final fight streetwise er passende bogdum

Er du klar til bedste sendetid?
Så jeg stod over for 'The Stiff', som jeg er sikker på allerede er et kaldenavn, men der er ingen måde, hans venner ikke kalder ham 'Stiffy' bag hans ryg. Det starter med, at denne store fyr og Kyle Travers peger våben mod hinanden i en filmscene. Kampen starter, og jeg losser den nævnte pistol af mod fyren, og det gør stort set ingenting. Hans sundhedsbar er skåret ned med et beløb, der ville være stødende for hele klippet af kugler, jeg puttede ind i ham. Så jeg dropper det og banker ham med knytnæver.
Mens jeg kæmper mod ham, falder der bare våben ud. Han faldt ned, tabte sin pistol, rejste sig igen, rakte bag sig selv og afslørede en ny pistol. Jeg kan kun forestille mig, at Stiffy havde et virvar af hylstre på ryggen. Eller måske har han bare en våbensmed i røven. Til sidst tager han nok skade og løber op på taget, hvor Kyle og Stiffy står over for hinanden igen i en cutscene og peger pistoler mod hinanden. Kyle siger: 'Hvorfor løser vi det ikke med hænderne?' hvilket vi allerede var, fordi vores våben tilsyneladende er fyldt med Nerf.
Jeg slog på Stiffy et stykke tid mere, og han falder ud for kanten af bygningen. Kyle tager fat i hans arm, og han bliver hængende.
Stiffy siger: 'Du vil ikke tabe mig. Du er ikke en morder.' Hvilket fuldstændig ignorerer alle de dudes, som jeg fyldte med buckshot på vej ind. Men så rækker Stiffy - og jeg sværger, at det faktisk sker - bag sig selv og trækker endnu en pistol frem, peger den mod Kyle og kræver, at han løfter ham i sikkerhed.
hvad er kvalitetssikring og kvalitetskontrol
Han bliver droppet, fordi det er en utrolig dum idé, men det er bare sådan, 2006's Slutkamp: Streetwise ruller.

Frygtelig svanesang
Hvilken forfærdelig svanesang for Capcom Studio 8. Studiet stod for to Maksimum spil . For at være fair over for udviklerne, Slutkamp: Streetwise var ikke det spil, de forestillede sig . Markedsføringsbeslutninger forårsagede angiveligt den drastiske ændring i tone og tilgang, men jeg var ikke i stand til at bekræfte dette, fordi jeg ikke kunne finde nogen på holdet at tale med.
Unix shell scripting interview spørgsmål og svar til erfarne
Under alle omstændigheder, den resulterende tone af Slutkamp: Streetwise er, hvad jeg vil beskrive som en edgy teenagers holdning Yakuza . Afsluttende kamp allerede havde lidt af en grynethed til sin kunst, men Gademæssigt er bare smurt med snavs. Den er så grå. Det er knugende gråt. Jeg tror, at nogle dele af spillet foregår i løbet af dagen, men alt, hvad jeg kan huske, er snavs.
Du spiller som Kyle Travers, bror til Cody Travers fra det originale spil. Cody har levet stedfortræder gennem Kyles gadekampkarriere. Jeg har læst, at dette skyldes, at Cody har gigt, som forhindrer ham i at kæmpe. Spillet forsømmer på en måde at nævne dette, men måske gjorde det det, og jeg blev bare distraheret af, hvor dårligt det ikke formår at beskære mellemsekvenser til en 16:9-opløsning. Faktisk var jeg faktisk nødt til at slå widescreen fra i Xbox-indstillingerne, bare for at nogle karakterer skulle vises fuldt ud på skærmen.
Plottet er bare så uhyggeligt forfærdeligt. Cody kommer tidligt med nogle vage udtalelser, bliver så bortført, så finder du ham, og han har lige taget stoffer. Tilsyneladende har et nyt stof kaldet 'Glow' taget over gaden. Det gør folk til Hulkamaniacs, men de bliver også sindssyge. Cody brugte dette til at komme tilbage til kampscenen, som han... skulle bortføres for?

De sover bare
Det er bestemt en af de historier, der får dig til at stille spørgsmålstegn ved, hvem de onde egentlig er. Jeg nævnte tidligt at skyde en flok fyre, og det er virkelig et meget tilfældigt toneskifte. Jeg fandt et haglgevær i en gyde, så pludselig myrdede jeg bare misbrugere.
Det er lidt ligesom hvordan Yakuza ville lade dig smide folk ned fra tagene, men ingen dør faktisk uden for mellemsekvenser. Den eneste forskel er, at jeg synes Yakuza gør det for sjov, hvorimod Slutkamp: Streetwise betyder på en måde, at det er en fed ting at gøre. Når du kommer til de sidste par akter af spillet, klipper du bare narkomaner ned, som om det er sådan, du håndterer en person, der beskæftiger sig med kemisk afhængighed. Kyle vil seriøst bare kurere Cody for sin afhængighed, og alle andre kan vel bare dø.
Ud over at være tonalt galende, er der et ton af plotholes overalt. Personen, der står bag stoffet, bliver ved med at dukke op og forsvinde, når hun finder det passende, og det er virkelig svært at sige, om hun er med dig eller imod dig. Den opdeling er måske med vilje, men den er så klodset håndteret. Et øjeblik binder hun din arm og fortæller dig, at hun skal tage ansvar for sine handlinger. Den næste hjælper hun bogstaveligt talt Mr. Badguy med at gøre det onde.
Når det er sagt, havde udviklerne åbenbart en vis respekt for kildematerialet. High-top ninja Guy og daddy poundcake Mike Haggar optræder, og de er ikke helt bastardiserede. Haggar stoppede med at være borgmester, så han kunne drive et fitnesscenter, hvilket ikke virker rigtigt, men som er ret langt væk fra karaktermord. Der er et anstændigt forsøg på at holde fast i kontinuiteten, selvom jeg er helt sikker på, at denne vil blive smidt ud af canon, hvis den ikke allerede har gjort det.

Det digitale helvede
Mærkeligt nok, Slutkamp: Streetwise var ikke alt for ulidelig. Kampsystemet stinker, men det gjorde mange af æraen også. Jeg syntes for det meste bare, at spillet bare var hylende morsomt. En af fjenderne affødte direkte foran mig i almindeligt øje, og som om Slutkamp: Streetwise var flov over denne slip-up, begyndte bøllen at vride sig og folde sig ind på sig selv, indtil de til sidst blev suget ned i jorden. Det var som om bøllen brød den hårdt kæmpede fordybelse af spillet og blev trukket ind i det digitale helvede for evig straf.
Kyles stemme lyder som en, der laver et indtryk af Solid Snake fra Metal Gear Solid . Det er overbevisende nok, at jeg var nødt til at tjekke, om det var David Hayter, og det var det ikke. Det er Trent Kaniuga, der egentlig ikke er kendt som stemmeskuespiller. På trods af dette både elsker og hader jeg deres præstationer. De fanger begge de egenskaber ved David Hayter, som jeg synes er sjove og irriterende, men de lyder også, som om de bare er så ind i rollen . Det er leveret så inderligt at jeg ikke kan lade være med at finde det noget charmerende.
Jeg endte faktisk med at give op Slutkamp: Streetwise . Jeg var ved at nærme mig finalen, men så skød en boss af mig i en cutscene, og hele spillet låste sig. Dette resulterede i, at jeg mistede flere timers fremskridt, inklusive nogle ret lange og ulidelige sekvenser. Det er ikke, at jeg har dårlige sparemetoder, det er det Slutkamp: Streetwise gør. For at gemme spillet skal du faktisk holde pause, gå for at afslutte, og efter at have bekræftet, at du vil afslutte, spørger den faktisk, om du vil gemme. Siden jeg planlagde at spille igennem til slutningen, havde jeg naturligvis ikke sparet og holdt op i et stykke tid.
Det var mindre sjovt.

En stærkere næse
Capcom USA lukkede Capcom Studio 8 ned efter udgivelsen af Slutkamp: Streetwise . Nogle kilder indikerer, at denne beslutning blev truffet allerede før spillets udgivelse. Mange ting peger på, at spillet bare har en forfærdelig problematisk udvikling. Du kan kigge lige gennem sprækkerne og se den slingrende masse af modgang nedenunder.
Jeg fortryder lidt, at jeg ikke blev færdig Slutkamp: Streetwise , men jeg bebrejder heller ikke mig selv, at jeg ikke kom op igen, efter at den sparkede mig i ansigtet. Du fortæller typisk ikke personen med den brækkede næse, at de måske skal have en stærkere næse. Måske tager jeg den op igen, når min næse er helet.
port udløser vs. port videresendelse
Det er dog ikke rigtig en anbefaling. Mens Slutkamp: Streetwise er ikke den fuldstændige bastardisering, som jeg frygtede, den er bare uudgrundelig dum og åbenlyst underudviklet. Der var måske et anstændigt spil, som nogen forsøgte at bygge dette rod op til, men vi nåede det ikke der. I stedet har vi lige fået et monument af skrald.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!