review papo yo
Fantasi er en bemærkelsesværdig ting, især når det udføres af et barn. Det kan få et hus til at spire vinger, bringe et legetøj til live og forvandle verdslige genstande til mystiske ting. Som børn er vores fantasi det sted, hvor vi gik til at føle os bemyndiget; ethvert barn kan udvikle magiske kræfter eller blive en intergalaktisk helt, uanset hvordan deres virkelige liv er. Alligevel er det også et sted, hvor et barn kan undslippe eller endda konfrontere ting, som de i virkeligheden har ringe kontrol over; ting som en voldelig, beruset forælder. Et monster.
At Papo og jeg er en personlig fortælling er indlysende fra starten, som det gør med en dedikation fra Vander Caballero, spillets forfatter og designer. 'Til min mor, brødre og søster, som jeg overlevede monsteret i min far'. Det er selvbiografisk, og det alene gør det til noget af en nysgerrighed, men det voksnes karakter af dets emne får det også til at skille sig ud, især sammen med de mere fantastiske facetter. Det er dog ikke uden finurligt og sjovt, men det gør kun øjeblikke af tab og raseri desto mere magetængende.
Papo og jeg (PlayStation Network)
Udvikle r: Mindretal
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivelsesdato: 14. august 2012
MSRP: $ 14.99
Spillet starter med et ubehageligt syn - et forskrækket barn, der griber en legetøjsrobot, gemmer sig fra en uhyggelig silhuet. Drengen, Quico, slipper væk fra sin lidenskab ved at dykke ned i en imaginær verden, men alligevel en der er fundet i sit liv i favelaen sammen med sin alkoholiske far.
hvordan man åbner bin-filer på Android
Den drømmeagtige version af favelaen er nedslidt og faldende, men den er også levende og indbydende. De varme farver og den gigantiske, slående gade-kunst gør det nemt at glemme fattigdommen i de brasilianske slummen. Det er massive og spredte men alligevel mærkbare fraværende mennesker - dog fyldt med rustne ståltrommer og ensomme fodbold. Der er en anden person, der beboer det uendelige landskab i flerfarvede huse, en ung malet pige, der fungerer som Quicos guide, og sommetider en legekammerat. Hun opfordrer ham til på sine rejser, men kaster nogle gange den lejlighedsvise nøgle også i værkerne.
Tidligt antydes Quicos 'ven', Monster, kun til ildevarslende gennem skygger og rystelse af jorden, når han snubler rundt. Lula, legetøjsroboten, der nu er bragt til live, fortæller Quico, at de er nødt til at finde deres ven, og de søger efter deres gigantiske ledsager gennem den tomme spredning. At se Monster for første gang er noget af en overraskelse. Ja, han er stor og har et ondt udseende horn, men han har også en lystig mave, og han tager en lur. Han kan godt lide at sove, og når han ikke gør det, kan han lide at spise. Hans opdaterede udseende ser mindre grusom ud end den næsehorn-inspirerede tidligere version, og resultatet er et komisk udyr snarere end et skræmmende.
Begge Quicos venner tjener både et mekanisk og emotionelt formål. Lula kan sendes af for at aktivere magiske kridtglyffer uden for rækkevidde, og Monster kan ledes til lokationer med løftet om hans meget elskede kokosnødder, hvor hans vægt derefter åbner op for flere områder. Det meste af tiden løser Quico imidlertid gåder ved at afvikle nøgler, trække reb eller aktivere gear, alt sammen fremstillet af kridt.
De mest enkle gåder skinner virkelig på den måde, de påvirker favelaen. Vægge kan trækkes fra hinanden for at skabe trapper, huse kan afvikles med nøgler, der får dem til at flyve væk og stable sig oppå hinanden, og jorden kan skrælkes tilbage for at afsløre en lys, hvid kridtverdi nedenunder. Lejlighedsvis kastes nye koncepter i blandingen, og gåderne bliver større og til at begynde med mere skræmmende. Selv de mere udfordrende kan dog opdeles i enkle trin, og de overgår aldrig deres velkomst.
Det puslespil, der har holdt mig mest, forekom ganske tidligt. Jeg stod overfor et stort kløft mellem bygninger uden nogen måde at krydse over. Ved siden af mig hvor tre kasser og løftning af dem også løftede nogle af husene på tværs af kløften. De store murstenstrukturer bevægede sig og vinglede, da jeg bar deres sammenkoblede kasser til deres destination; det så ud som om de blev båret af en usynlig, enorm gigant. Da jeg havde lagt dem alle sammen, skabte jeg en massiv, flydende bro. Tipene, som alle indeholdt i små papkasser, som Quico kan gemme sig i, gjorde løsningen klar, men at være i stand til at manipulere miljøet på en sådan måde var straks tilfredsstillende.
Gennem den første del af spillet var oplevelsen charmerende og finurlig. Det virkede næsten som om Quico var sluppet væk fra elendigheden, der var til stede i sit hjem, og nu var blandt venner. Derefter blev frøerne introduceret. Indtil det tidspunkt sov Monster bare og spiste; han var temmelig afvisende overfor sin lille ven, men ikke uvenlig. Desværre ændrer Monster sig helt, når der er frøer. Han vil med det samme prøve at spise dem, og hvis han gør det, bliver han et sandt monster, en helt ude af kontrol. Disse fjollede små amfibier, små uskadelige væsener, bliver kilden til en stor mængde smerter.
Der er ingen død eller kamp i Papo og jeg , men det betyder ikke, at Monsters overgang til vold er mindre foruroligende. Han kan gribe Quico og smide ham rundt, og hele tiden er han lyserød og i brand, bogstaveligt talt brændende af vrede. Efter al den sjove platforming og puzzle-løsning er det som at blive ramt i ansigtet med en mursten. På trods af at han kun var et barn, følger Quico sin kvindelige guide til en lovet kur mod Monsters afhængighed. Han tager ansvar på trods af at være et offer, og hans beslutsomhed er en smule hjerteskærende.
Selve gameplayet føles desværre ganske forskelligt fra historien og Quicos rejse, desværre. Spring, klatring og ridsning af hovedet synes aldrig at være bundet til den større udfordring at håndtere afhængighed af en elsket. Selvom de er frakoblet, er de faktiske puslespil stadig opfindelige og tilføjer oplevelsen, men de platformende elementer kan være svage.
Spring er i bedste fald upræcist, da Quicos skygge kun vises på det sidste mulige sekund, og jeg kan ikke tælle antallet af gange, jeg sprang kun for at lande på fast luft og ikke falde, mens andre gange ser det ud til, at jeg havde det perfekte landing stod op, kun for at jeg skulle gå ned til jorden. Heldigvis er det bare et spørgsmål om at støve ens selv af og tage en anden knæk på det. Som jeg nævnte før, er der ingen død og lidt straf.
Efter at jeg satte controlleren ned var mine greb fjerne minder. I det korte spil vokser Quico op og kommer til en vigtig erkendelse af, at andre mennesker, der har gennemgået en lignende oplevelse, måske kunne forholde sig til. Det er dog næppe glæde. For den lykkelige afslutning, som vi så ønsker, er vi nødt til at se forbi spillets melankolske afsluttende kapitel, måske til Caballero selv. Han har arbejdet igennem skaderne foretaget af sin voldelige far og lavet et mindeværdigt, unikt selvbiografisk arbejde; en, der er subtil, når den skal være, og rammer hårdt, så du ikke glemmer, hvad det virkelig handler om. Han har formået at gøre noget betænksomt ud af noget forfærdeligt, og lige så underligt som det er at sige i betragtning af omstændighederne, ganske sjovt.