injustice 2s pc port helps redeem wb games
Det er en start
Efter de godawful pc-porte på Mortal Kombat X og Batman: Arkham Knight , Ville jeg ikke bebrejde nogen for at være kegle, når jeg nærmer sig Uretfærdighed 2 på pc. Faktisk ville jeg ikke beskylde nogen for simpelthen ikke at købe noget fra WB Games på pc nogensinde igen. Vi har nået et øjeblik inden for spil, hvor flere og flere forbrugere bliver opmærksomme på, at vi 'stemmer med vores penge'.
Jeg synes dog ikke, at noget selskab er uigenkaldeligt, og Uretfærdighed 2 's PC-port er et skridt mod indløsning for WB Games og NetherRealm (og dets medudviklere).
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Billedhastighed målt med GeForce Experience.
Til at begynde med at spille Uretfærdighed 2 var klodset; spillet ville stamme på tilsyneladende tilfældige øjeblikke under gameplay. Nogle gange kom jeg bagud eller udførte et tilfældigt angreb, og spillet ville hænge op i bare et sekund, hvilket væsentligt gør et kampspil uafspileligt. Min frygt blev den værste af mig, da jeg troede, at dette var endnu en bungled havn fra WB / NetherRealm.
Så kørte jeg benchmark- og autokonfig-værktøjet, og alt var bare fersken!
Seriøst var de indstillinger, den valgte efter at have kørt autokonfig, perfekte og fjernede alle spor af grafiske hikke fuldstændigt, mens de stadig opretholdt stor tro. Herfra og ud var alt glat sejlads. Menuen med grafiske indstillinger er temmelig robust, så spillerne kan finjustere, hvad de foretrækker, når spillet vælger, hvad det synes er bedst. Jeg valgte ikke at rod med det, da jeg var meget tilfreds med, hvordan alt så ud og løb. Kampene kører med en jævn 60 rammer i sekundet, skønt intro- og superbevægelsesskæringerne er i 30'erne - det føles slags skurrende, men dette er af design og ikke en fejl i selve porten.
hvordan man får vist en eps-fil
Mens jeg spillede helt ved hjælp af en Xbox One-controller, genkender spillet straks, hvis spillerens input skiftes. Anvisningerne på skærmen skifter mellem de relevante tastaturtaster eller controller-knapper, så snart det registrerer et input fra den tilsvarende enhed. Dette er noget, som ikke nok spil indser vigtigheden af, og det er dejligt at se det repræsenteret her.
Så det ser godt ud, det løber godt, og jeg har ikke haft en nedbrud eller fejl i min spilletid med det. Mens Injustice 2 tilbyder et væld af singleplayer-oplevelser, ønsker de fleste imidlertid kun at høre om netkoden. Efter at have fået min røv til mig af fremmede online, er jeg her for at sige, at netkoden er stor. Hvorfor spiller alle Batman også? Hvor kedelig kan du være?
Uanset om jeg brugte en kablet eller trådløs forbindelse, var der ingen mærkbar forsinkelse, mens jeg spillede online. Jeg spillede mod mennesker, der havde gule eller grønne pinger, hvoraf de fleste var grønne. Jeg følte mig aldrig som om mine træk 'ikke kom ud', eller at tingene blev forsinket og ikke kunne spilles. Da spillet viser dig pingen, før du accepterer kampen, er det let nok at bare undgå alle røde søjler, du ser og gå videre med dit liv.
Netkoden betyder ikke engang meget, hvis spillerbasen ikke er der, og baseret på (meget) tidligt salg er der masser af mennesker at spille imod. Jeg havde aldrig ventet mere end et minut på at finde nogen, og jeg spillede lejlighedsvis på ulige timer om dagen. Tiden viser kun, hvordan spillerbasen holder op, men jeg tror, det er sikkert at sige, at den ikke falder dramatisk på grund af en dårlig havnepræstation.
(Denne portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)