendens bevægelse. 'Dette får Hanzo til at føle sig mere levedygtig i konkurrencepræget spil, og spillerne bør forvente at se meget mere af ham i ryggen, når plasteret går live.
Lúcios Speed Boost blev lidt af en nerf. Hans Amp It Up-evne, når det bruges sammen med Speed Boost, fordobler ikke længere sit partis hastighed, og nu styrker han blot 70%. Dette hjælper med at fange punktkort føles lidt mere afbalanceret, da de ikke nødvendigvis går til det hold, der skyndte sig til punktet først.
Mies ultimative evne, Blizzard, fik et par alvorlige løft. I løbet af denne ultimative kaster hun den lille robot på ryggen for at fryse et område omkring det i et par sekunder, hvilket kan stoppe en fjende skubbe død i dens spor. Tidligere ville robotprojektilet blive stoppet af barrierer som Winstons kuppelskjold eller Reinhardts barriere. Robotten vil nu gennembore disse barrierer, hvilket gør det lettere for Mei at placere fryseanlægget nøjagtigt, hvor hun vil have det. Zonens radius blev også øget fra 8 meter til 10 meter, hvilket betyder, at det er meget sværere at flygte fra. Fra udviklerne: ' Mei har en interessant værktøjskasse, men hendes ultimative følte ofte, at det var for svært at bruge effektivt. Derfor føltes det svagt sammenlignet med mange andre ultimative evner. Fryseffekten har gennemboret barrierer i nogen tid nu, men projektilet vil stadig være blokeret. Nu kan du smide det nøjagtigt ned, hvor du vil have det, så det er meget lettere at udnytte den fulde radius effektivt. '
Hej !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. august 2016
Hvis du spørger mig, har Mei ikke brug for hjælp. Men ingen spurgte mig.
McCrees ultimative, Deadeye, vil nu dræne fuldstændigt, når de bruges i stedet for at bruge halvdelen, når den er aktiveret og halvdelen, når den er bekræftet. McCree-spillere, der blev dræbt eller på anden måde afbrudt, før de fyrede af under High Noon, startede med 50% opladning, så det føltes som om han måtte bruge sin ultimative meget mere, end han sandsynligvis skulle have haft.
Mercy's helbredelse pr. Sekund er øget med 20%, og hendes opstandelsesevne gør det muligt for hendes holdkammerater at komme hurtigere tilbage i kampen. Forsinkelsen mellem at genopstå og evnen til at bevæge sig og kæmpe er reduceret fra tre sekunder til 2,25, hvilket hjælper hendes holdkammerater med at holde Mercy i ét stykke, når hun har givet dem livets gave. Boosten til hendes helbredelse pr. Sekund hjælper hende virkelig med at holde hele holdet toppet, og hun føler sig mere effektiv som et resultat.
Roadhogs kædekrog blev lidt reduceret i effektivitet. Hvis det hookede mål ikke er i hans synslinje, når han begynder at trække dem ind mod sig selv, bliver de ikke trukket. Jeg håber ikke, det betyder ikke, at vi ikke længere vil se afspilninger som dette.
Han nerfed det. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16. august 2016
Zenyatta fik et par balancejusteringer. Hans Orb of Discord-debuff får nu hans hold til at skade 30% mere skade på et fjendens mål, ned fra 50%. For at kompensere for dette fik hans primære brand, Orb of Destruction, sin skade øget lidt fra 40 skader til 46. Udviklerne sagde, at ' Zenyatta er på et langt bedre sted siden den sidste opdatering, men styrken ved Orb of Discord har gjort ham til et næsten obligatorisk valg. Disse ændringer reducerer Orb of Discords effektivitet, men hans potentiale til skadehåndtering er blevet øget. Den skade, han leverer, skal føles stort set upåvirket af ændringen. '
Konkurrencedygtigt spil for sæson 1 sluttede den 17. august, og alle, der deltog, fik nogle konkurrencemæssige point, der kan bruges til at låse gyldne våbenskind op, og et nyt sprøjtemærke, der viser, at de deltog. Blizzard har sagt, at konkurrencedygtigt spil får betydelige ændringer i sæson to.
Den største ændring til konkurrencetilstand er sandsynligvis, at Sudden Death forsvinder. I stedet for den ofte malignede møntflip, kan og vil kampe ende i bånd. Desuden skal spillerne gennemføre flere kampe for at rydde deres straffestatus for at forlade en kamp tidligt. Forhåbentlig hjælper dette med at forhindre folk i at droppe, når deres hold ikke klarer sig godt i løbet af en konkurrencedygtig kamp.
I stedet for en 1-100 kvalifikationsrangering vil rækkevidden nu strække sig fra 1-5.000, hvilket skulle hjælpe med at afhjælpe forvirring om, hvor godt folk klarer sig i forhold til hinanden. De introducerer også niveauer, som spillerne vil opnå, baseret på deres kvalifikationsbedømmelse, lige fra bronze til stormester. Spillere i de øverste lag bliver nødt til at spille mindst en gang om ugen for at opretholde deres placering, og spillere over Diamond-niveauet (3.000 og derover) begynder at miste kvalifikationsbedømmelse, hvis de ikke tjekker ind mindst hver 24. time. Hvis du ikke spiller i en konkurrencedygtig kamp i mere end syv dage, fjernes en spiller automatisk fra deres platforms top 500, uanset deres aktuelle placering.
Der er meget flere ændringer, der kommer til konkurrence, men hvis du er interesseret, vil jeg anbefale at tjekke denne Blizzard-forumtråd, der går i detaljer i opdateringerne.
Endelig var der også flere fejlrettelser, som alle var temmelig mindre.
generelt
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for metoden for drabsdeltagelse at gå over 100 procent
- Rettet en fejl i indstillingerne for Custom Game, der forhindrer, at Ability Cooldown-modifikatoren påvirker Ana
- Rettet en bug, der fik helte til at dø, når de først gød i et brugerdefineret spil, hvis sundheds- og skadesmodifikatorer blev brugt samtidigt
- Rettet en fejl, der forhindrer, at heltelisten i indstillingerne for tilpasset spil organiseres alfabetisk
- Valgmuligheden Spectect bliver nu ikke tilgængelig (knappen bliver grå) når alle tilskuerspalter er blevet udfyldt i en Custom Game-lobby
- Løs et problem, der fik statistikken i spillet til at løbe ud af kanten af skærmen i billedformatet 16:10
AI
- Rettet en bug, der fik Bastion til at sidde fast, og kontinuerligt helbrede sig i spawn-området
Heroes
bedste filrens til Windows 10
- Passende lydeffekter afspilles nu, når Ana skyder barrierer, skjold og rustning
- D.Va kommunikerer ikke længere sin ultimative status for Self-Destruct, mens hun opkræver sin Call Mech ultimative
- Hanzos Spirit Dragon-stemmelinje afspilles nu, når han bruger hans Okami og Lone Wolf-skind
- Rettet forskellige problemer med Junkrats emote og fremhæv animationer
- Løs et problem, der fik Mei's Ice Wall til at skubbe sig selv til siden, når hun blev kastet til hendes fødder
- Rettet en fejl, der forhindrede Mei's Ice Wall i at blive ødelagt af en bevægelig nyttelast
- Rettet en fejl, der forhindrede Mei's Ice Wall fra at vises på målstedet, når det blev kastet
- Rettet en fejl, der giver Reaper mulighed for at nå utilsigtede kortplaceringer ved hjælp af Shadow Step
- Rettet en fejl, der fik Reinhardts skjold til at jittere, når tredje person indtastes
- Rettet et problem, der forhindrede Roadhogs kæde i at vise korrekt i nogle situationer
- Rettet flere problemer med Symmetras emotes og fremhæv intros
- Tørklædet på Tracer's Slipstream-hud er ikke længere stift i Hurdle-fremhævningsintroet
- Rettet en fejl, der forhindrer, at overarbejde udløses, mens Zenyatta bruger Transcendence
- Navnene på Tracer's Sprinter og Track and Field skins vises nu korrekt
Kort
- Rettet et problem, der forhindrer Genji og Hanzo i pålidelig klatring på en bestemt kasse på Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR nu tilgængelig - 17. august 2016 (Blizzard)
Yderligere info om: sæson 2 (Blizzard)