its almost time bullet slashing action game katana zero
Landets tålmodighed
c # interviewspørgsmål og svar til erfarne med eksempler
Jeg er nødt til at rydde plads i den del af mit sind, hvor slick-as-helvede indie action-platformere bor. Himmelens tårn skaberen Askiisoft er næsten færdig med at finjustere Katana Nul , en 'neo-noir' titel til pc, hvor du kommer ind i et rum fuldt af stærkt bevæbnede mænd og går ubeskadiget ud takket være dit pålidelige klinge.
Mens det har været en rimelig ventetid på tidlige følgere, i eftertid, er jeg glad for, at spillet gled væk fra dets oprindelige udgivelsesplaner. Det ser stramt ud på en måde, der kun kan opnås gennem fortsat iteration og opmærksomhed på detaljer. Fra traileren alene kan jeg fortælle, at skive med katanaen føles hurtig og ødelæggende. Hvis det er alt Katana Nul Når jeg havde talt for det, ville jeg stadig være om bord - en stærk centralmekaniker kan bære et spil som dette - men den pyntet neonbelyste atmosfære narrer heller ikke.
Der er også en minecart-sekvens. Jeg elsker uden tvivl en god minecart-sekvens.
Askiisoft er nu målrettet mod en lancering i marts 2019 på pc, men jeg kan let forestille mig Katana Nul bare dræb det på andre platforme (der vil i det mindste være lidenskabelig anbringender om en Nintendo Switch-port, og jeg er tilbøjelig til at være enig). Udvikleren 'delte måder' med udgiveren Adult Swim Games sidste år, men har siden nævnt, at vi kan forvente en 'konsolmeddelelse i den næste måned eller deromkring'.
hvordan man får vist eps-filer i windows
Med hensyn til forsinkelsen ind i 2019 har den ekstra produktionstid medført nye faser, som Askiisoft mener er 'væsentlige for spillet'. Designeren kalder den forlængede udgivelse 'en blandet velsignelse'.
Hvis endda en brøkdel af dig nu har det Katana Nul på din spilleliste bliver jeg stooket. Jeg håber, det resonerer nok til ikke kun at støtte Askiisofts fremtidige ventures, men også inspirere andre skabere.