destructoids favorite wii games
Revolutionær erindring
Ligegyldigt hvad du måske synes om Wii, er der ingen at benægte, at Nintendos syv generation af hjemmekonsol ændrede spillet. På trods af sine tekniske begrænsninger overgik maskinen sine konkurrenter, introducerede bevægelseskontrol til verden og hjalp med at genoprette Nintendos dominans som platformholder.
Der har været både højder og lavet i de sidste seks år, og selvom Wii U nu er brast ud på scenen, vil vi gerne tage et øjeblik til at huske de gode tider, inden skumringen falmer i fuldstændigt mørke. Wii havde masser af vidunderlige oplevelser at byde på, og derfor vil Destructoid-staben gerne fremhæve nogle af vores personlige favoritter.
Da Wii debuterede, fortsatte modstandere af bevægelseskontrol hurtigt lanceringstitlen Rødt stål som grunden til, at sådan 'gimmickry' aldrig ville fungere - især for de mere komplekse spiloplevelser i den nuværende generation. Efter at have spillet lidt af spillet selv og fundet lanceringsbiblioteket ellers manglede, spekulerede jeg på, om systemet nogensinde ville tilfredsstille mængden af rutinerede gamere, der foretrak en mere fordybende oplevelse ud over hvad afslappede titler som f.eks. Wii Play eller Rabbids havde at tilbyde.
bedste annonceblokerende udvidelse til krom
Heldigvis beviste Nintendo, at Wii-en var mere end i stand til at tage højde for den 'hardcore' crowd med deres egen sommerfrigivelse af Metroid Prime 3: Korruption . Ikke kun gjorde det Korruption giver en god afslutning på en meget stærk trilogi, det beviste også, at bevægelseskontrol faktisk kunne tilføje en oplevelse, så længe det blev gjort rigtigt. Jeg vil personligt aldrig glemme zip-foring omkring SkyTown med lethed eller kæmpe Mogenar i Bryyo Seed, da begge eksempler, der får bevægelser med Wii-controller til at føles intuitive og engagerende.
Metroid Prime 3: Korruption bundet også pænt historien fra de to foregående GameCube-rater, mens den også førte direkte ind i begivenhederne i Metroid II: Return of Samus . Grafikken var til tider spektakulær (især i den førnævnte SkyTown of Elysia) og ikke blot 'til et Wii-spil', men for en endcap til en serie med en fantastisk kunstretning. De musikalske kompositioner af veteranen Kenji Yamamoto var også vidunderlige og stort set hvad fans af serien var kommet til at forvente. Selvom Wii fortsatte med at modtage slag mod den for at være en 'afslappet' spilenhed, beviste Nintendo med Metroid Prime 3 at bevægelseskontrol i det mindste er i stand til at give en utrolig engagerende 'hardcore' oplevelse.
Lad ikke det fjollede navn, grafik-grafik og peg-og-klik-gameplay slukke for det, der muligvis er et af de største puslespileventyr, der findes til hjemmekonsoller. Zack & Wiki var en overraskende titel, der indeholdt skarpe, smarte forfattere centreret omkring booby-fangede fyldte niveauer. Brug af en simpel peg-og-klik-mekaniker til at flytte de titulære karakterer rundt på niveauet og derefter implementere nogle af de bedste anvendelser til Wiimote-vaglen, som vi alle kender så godt, var friskere end forventet og holdt den rigtige kombination af old-school-spil mekanik og (derefter) ny bevægelseskontrol.
Mens spillets 20 niveauer måske lyder sparsom, var hver fase i sig selv et puslespil, og mange tog 30 minutter til en hel time at løse. Mens billedhastigheden ikke var spektakulær, var den cel-skyggefulde grafik smukt animeret, og der var en enorm følelse af præstation, da du endelig kom dig igennem hjernebøjende tricks og fælder. Der var bestemt en masse prøve- og (gentagne) fejl, men for mig var det en del af spillets uendelige charme, og jeg har endnu ikke fundet en titel, der engagerede mig mere gennem hele eventyret.
Ærefuld omtale: Wario Land: Shake It!
Lille konges historie sætter dig i skoene fra en nybegynder monark, der regjerer over en lille lille landsby, men i stedet for at bruge tid på at passere edikter og gå til fancy diplomatiske soirees som almindelige statsoverhoveder, er den titulære lille konge af kriger og eventyrere og er mere interesseret i spændende forfølgelser - han er mere Lionheart end Windsor. Lad dig ikke narre af alle de finurlige og de sødme karakterer; dette er et spil imperial erobring, anspændte ekspeditioner og en loony religion.
Selvom det er meget sjovt at gøre den spirende landsby til en enorm storby, er det den lille kongs mere actionfyldte eventyr, der gør dette til et af mine yndlingsspil til Wii. Med hans broget besætning bestående af soldater, tømrere og endda kokke (nemesis af de farlige psykopatiske kyllinger) kan kongen udforske ødemarken, bekæmpe drager og vigtigst af alt udvide sine grænser. Uden den rigtige kombination af minions er han dog fuldstændig dømt.
Lydsporet fyldt med vidunderlige klassiske omarrangementer, de figurer, der boble af personlighed, og løftet om konstant eventyr gør dette til et spil, jeg ikke kan hjælpe med at vende tilbage til, når jeg keder mig eller føler mig uklart.
Ærefuld omtale: Skør verden
Nogle gange, selv to år efter frigivelse, er jeg stadig i ærefrygt over, hvor fantastisk Super Mario Galaxy 2 udseende. Uanset hvad hekseri Nintendo brygger med udviklingen af dette spil, fungerede det, og jeg forstår ikke, hvorfor intet andet spil endda kommer tæt på Wii. Faktisk, hvis Wii U kan producere smukke udseende spil, der er lettere på øjnene end Galaxy 2 , Jeg vil betragte det som grafisk porno.
Ud over solidt design (potentielt det bedste i 3D-serien) og lufttæt gameplay, er det også min nye favorit Mario til enhver tid power-up: skyblomsten. (tag den Hamza!). Af disse grunde og mere skal du tjekke ud Galaxy 2 , der trumfer sin forgænger på næsten enhver tænkelig måde.
Ærlige omtaler: Donkey Kong Country Returns , Kirby's Return to Dreamland
Kirbys episke garn var på ingen måde en traditionel Kirby spil. Ligesom Papir Mario serie turde det gøre noget andet for en etableret franchise og endte med at slå den ud af parken. Selvom spillet udviser charme, personlighed og stil, ville det være let for et spil som dette at slidte sin velkomst temmelig hurtigt. Det virker gimmicky, så det er derfor meget imponerende Episk garn formår at holde den vatterede æstetik frisk fra start til slut.
Det var en god påmindelse om, at nogle gange videospil kan være ligetil og alligevel være utroligt underholdende. Kirbys episke garn var også bedragerisk vanskelig, især mod de senere faser, hvis du ville hente alle samleobjekter. Uanset om du er en Kirby fan, dette spil havde noget for enhver smag. Som Jim ville sige, han er lavet af forbandede streng!
Jeg er også en stor fan af Prince Fluff. Han er så cool!
Det var svært for mig at vælge kun et Wii-spil til denne liste, da konsollen er hjemsted for en hel del af mine foretrukne spil, der nogensinde er lavet, men når det kommer til spil, der gør en masse forskellige ting, mens jeg opretholder et næsten perfekt niveau af håndværk i hele Det bliver ikke for meget bedre end Super Smash Bros. Brawl .
Sikker på, at spillet har nogle flydende spring, der kan få de platforme-sektioner til at føles urimeligt vanskelige, men for mig er det lige tilføjet til spillets Kirby -isk charme. Jeg er også en stor fan af, hvor anderledes Brawl 's metagame er fra melee 'S. Jeg ved, at mange mennesker fandt det skuffende, men for mig ønsker jeg, at et nyt spil skal være nyt! Mens Brawl syntes at være en lige efterfølger til melee på overfladen er det virkelig en separat oplevelse, næsten så separat som Street Fighter III var fra Street Fighter II .
Det er virkelig de eneste to fjernt negative ting, jeg kan sige om Super Smash Bros. Brawl. Alt andet om spillet er uden tvivl perfekt. Vagtplanen er enorm, varieret og elskelig, alt sammen under en visuel stil, der formåede at bringe Solid Snake, Jigglypuff og Captain Falcon alle under den samme paraply uden at lade nogen føle sig ude af sted. Soundtracket er også værd at $ 50-prisen for adgang alene. Med hensyn til længde kan spillet spilles i flere timer i single-player, før du har låst op for alt indhold, og bogstaveligt talt hundreder af timer med multi-player.
Det er et spil, der kan lige så nydes af lifere, der ønsker at blive konkurrencedygtige Smash Bros. konkurrencer ind i en karriere, og dem, der ikke ønsker at gå dybere end at lære, hvad alle to angrebsknapper gør. Og de behøvede ikke engang at bruge bevægelseskontroller! Efter at have spillet Brawl i de sidste 4 år tvivler jeg på, at der er noget, Nintendo kan gøre for at top dette. Det er højdepunktet i kampspilgenren med 4 spillere og tidenes største crossover-titel.
Ærlige omtaler: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
hvordan man kører en torrentfil
Som så mange af mine yndlingsspil på systemet, Skrøbelige drømme er en virkelig bisarr oplevelse. Det slører linjerne mellem flere genrer, låner elementer fra overlevelses horror, action-eventyr og rollespil. Mens undgåelsen af en traditionel klassificering er interessant, var det fortællingen snarere end det hybridiserede gameplay, hvor spillet virkelig skinnede.
Et mest følelsesmæssigt stemningsfulde historier i nyere hukommelse, Skrøbelige drømme følger rejsen til en ung dreng ved navn Seto. Efter at den eneste person, han nogensinde er kendt, er død, er han tvunget til at vove sig ud i en post-apokalyptisk verden i håb om at finde andre overlevende. Setos ensomme søgning gør Skrøbelige drømme ikke kun en af de mest tragiske og hjertevarmende historier, som Wii har at byde på, men også en oplevelse, som ikke er nogen anden.
Ærlige omtaler: Lad os fange , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Det Bit.Trip spil er nogle af de mest interessante udgivelser fra denne fortidskonsolgeneration, og en af de definerende serier til Wii. Da Sony og Microsoft fokuserede på store budget HD-spil, lagde Gaijin ud Bit.Trip Beat , der viste verden, at et lille team af talentfulde individer kan tage en årtier gammel idé og indånde nyt liv i den. Med hver post i serien, Bit.Trip udviklet sig fra en pæn musikal pong klonede ind i en utrolig metaforisk rejse, der introducerer helt ny, men velkendt mekanik. Det kulminerede med Bit.Trip Flux , der bragte serien tilbage til sin ydmyge begyndelse med et par tricks på ærmet.
Hvert spil i serien har sine styrker og svagheder, men alle af dem har evnen til at få spilleren til at komme ind i en zen-lignende tilstand af næsten synestesi og indtage alle neonfarver og elektroniske lyde, indtil det hele bare klikker. Det er en vanskelig serie at komme igennem, bestemt et tilbageslag til spilledage i gamle år, men det er utroligt tilfredsstillende at komme ind i Bit.Trip sindstilstand og komme ud på den anden side efter at have afsluttet nogle af de mere vanskelige niveauer. Endnu bedre er at tage turen fra Slå helt til flyde ; hver post er fantastisk i sig selv, men serien som helhed er større end summen af dens dele.
Det Papir Mario og Mario & Luigi serier har altid følt sig som en hul skal af magien indeholdt i Squaresoft Super Mario RPG for SNES. Disse spil har altid rimelig gode historier og kamp, men har bare lyst til at mindske afkastet. På trods af sin navnebror, Super Paper Mario deler ikke så meget med resten af serien. Der er RPG-elementer, men Super Paper Mario har meget mere at gøre for det. Det er den hellige gral af Nintendo-titler: platformen til Super Mario World , puslespil af Zelda og udforskning af Metroid (det spiller endda en Metroid prøve, når du løser et puslespil).
Endnu bedre er spillets manuskript sjove og husker ofte Mor 3 . Højdepunktet er, når du er nødt til at gå til en verden, der drives af en håbløs nørd, der griller dig over nødvendigheden af JRPGs blandt andet. Spillet bliver lidt for efterforskningstungt i sin anden halvdel, men historien og den rigtige gameplay vil holde dig investeret. Lad ikke navnet narre dig. Det er super, og det er Mario , og ja, jeg antager, at 'papir' passer et sted derinde også.
I løbet af denne forrige generation er 'jernbaneskydder' blevet et udtryk for hån og spott, anvendt på spil, der tilbyder billige spændinger på bekostning af direkte spillerstyring. Ikke kun gør det Synd og straf: Stjernens efterfølger modbevise forestillingen om, at jernbaneskydere er grundlæggende kastrerede oplevelser, det er også som det måske det bedste rene actionspil af hele generationen - på Wii eller en anden platform.
Udviklet af Treasure - ansvarlig for fantasifulde titler som Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Mischief Makers , Bangai-O , Ikaruga og mere - det originale Japan-eksklusive Synd og straf var en af de hellige gral på N64-biblioteket. Det blev til sidst bragt ud vest via Wiis virtuelle konsol, hvor det hurtigt skød salgskortet op. Baseret helt ved denne positive modtagelse gik Nintendo og Treasure sammen for en efterfølger, som ingen troede ville se dagens lys.
Stjernens efterfølger er alt, hvad der gjorde de oprindelige store tider til en milliard. Det analoge mål for det første spil erstattes af IR-peger, strømline kontrollerne og giver mulighed for meget hurtigere gameplay. Fra sverme på hundreder på hundreder af flyvende sædceller til en chef, der forvandles til en kæmpe likvideret manta ray, sker der så meget lort på skærmen på en gang, at du aldrig får et øjeblik hvile. Det er den perfekte kombination af japansk underhed, manisk handling og neglebidende udfordring, og jeg elsker hvert sekund.
Hvis du nogensinde klagede over, at Wii ikke var 'hardcore' nok og aldrig spillede Synd og straf: Stjernens efterfølger , har du kun dig selv skylden.
Ærlige omtaler: Mega Man 9 , Slå ud!!
app til at planlægge Instagram-indlæg gratis
Når det kommer til spil, er jeg, hvis ikke andet, trukket til det friske og funky. Det er ikke nogen overraskelse, at Suda 51 er blandt mine yndlingsudviklere og spil-auteurs - selvom nogle af hans nyere værker har følt sig lidt glatte.
No More Heroes får min stemme for bedste Wii-spil specifikt, fordi jeg har det som et af de få projekter, der faktisk fungerer med Wii-eksklusivitet. Det tager sig aldrig alvorligt og forstår grænserne og styrkerne i konsollen. Masafumi Takadas infektiøse tema og strålende score hjælper med at bringe hele oplevelsen til live på en måde, som jeg ikke tror, at for mange komponister kunne trække af. Det er en absolut psykotisk tur fra start til slut, og jeg ville ikke have det på nogen anden måde.
Der er ærligt talt ikke noget andet spil Sakura Wars på markedet (bortset fra dens PS2-version, selvfølgelig), og spillere gik glip af ved at ignorere den. Spillets helt unikke blanding af samtale, relationsopbygning og taktisk kamp, der er modsat den uhøflige steampunk-version fra New York fra 1920'erne (forestillet på den måde, som kun japansk anime kan), adskiller det fra masserne af minispilsamlinger og skovleprodukter, som plettet platformen i hardcore-øjnene.
Faktisk var det kun hardcore-spilleren, der var åben for nye oplevelser, som var villige til at give Sakura Wars en chance, hvilket var en forbandet skam. Manglende salg (det angiveligt koster mere at lokalisere spillet end det gjorde for at udvikle det!) Afskrækkede NIS fra at lokalisere andre titler i den ærverdige serie, hvilket sandsynligvis ville gøre Så længe, min kærlighed en oplevelse, der måske aldrig ses igen.
Så Nintendo er ikke nøjagtigt kendt for sin fan service mod Metroid fans. Faktisk var det på en eller anden måde i stand til helt at ignorere Metroid 's 25-års jubilæum sidste år, men det er en historie til en anden gang. Dog tilbage i 2009 udsatte Nintendo en samling af alle tre Metroid Prime spil på en enkelt disk i form af Metroid Prime: Trilogy . Denne tilføjede bevægelseskontrol, 16: 9-widescreen-funktioner og tildelingssystemet (introduceret i Korruption ) i de to første titler. Ikke kun det, det kom også i en sexet stålbogkasse og havde et lille kunsthæfte, der dokumenterede hele historien Metroid franchise indtil dette punkt.
Nintendo sagde, at denne udgivelse ville være begrænset, og det er den virkelig var begrænset. Samlingerne gik hurtigt, og nu overlades folk til at spore en ned på eBay, hvor de let går for godt over $ 100 og meget mere, hvis nogen stadig har en uåbnet kopi. Alle, der hentede det, blev behandlet med en af de bedste tilbud inden for spil (uden for Den orange kasse ) og var i stand til at være vidne til et sjældent øjeblik, da Nintendo fejrede en af de bedste trilogier i det sidste årti med sine fans. Ja, alle disse spil blev genudgivelser, men Metroid Prime: Trilogy tilføjede en hel del i vejen for gameplay og oplåsning i spillet, der simpelthen ikke kan ignoreres. Dette er en af de bedste Wii-titler, og disse er let nogle af de største spil gennem tidene.
Jeg elsker det, når alle mine spilpassioner kan mødes under ét banner, og det er derfor Dokapon Kingdom formået at være sådan et overbevisende spil. Sammen med et brætspil, minispilsaktiviteter og RPG-lignende mekanik er det et sød og meget underligt lille eventyr med en god sans for humor. Spillere bevæger sig rundt i en fantasiverden, samler nyt udstyr og bekæmper fjender. I mellemtiden vil tilfældige begivenheder og interferensen fra de andre spillere komme i din måde at blive de rigeste i hele kongeriget.
Det er dybt defekt, kører helt for længe og består af så mange tilfældige begivenheder, at det er let at bare slå en session og gå og spille noget andet, men der er få sjovere oplevelser, jeg har haft med min Wii end et almindeligt spil Dokapon Kingdom , spredt over et par uger med venner. Det er en ondskabsfuld, morsom og yndig sofa-multiplayer-titel, der stort set er i modsætning til noget andet.
Så ja, det er nogle af vores foretrukne Wii-spil. Fortæl os nu om din.