faktisk rocker final fantasy minispil
Kom ned til Guldskålen
Jeg ved ikke om du har hørt det, men Final Fantasy XVI udkommer om et par måneder, og producer Naoki Yoshida har haft meget at sige om det. Yoshida havde sammen med instruktør Hiroshi Takai, kampdirektør Ryota Suzuki og lokaliseringsdirektør Michael-Christopher Koji Fox en meget interessant snak med Destruktoid . Du burde virkelig gå og læse den.
Men jeg er lidt mere interesseret i noget, Yoshida sagde i et interview med Gematsu . Under det interview spurgte Gematsus Sal Romano, om det var eller ej FFXVI ville indeholde nogen lettere afledninger fra den tilsyneladende ret tunge hovedhistorie - noget i retning af Final Fantasy X 's blitzbold. Yoshida svarede: 'Vi har nogle meget mørke temaer, som historien kredser om. Vi har lande i krig - vi kan ikke rigtig have nogle blitzball-kampe i gang, når folk slår hinanden ihjel.'
Hmm.
Jeg er uenig.
Lad mig gøre noget klart, før jeg graver i det: Jeg tror ikke, Naoki Yoshida, direktør for Final Fantasy XIV , hader sjov. Manden har brugt det sidste årti på at lede et spil, der er 50 % ender i verden, en intensitet, der øger indsatsen, og en påklædningssimulator på 50 %. FFXIV funktioner gudedrab og fjolleri i lige grad. Jeg ved, at mange mennesker allerede har hørt Yoshidas ord og valgt at male ham som en anti-minispil-tyran, der ønsker at slette fiskeri fra rollespil. Jeg synes ikke, det er en retfærdig fremstilling af det, han siger her.
Når det er sagt, så synes jeg stadig, at det han siger er forkert. Yoshida lader til at foreslå det Final Fantasy XVI vil være for dyster til at opretholde minispil; at tage en pause for at spille nogle kort ville være en for alvorlig tonal pause for spillet. Generelt har jeg svært ved at tro på det. Final Fantasy VII , et spil om øko-terrorister, der forhindrer et useriøst medlem af en paramilitær virksomhedsorganisation i at ødelægge planeten, har en dejlig lang pause i midten, hvor alle dens karakterer går til en forlystelsespark. Final Fantasy XV , et spil om en prins, der flygter fra en krigshærget nation, byder på noget af det bedste fiskeri i videospils historie.
Masser af uhyggelige ikke- Final Fantasy spil finder også plads til minispil. The Witcher 3 er meget rost Gwent , blackjack ind Red Dead Redemption 2— listen kan fortsætte for evigt. Og mange af disse spil fejres specifikt til deres fænomenale minispil.
Hvorfor elsker vi dem?
Så hvad er det, vi elsker ved minispil? Og hvorfor, præcis, ville nogen blive skuffet, når de ikke dukke op i et spil? Når alt kommer til alt, er minispillene ikke hovedappelen. Hvis du bare ville spille kort, kunne du få Klubhusspil: 51 verdensomspændende klassikere til omkring billigere end Final Fantasy XVI .
Jeg tror, at svaret er enkelt: folk kan lide at blive investeret i en verden. Når først et spil krydser to dusin-timers mærket, kan dets store, vidtstrakte kort begynde at føles mindre som en massiv verden, der trænger til beskyttelse, og mere som et irriterende stort stykke land, der skal krydses. Pusterum får denne verden til at betyde noget. At tage en pause for at spille en plads i Triple Triad med en fremmed eller kaste en linje med tre af dine bedste venner, minder dig om, hvad du faktisk kæmper for. Final Fantasy XIV 's håndværks- og indsamlingsklasser tjener et lignende formål - selvom de ikke er 'minispil' i traditionel forstand, er de en afledning fra kerneløkken, der forbedrer spillerens tilknytning til Eorzea.
youtube til mp4 konverter gratis online uden download
Selvfølgelig har jeg ikke spillet Final Fantasy XVI endnu. Måske er det et utroligt deprimerende spil, hvor intet er værd at spare, og at spare lidt tid på fantasy poker faktisk ville dræbe den stemning. Jeg tvivler på det, men du ved, det er muligt. Jeg tror, det er mere sandsynligt FFXVI hold kommer til dette spil med et noget begrænset overblik over, hvordan en mørkere, mere funderet fantasyhistorie faktisk kan se ud ( Yoshidas kommentarer om racemæssig mangfoldighed i spillet hjælper bestemt ikke).
Jeg er stadig meget spændt på Final Fantasy XVI . Jeg elsker franchisen, og jeg har for nylig dykket ned i instruktør Hiroshi Takais første spil, Den sidste rest , hvilket virker ret godt på trods af, at det slet ikke indeholder nogle minispil. Alligevel finder jeg mig selv lidt afvisende over for tanken om, at der ikke er plads til adspredelse i en mørk historie. Den virkelige verden er ofte meget deprimerende, og vi finder stadig tid til at spille Final Fantasy . Jeg håber FFXVI kan stadig imponere mig, men jeg vil altid være pro-minigame.