ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter af Armature Studio passerede aldrig greenlight-scenen
c ++ søvnfunktion linux
Vi er alle fortrolige med den høje profil Mega Man annullering af spil fra de sidste par år - Mega Man Universe , Mega Man Legends 3 , og Mega Man Online . Men hvad med de projekter, der aldrig engang forlod det konceptuelle stadium? Hvad med Maverick Hunter , det Mega Man X første person shooter af Armature Studio?
c ++ tilfældigt mellem 0 og 1
Polygons Michael McWhertor og Wes Fenlon gjorde noget slæbende og opdagede, at Keiji Inafune i begyndelsen af 2010 gav teamet af tidligere Retro Studios-medarbejdere klarsignal til at forestille sig Blue Bomber's køligere, slankere fætter på stort set samme måde som Retro. forestillet Metroid . Deres idé var at give X a Bomberman: Act Zero makeover, tildel ham en human politibetjent-partner og udskift hans Buster med en maskingevær, der skyder missiler, når de lades op. Med andre ord, Mega Man X i den meget løseste forstand.
Armature så for sig en trilogi, der kulminerede i et sidste kapitel med Zero i hovedrollen, som ville blive tvunget til at ødelægge et magt-crazed X. Denne vision vil aldrig blive realiseret, som Maverick Hunter blev øvet i et greenlight-møde kun seks måneder ind i projektet. Og med Keiji Inafunes depature er det usandsynligt, at nogen hos Capcom vil være villige til at genoplive den. Alt, hvad der eksisterer, er en prototype, der kan afspilles, og videoer, som Polygon også har delt.
Personligt er jeg ikke ked af det Maverick Hunter blev roligt skrinlagt. Jeg har ofte udtrykt min skuffelse over franchisets mishandling og adskillige aflysninger, men en kold, grim første-person shooter er bestemt ikke hvad jeg ville betragte som en god pasform til mærket. Selv Capcom senior vicepræsident Christian Svensson har udtalt, at a Mega Man FPS er 'ikke noget, jeg vil gå ind for'.
Det Metroid Prime Førstemannets retning fungerer, fordi karakterdesignene stemmer overens med seriens varemærkesstil, og alle de klassiske elementer blev oversat til 3D med kun mindre friheder taget. Denne hyper macho X, komplet med en krydsmærket ansigtsplade, som han udretter når han går ind i kamptilstand, er praktisk talt ikke genkendelig fra kildematerialet. Det er ikke det, at jeg ikke tror, at et betydeligt genreskift er muligt - jeg elsker Legends spil trods alt med deres kombination af efterforskning og tredjepersons skydespil - men Maverick Hunter ser ud som om det forsøgte at ape grusomme vestlige konventioner i næsten komisk grad. Men din kilometertal kan variere.
Stadig et godt stykke arbejde med at sikre denne velsmagende scoop, Polygon! Få flere detaljer såvel som gameplay-optagelser på linket herunder.
hvordan spiller jeg SWF-filer
Maverick Hunter: Mega Man førstepersonsskydderen, der kunne have været (Polygon)