finally controlling beyond
Jodie i camo, i krigsherjede Somalia
Vi har haft vores tid med den kommende PS3-titel Hinsides to sjæle før, men kun kort. Men til E3 har vi endelig fået vores første betydelige hands-on med Quantic Dream's seneste, og det overraskede mig på flere måder.
Første overraskelse? Da han så Jodie (spillet af skuespiller Ellen Page) i camouflage, blev hunet ned i det, der så ud til at være en opvarmet situation i Somalia. Vi har set hende kæmpe i tog, prøve hendes hånd på at være hjemløs og sprænge en bys hovedgade - alle indstillinger der passer ind i det, vi ved om spillets historielinje. Men en tør krigszone? Bærer camo? Med lastbiler bevæbnet med missiler, der ruller i baggrunden? En hel ændring.
Hinsides to sjæle (PS3)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: SCEA
Udgivelse: oktober 2013
Det tog mig lidt at huske, at en del af Jodies historie er, at hun kommer til at arbejde som CIA-agent. Og når du overvejer, hvor meget af en fordel Aiden, Jodies usynlige ven, giver hende i et miljø som dette, giver indstillingen lidt mere mening. Intet blev vist for at vise, hvordan hun kom her, og det er godt, da det sandsynligvis ville have ødelagt historien. Men jeg havde ikke længe til at tænke på spillets indstilling og situationer, da tingene blev hurtigt opvarmede.
(Spoiler alert: Mens jeg føler, at du vil være okay med at læse denne forhåndsvisning, da den næsten ikke giver noget i sammenhæng og er indstillet senere i spillet, kan de, der ønsker at undgå eventuelle plotpoint, ønsker at styre klar.)
På det, som Quantic Dream fortæller, er cirka en times tid ind i spillet, er scenen indstillet under en somalisk borgerkrig. Jodie blev sendt af CIA for at bruge sine unikke kræfter til at hjælpe i en krigsherjagt der. Scenen åbner med, at Jodie forsøger at dele måder med en ung lokal dreng ved navn Salim. Hun forsøger at resonnere med ham og fortælle ham, at hun er nødt til at arbejde, og at han ikke kan komme med hende.
”En dag vil alt dette være ovre, og du kan bare vende tilbage til at være barn”, fortæller hun Salim.
Når jeg kom til hendes mission, skulle jeg guide Jodie, hvor krigsherren var opgravet. Ikke sikker på, hvor jeg skulle hen, gik jeg langs baggader, hvor jeg til sidst stødte på en væbnet vagt. Jeg tænkte, at jeg muligvis kunne snige sig bag ham og tage ham ud, men jeg fyldte kontrolelementerne og fandt hurtigt, at borde var vendt med vagtens pistol rettet mod mit ansigt. Aiden overtog automatisk og bankede beskyttelsen ud.
Jeg spurgte, om Aiden skulle komme ud og overtage i denne situation, men fik at vide, at jeg kunne have taget ham ud med Jodie, skønt muligheden altid var der for at kontrollere Aiden og gøre det, der blev gjort automatisk for mig. Overrasket spurgte jeg, om Aiden altid vil komme ud for at redde Jodie fra mine fejl. Ikke altid fik vi at vide.
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar til erfarne
Men Ud over er næsten altid åben for valg, så vidt du går frem, fortalte Quantic Dream. Det tog mig et stykke tid at vænne sig til muligheden for at bruge Aiden til enhver tid til en given situation, og det er sandsynligvis fordi han er usynlig. For eksempel følte jeg, at jeg havde det godt med at arbejde mig gennem byen, hvor jeg troede, at krigsherren måske var skjult, men da det blev antydet, at jeg bare skulle overtage som Aiden og flyve højt over byen for et bedre udsigtspunkt, Jeg sparkede mig selv for ikke at tænke på det. Når han er usynlig, kommer han aldrig i fare. Når du tænker over det, at gå rundt i denne krigszone som Jodie er et fjollet valg.
Senere, da jeg kom tæt på, hvor krigsherren var skjult, overgik Aiden fra at være en legemulighed til at blive fuldt nødvendigt. Med Jodie sikkert bag lågen, fik jeg Aiden flyve gennem væggen, på tværs af gaden og ind i det stof, hvor målet var. Han sad i et rum omgivet af bevæbnede mænd, så indtastning som Jodie ville have været en fejltagelse. Aiden har evnen til at besidde nogle mennesker, men krigsherren kunne ikke overtages.
I stedet fløj jeg lige uden for forbindelsen til en nærliggende vagt og formåede at besidde ham, skønt jeg ikke fik ordentligt fat i et våben og ødelagde min chance for at tage krigsherren ud. Heldigvis, Ud over giver masser af muligheder for en given udfordring. Forsøger igen, fløj jeg gennem muren og fandt en anden soldat til at besidde. Med ham formåede jeg at stjæle et våben fra et skab og brugte det til at skyde ned alle inde. Det var brutalt.
Det eneste, der blev tilbage at gøre, var at åbne døren (Aiden kan interagere med nogle genstande) for at lade Jodie komme ind.
Da Jodie kom ind, så hun, hvad Aiden gjorde og kastede op. Hun var chokeret og gik rundt på stedet og reflekterede over, hvad der var sket og hendes involvering. Netop da gik drengen, som hun talte med tidligere, Salim, stille ind bag sig for at se den samme scene. Det viser sig, at han var relateret til en af de afdøde. Han begynder at græde over et af ligene, og når Jodie forsøger at undskylde drager drengen en pistol og skyder mod hende. Aiden danner hurtigt en afskærmning hende for at blokere kuglen. Hun er sikker, men stadig stærkt påvirket af hvad der er sket.
Når hun forlader scenen, tårer i øjnene, lægger hun mærke til, at skuttemænd fra hele byen er ope i våben, nogle efter blod. Hvad der begynder som en jævn gåtur gennem gaderne bliver stadig mere anspændt. Kontrollerende Jodie, jeg ville sejle efter den nærmeste dækning, da mere vrede lokale oversvømmer gaderne, men hun kontrollerede forsigtigt sin hastighed. Men hendes bevægelse blev mere livlig, når varmen steg, hvilket endelig førte til et strejf mod en bygning for at flygte.
Forvirret fra dagens begivenheder prøver Jodie at dræbe sig selv, men Aiden springer igen ud af hendes krop for at beskytte hende. Frustreret og bange, og nu fanget i denne bygning, helt omgivet, finder hun en åbning i bygningens tag og begynder at lede efter en måde at undslippe på. Hun ser en stige inde og bruger den til at klatre op på taget. Desværre venter flere vrede mænd der. Når de trækker sig ind, ser det ud som om det hele er slut for hende.
Jeg vil ikke ødelægge opløsningen for dig.
Når du læser de sidste tre eller fire afsnit i denne forhåndsvisning, har du måske spekuleret på, hvor meget kontrol jeg fik, da disse læser mere som filmscener end spil. Overraskende er det, at næsten hver interaktion spilleren i fuld kontrol. Hele bevægelsen i scenerne ovenfor blev kontrolleret af mig ved hjælp af den venstre analoge pind.
Med Aiden, bortset fra de par historiebits, hvor han springer ud for at redde Jodie, var jeg i fuld kontrol med både hans bevægelse og syn. Knappres, kombinationer og retningsbestemmelser bruges til alle objektinteraktionerne. Beyond bruger anvisninger på skærmen til at vejlede dig for nogle af dem, men for andre er du på egen hånd, til venstre for at gøre det, der synes mest naturligt med kontrollerne.
Dem, der spillede Quantic Dream sidste spil, Kraftig regn , kan være bekymret for, at denne kontrol for Hinsides to sjæle lyder mere som at bede om interaktive scener. Det gør det, men ved, at de har arbejdet for at gøre det så, at næsten ethvert aspekt, du skulle tro, du skulle være i stand til at kontrollere, kan du. Du styrer al bevægelse, kameraet og næsten enhver interaktion. På trods af at det ser ud som en film, hælder dette spil bestemt mere mod handlingens side end Kraftig regn nogensinde gjorde ...
Vi har talt meget om Ud over' s rollebesætning, design og retning, men det er dejligt endelig at tale om, hvordan det spiller. Selvom dette kun var en kort smag, lader det os vide det Ud over vil være mere end noget, vi bare ser på.
hvad er alfa- og betatest