review forgotten memories
Horror-ible kontroller
Survival horror har altid været en af mine yndlingsgenrer med Stille bakke at være den absolutte konge. Da jeg hørte om et spil inspireret af og med stemmeskuespillere fra Silent Hill 2 , uden tvivl den bedste i serien, jeg var begejstret. Jo da Glemte minder: alternative virkeligheder er fra et ukendt studie, men det er ikke som at Konami gider at gøre noget med Stille bakke serie.
Det er jeg glad for at sige Glemte minder genskaber virkelig den samme følelse af frygt og terror Stille bakke havde - kun med forfærdelige touch-kontroller!
Glemte minder: alternative virkeligheder (Android, iOS (gennemgået på en iPhone 6 Plus), Playstation Vita, Wii U)
Udvikler: Psychose Interactive Inc.
Forlægger: Psychose Interactive Inc.
Udgivet: 23. april 2015 (iOS) / TBA 2015 (Android, PlayStation Vita, Wii U)
MSRP: $ 4,99
Rose Hawkins vågner op efter at have været skudt i ansigtet og huskede kun, at hun søgte efter en savnet pige ved navn Eden. Hun husker ikke, hvem der har skudt hende, hvordan hun lever, eller hvor hun er. Når man forlader rummet, hilses Rose af en gang, der er dannet i røde gardiner, den slags, man finder på ethvert teater. En antik dikteringsenhed venter på hende, og en meddelelse afspilles automatisk fra en kvinde ved navn Noah, der har ventet på hende.
Noah kender Rose ved navn, og lover hende mere information om Eden, hvis hun kan befri sin sygeplejersker fra det asyl, hun er ved at komme ind. Rose kommer ansigt til ansigt med Noah i en trone omgivet af mannequiner en sidste gang, inden han indtræder i asylet. Noah taler stadig gennem lyddiktat af en eller anden grund. Dette er den slags tone, du kan forvente af Glemte minder .
html5 interviewspørgsmål og svar til erfaren pdf
Ligesom ethvert psykologisk overlevelsesforfærdelsesspil er historien dyb, snoet og efterlader mange spørgsmål ubesvarede. Det meste af lore vil du støde på i sagsfiler, noter og et par skæresteder. Glemte minder er meget gammel skole i denne henseende, men formår stadig at have en spændende historie værd at søge efter.
Old school er et ord, der kan bruges til at beskrive de fleste dele af oplevelsen, til bedre eller værre. Jeg afsluttede næsten ikke spillet på grund af hvor vanskeligt spillet er, bare fordi udviklerne følte behov for at skubbe ind i old school mekanik for old school skyld. At gemme spillet kræver, at du sporer en computer op og bruger en diskett, et emne, der er ekstremt begrænset i spillet. Mens klassiske survival horror-spil brugte denne redningsmekaniker, især originalen Resident Evil serien, det suger til et spil på mobilen, især når spillet er brutalt vanskeligt.
Glemte minder 'App Store-beskrivelse advarede oprindeligt potentielle købere om kun at købe spillet, hvis du er en hardcore-spiller på grund af det involverede udfordringsniveau. De spøgte ikke - jeg var næsten ikke færdig med det, hvor hurtigt og ofte jeg ville dø. Heldigvis må jeg ikke have været den eneste, da udvikleren hurtigt frigav en opdatering, der indeholdt en let tilstand. Det giver spillere ubegrænset besparelser, mere ammunition, lettere fjender og flere medkit-pickupper, blandt andre tweaks. Selv med denne lette tilstand befandt jeg mig i situationer med en hel del af sundhed, ingen medkits og en vis afstand mellem mig selv og det nærmeste gemme punkt.
Berøringsskærmskontroller var en fejl, almindelig og enkel, og forhåbentlig overfører de ikke til Vita- og Wii U-versionerne af spillet. Venstre side af skærmen styrer karakterbevægelse, mens højre side styrer kameraet og sigter. Det første sted, der berøres på venstre side af skærmen fungerer som en midterste akse, og Rose vil bevæge sig i retning af dine fingre position i forhold til nævnte akse. Kamera og målrettet kontrol virker uoverensstemmende med, hvor meget bevægelse der er, ofte fører tider til, at der kræves flere swipes bare vende rundt.
På højre side af skærmen findes også ikoner, der giver dig mulighed for at køre eller gå i en sigtetilstand med din lommelygte eller våben. Med et våben tegnet at tappe hvor som helst på skærmen får Rose til at angribe. Pipet, det eneste nærkampvåben, jeg fandt i mine playthroughs, kan bruges tre gange i træk til at udføre et kraftigt combo-angreb, der skubber fjender baglæns. Da dette stykke junk er dit vigtigste våben, kæmper kampene ned for at lade fjender komme tæt nok til at angribe, udføre kombinationsboksen, skyl gentagelse. Det efterlader meget at ønske.
Shitty kontrollerer til side, glemte minder glemmer overlevelsens rædselsatmosfære i modsætning til noget spil, jeg har spillet i år. Spøgelsesfioliner kan høres, når du søger efter ledetråde og nøgler, dunkende trommer blandet med støjspil under kamp, og intromusikken er hjemsøgende, en grundpille for Stille bakke serie. Jeg fandt, at mit hjerte bankede i brystet med mit åndedrag, mens jeg løb forbi fjender for at undslippe værelser. At høre forvrænget sang kommer fra et skyggelignende barn, der er lige nede på gangen, hvor du skal hen skide gruopvækkende.
Selvom det virkelig er en forfærdelig affære, slutter det alt for pludseligt på knap halvanden time ved mit første playthrough. Efter at have været i udvikling i årevis, Glemte minder føles som om det med vilje blev forkortet for at give mulighed for efterfølgere eller download indhold. Når det er sagt, er tempoet tæt, og der er overhovedet ikke noget fyldstof, men det føles stadig som det første kapitel i et længere spil.
Bortset fra kortfattethed, forfærdelige kontroller og kedelig kamp, kan spillet let anbefales for dem, der leder efter det Stille bakke føle. Selvom kun de desperate skulle hente den mobile version, eller dem, der har en kompatibel controller, skal du ellers vente på konsollen og pc-frigørelser engang i år. Mens grafikken er noget af det bedste, jeg har set på mobilen, kan de kun være bedre andre steder. Glemte minder: alternative virkeligheder handler om det bedste, du kan gøre for overlevelses horror i øjeblikket, hvis du kan mage kontrolordningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)