experience points 33
Chili con carne!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Beyond Good & Evil . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Hellys fra Hillys
Det er ikke ofte, at min favoritkarakter i et videospil også er hovedpersonen. Normalt bliver jeg mere investeret i sidekaraktererne, og Beyond Good & Evil har nogle gode sidekarakterer som Pey'j og Double H. Men Ubisoft slog den virkelig ud af parken med Jade.
En del af dette har at gøre med hendes karakterdesign. Jades look er enkel, men alligevel visuelt slående. Du skulle tro, at en person, der klæder sig i én farve, måske er lidt kedelig, men hun skiller sig virkelig ud med sin grønne jakke, grønne bandanna, grønne øjne og grøn læbestift. Hvem ellers kan trække grøn læbestift ud? Der er bare noget ved farven grøn, der får hende til at se stærk og heroisk ud.
Selvfølgelig ville Jade ikke være næsten lige så fantastisk, hvis hun ikke havde en personlighed til at gå sammen med sin stil. Hun er venlig, bekymrer sig dybt om sine venner og familie og gør meget for at beskytte dem. Hun er stærk, villig til at modige farlige områder og kæmpe for at komme ud, når behovet opstår. Hun er åndelig og kreativ, bruger tid på at meditere udendørs og fotografere dyrelivet. Men mest af alt har hun en fremragende sans for humor, knækker vittigheder med sin onkel og lyser stemningen, når det er muligt. Med hende i spidsen er eventyret aldrig kedeligt.
Jade er den slags person, jeg ville elske at hænge sammen med. Hver gang jeg støder på en fiktiv karakter, som jeg kunne se mig selv være faktisk venner med, ved jeg, at forfatterne har gjort et godt stykke arbejde.
Et billede er tusind enheder værd
Beyond Good & Evil Det mest unikke element er fotografmekanikken uden tvivl. Mens mange andre spil henviser fotografier til sideopgaver og bonusindhold, Beyond Good & Evil har kameraet foran og midt som en af de vigtigste gameplaykomponenter, der slutter sig til lignende Pokémon Snap og Dødelig ramme som et af de få spil til at bruge fotografering på en meningsfuld måde.
Historiens kern drejer sig om Jade ved hjælp af fotografering til at afsløre korruption og militære hemmeligheder for at tilskynde til en revolution. Dette involverer en masse stealth-undersøgelser for i hemmelighed at tage billeder af aktiviteter, som hun ikke er beregnet til at se, som derefter vil blive offentliggjort via IRIS-netværket, så billederne kan sendes til offentligheden.
Ikke kun det, Jade påtager sig også sidejob for at tjene enheder ved at knipse billeder af organismer, så Science Center kan udarbejde et katalog over al fauna, der lever på planeten. Hillys er tilfældigvis fuld af alle slags mærkelige og smukke væsener, nogle nemme at lokalisere og andre, der kræver lidt arbejde for at skubbe ud af at gemme sig. Dette inkluderer alt fra humanoide arter, kæledyr, skadedyr, insekter, havliv og endda ting som amøber og svampe.
At udfylde artsrapporten var mit yndlingsaspekt af spillet. Jeg sørgede for at tjekke hver krog og nar for nye dyr, og brugte normalt mere tid end nogensinde var nødvendigt med at prøve at få det perfekte skud til rapporten. Videnskabscentret var ligeglad med, hvordan fotografierne så ud, så længe skabningerne var i ramme, men det forhindrede mig ikke i at prøve at få nærbilleder og de bedste vinkler. Jeg vil bestemt ikke have noget imod, hvis flere spil lånte denne idé!
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Når svin flyver
Beyond Good & Evil er muligvis det eneste stykke medie, der indeholder en spræk-joke, der faktisk fik mig til at grine. Dette skyldes delvis, at det næppe endda er spillet som en vittighed. Det føles mindre som et billigt forsøg på at få grin og mere som et godt planlagt komisk øjeblik, hvilket er temmelig overraskende, når emnet er flatulens.
I det allerførste fangehul når Jade og Pey'j et punkt, hvor de ikke længere kan komme videre, og Pey'j beslutter, at øjeblikket er rigtigt at introducere hende til sin seneste opfindelse: Jet Boots! Han beskriver dem som sit livs arbejde og går i detaljer om, hvordan de fungerer. Støvlerne kører på 'hjemmelavet bioforbrændingsmiddel', som opbevares i en metanlomme under tryk i sædet på hans bukser, og de aktiveres, når han sammentrækker magemusklerne. Med andre ord gør støvlerne ham i stand til at flyve gennem luften ved at pryde. Han demonstrerer stolt sin opfindelse foran Jade og råber 'Chili con carne!' når han flyver op, går glip af foden og falder tilbage på hans røv.
Den største del ved denne joke er, at den spilles seriøst. Jade fniser eller flommer ikke engang, når hun hører, hvad støvlerne drives af, hun lykønsker simpelthen sin onkel med et så imponerende design, og de to kommer tilbage på arbejde. Pey'j forbliver selvsikker på, at de til sidst vil blive fremtidens transport og fortsætter med effektivt at bruge dem til at hjælpe Jade med ud på hendes eventyr, både til kamp og løsning af puslespil. Det kan bare være en spræk-vittighed i dets kerne, men den håndteres så oprigtigt, at jeg ikke kunne undgå at chuckle ved den underliggende absurditet.
Messing med alfasektionerne
Alfasektionssoldater er den mest mange fjendtlige type Beyond Good & Evil , men de er ikke den lyseste af flokken. Det meste af tiden kan Jade bare snige sig lige forbi dem uden at advare dem om hendes tilstedeværelse. Men nogle gange er det lettere at bare tage dem ud.
Da alfasektioner er teknisk menneskelige, ville det føles uden karakter for Jade at bare gå rundt og dræbe dem. Heldigvis kan deres rustning bruges til Jades fordel. Hvis hun skyder en gyrodisk mod en soldat, når ryggen drejes, vil disken beskadige åndedrætsbeholderen og forlade soldaten permanent deaktiveret, medmindre en kammerat er i nærheden for at reparere den.
Når de først er deaktiverede, bliver de helt ufarlige, snubler rundt i rummet, som om de pludselig er blevet blind. Jade kan enten lade dem være til at svælge i forvirring eller løbe op og give dem et godt spark, hvilket får åndedrætsbeholderen til at sprænge og sende dem flyvende ud i luften, for aldrig at blive set igen. Det er dog ganske sjovt at bare lade dem være, især når der er et rumfuldt af dem. Jeg sad normalt tilbage og lo, mens de blindt snublede rundt og stødte ind i hinanden, hvilket måske er lidt sadistisk af mig. Stakkels fyre.
Himmelske hvaler
Da Jades vigtigste modstander er en fremmed art, der er kendt som DomZ, giver det kun mening, at hendes eventyr ville kulminere i en episk rejse til månen. Efter at have opnået den Beluga, som Pey'j havde arbejdet på og fikset det til interstellar flyvemuligheder, tager hun skibet op i luften, bryder Hillys 'gravitationstryk og finder sig selv flydende gennem rummet.
Til at begynde med kan det se ud som om der ikke er meget at gøre her ud over at stirre på stjernerne og nærme sig månen, men det kolde tomrum i rummet er faktisk hjemme for den sidste væsen, som Jade har brug for at fotografere til Science Center-kataloget .
Ved siden af skibet ser der ud til at være en enorm isbit, der driver rundt og sender mindre projektilisskårer Jades vej. Angreb isstykket nok gange, og det vil knuste, afslører en enorm, majestætisk rumhval eller Megaptera anaerobia. Det smukke pattedyr bliver derefter fredeligt, svømmer dovent gennem stjernerne og tilbyder den perfekte mulighed for Jade til at få det sidste skud til hendes rapport. Hvor fantastisk ville det være at støde på en kæmpe, fredelig væsen, der bare flyder rundt i rummet?
Mærkeligt nok synes videnskabscentrets dame ikke særlig imponeret over denne opdagelse og giver bare et af hendes standardsvar ved erhvervelsen af fotografiet. Tilsyneladende er dette utrolige dyr, der trosser al logik, slet ikke usædvanligt for befolkningen i Hillys. ”Åh, har du fundet en rumhval? Store. Væk mig op, når du finder noget cool, som en snegl eller noget. '
Eneste søgning
Mod slutningen af Beyond Good & Evil , Jades fyr falder under angreb. Dette er ikke noget nyt, da det ser ud til at være målrettet temmelig ofte af en eller anden grund. Men denne gang kan Jade ikke komme tilbage i tiden for at redde bygningen. Hun ankommer for at finde sit hjem ødelagt, og alle forældreløse børn, hovedsagelig hendes eneste familie, er blevet kidnappet. Med sin onkel og børnene alle væk, har hun ingen tilbage. Ødelagt, hun sætter sig ned i fyret på fyret, og ser ud til at have opgivet håbet.
bedste software til at lave rutediagrammer
Hendes hund og hendes nye ven, Double H, forsøger at trøste hende med Double H som forsikrer hende om, at Pey'j og børnene stadig lever. Det kan have været de ord, der giver hende en pludselig bølge af beslutsomhed, men uanset hvad det var, rejser hun sig og skynder sig hen til en nærliggende computerterminal (som overraskende stadig er intakt) med en ild i øjnene.
På dette tidspunkt er Jade nødt til at finde koderne for at låse et hemmeligt rum op, der huser Beluga-skibet, som Pey'j havde arbejdet på. Problemet er, at spillet ikke straks fortæller spilleren, hvor han kan finde koder. Der ligger masser af ledetråde for, at smarte spillere kan finde ud af det, hvoraf nogle er overraskende indlysende, men på en eller anden måde har jeg aldrig antydningen. Jeg brugte så lang tid på at lede fyret op og ned efter alt, hvad der kunne pege mig i den rigtige retning, ved at prøve åbenlyse adgangskoder som 'Jade' og 'Pey'j', og alle de forskellige kombinationer af tal og bogstaver, der findes på plakaterne ved siden af computerkonsolerne.
Jeg tænkte ikke engang på at bede Double H om hjælp (hvorfor skulle han kende adgangskoden?), Og den eneste mulige ledetråd, jeg kunne tænke på, var billedet af Pey'js Jet Boots på plakaterne. Men hvordan kunne hans støvler hjælpe mig? Ud af desperation åbnede jeg menuen for at se på alle mine ting, og til min overraskelse fandt jeg hans støvler, som jeg helt havde glemt, Jade holdt stadig fast. Jeg trak dem ud, vendte dem om, og der var de adgangskoder, der blev skrevet lige på bunden af deres såler!
Jeg kunne ikke tro, det tog mig så lang tid. Der var trods alt billeder af støvlerne lige foran mig! Double H nævner endda skoene specifikt, hvis spilleren taler til ham. Men det faktum, at det tog mig så lang tid at finde ud af, gjorde øjeblikket mere meningsfuldt. Den ene mindet fra Jades manglende onkel holdt svaret, og det var med hende hele tiden. Hun var simpelthen nødt til at tage sig tid til at minde om sin familie, og det ville bringe hende et skridt tættere på at genforening med dem. Det hele var meget poetisk, selvom jeg sandsynligvis gjorde det meget vanskeligere, end det var nødvendigt!
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig fornemning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjæle
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma
0,31: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
0,32: Super Metroid