eric van allens yndlingsspil i 2023
(Persuasion) Du bør spille disse.

Nå, det er en indpakning af 2023. Det var efter alt at dømme et mærkeligt år.
runtime polymorfisme i c ++
På spiludgivelsessiden var der nogle ret utrolige lanceret i år. Og på spilindustriens side var det historisk fyldt, som tusinder har mistet deres arbejde . Selv mediesiden føltes barsk i år, da vi så forretninger skære personale og lukke døre .
For mig personligt har jeg lykkedes til skrive noget Jeg er stolt af , men det har stadig været hårdt. Mit håb er, at 2024 ikke har denne skarpe kontrast i slutningen, men kun tiden vil vise. Jeg føler bestemt spil som Metafor , Genfødsel , og Dragon's Dogma 2 er allerede sat op til at gøre et stort sprøjt.
På spilfronten var det dog helt fantastisk. 2023's spil fik mig igennem meget. Jeg er sikker på, at vi vil tale om dem i de kommende år, lige fra de titaniske AAA'er til de mindre projekter. Det er et år, hvor mit nr. 8 kunne kæmpe om en topplacering et hvilket som helst andet år, det har bare været så godt. Lad os komme ind i det.

Paranormasight
Fra begyndelsen, Paranormasight er allerede min slags jam. Det er et mystisk eventyrspil, hvor flere mennesker bliver trukket ind i et overnaturligt dødsspil. Hver enkelt er blevet tildelt en forbandelse og fortalt, at hvis de dræber nok af deres medforbandelsesbærere, kan de bringe nogen tilbage til livet. Allerede fantastisk.
Men hvad der virkelig låste Paranormasight for mig er, hvor smarte dens gåder er. Instruktør Takanari Ishiyama bringer en vis ekspertise til dette område, idet han har en mindre kendt i-vestens historie med detektivspil. På flere punkter, Paranormasight river tæppet ud under dig eller beder dig om at engagere dig meningsfuldt med dets systemer— alle af sine systemer.
Disse 'a-ha' gennembrud føltes hårde, uden nogensinde at have lyst til for meget. Det er måske et vidnesbyrd om, hvor meget jeg kunne lide Paranormasight at jeg ville ønske det var længere; når kreditterne rullede på den sande slutning, håbede jeg, at jeg på en eller anden måde ville afsløre endnu et spor at jagte. Jeg kan virkelig ikke anbefale dette nok til gyser- og mystiske fans.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Hold da op, Cyberpunk . En katastrofal lancering, så måneder og måneder med patches Edgerunners debuterer og alle er trætte til det store spørgsmål: er Cyberpunk godt nu? Og helt ærligt, svaret er ja, det er rigtig godt nu . Den kombinerede lancering af Phantom Liberty og Cyberpunk 2.0 bragte virkelig dette spil sammen.
Det er stadig førstepersons RPG'en, der blander den åbne verden gør-hvad som helst stil GTA med stænk af Deus Ex , Shadowrun og andre inspirationer. Mange af de grundlæggende stykker, fejl og det hele, er her stadig. Phantom Liberty giver en spændende spionthriller med nogle stærke præstationer; Selvom jeg kan lide Idris Elba, er jeg virkelig nødt til at understrege, at Cherami Leigh forlod det hele på banen med sin præstation som kvindelig V. Virkelig prisværdige ting.
Mellem at gøre færdighedsudviklingen mere interessant, opdatere, hvordan forskellige byggerier fungerer, og tilføje nye ideer og koncepter til verden, er denne version af Cyberpunk 2077 føles som om det tætteste CD Projekt Red kan få spillet til sin mest realiserede tilstand. Det har helt sikkert fået mig lyst til en 2078 , eller hvad man nu vil kalde det. Ikke uden fejl, men alligevel elsker jeg ny slutning , og jeg bliver aldrig træt af blot at sejle rundt i Night City.

Dræb prinsessen
Da jeg demonstrerede Dræb prinsessen på PAX East 2023 , det var en fornøjelse ikke kun at se mit eget gennemspil, men også at se andre spille det. Dette tilsyneladende simple tekstspil skjulte et net af narrative drejninger og drejninger under overfladen, som alle reagerede på de måder, hvorpå spillere nærmede sig en enkelt situation: du er i skoven, på vej til en hytte. En stemme fortæller dig, at der indeni er en prinsesse, og du skal dræbe hende for at redde verden. Så hvad er det næste?
Det er nok at sige, det fulde spil levede op til de forventninger og så nogle. Hvad der starter som et enkelt dilemma med sine egne overraskelser og lydhøre resultater, bliver en hel oplevelse om disse mellemmenneskelige forhold. De måder, hvorpå små ting, som at forlade eller tage kniven, eller endda være på forkant med, om du har kniven, tydeligt kan ændre tonen og resultaterne med Prinsessen er fascinerende.
Det hele viger for kosmisk rædsel, terror, spænding og nogle grådfulde øjeblikke. jeg tror Dræb prinsessen er ret åben for en række læsninger. For mig handlede det, som jeg skrev i min anmeldelse, om endelighed og de flygtige oplevelser, vi oplever i livet. Men for andre kunne det handle om kærlighed, tab, fremmedgørelse, død, sorg, håb, fortvivlelse, hvad som helst. Den indeholder skarer. Og jeg tror, at hvis noget af det lyder tiltalende, skal du spille Dræb prinsessen ASAP.

Final Fantasy XVI
Hvilket interessant indlæg. Jeg kæmpede med denne, da jeg, mens jeg forstår, hvorfor fans, der håbede på en mere traditionel RPG-oplevelse følte sig lidt svigtet her, nød virkelig min tid med Final Fantasy XVI . Det har en fascinerende blanding af action og RPG, der prøver at gifte de to på måder, der tager et stykke tid at klikke sammen.
Faktisk en masse XVI begynder at komme sammen, når du har flere af dens Eikon-former, og kan begynde at virkelig forme en legestil omkring dem. Jeg elskede tålmodigt at vente og undvige i min Bahamut-form, for derefter at starte en massiv Megaflare og slippe en combo løs i hælene. De senere former som Odin kommer næsten for sent i spillet. Men kombineret er de et rigtig sjovt sæt værktøjer at slippe løs. De er endnu mere utrolige i bosskampene, som var enorme og en fornøjelse at sprænge igennem.
Hvor XVI Det skinnede dog mest for mig, var forestillingerne. Clive, Cid, Joshua, Jill og Dion udgør en solid central rollebesætning. Jeg kan godt lide de dramatiske øjeblikke, og jeg klikkede virkelig, virkelig med 'broderskab'-historien i centrum. Det er ikke alt Final Fantasy fans' kop te, men for mig var det et forsøg på noget friskt, der satte sig fast i mig.

Lænkede ekkoer
Dette er en titel fra december 2022, men da disse spil ofte er efterladt i vejen midt i slutningen af året forhandlinger, lader jeg Lænkede ekkoer snige sig ind på min 2023-liste. Fordi, ærligt talt, det er en absolut banger. Jeg tror, hvis jeg havde afsluttet det sidste år, ville det have været en toppost.
Matthias Lindas RPG er bestemt nostalgisk for en vis æra af genren, men i modsætning til andre, der falder i fælden med simpel replikation, Lænkede ekkoer laver noget nyt fra alle dets forskellige dele. Løsesumstavlen, varmen og overdrive-mekanikken, selv hvordan hver karakter føles så adskilt fra hinanden er oprigtigt vidunderligt.
Dens historie er bedre, end jeg tror, de fleste også giver den æren for. Jeg elsker meget af den tidlige Act 1-skrivning, og de eventuelle drejninger kan være en smule forudsigelige, men det betyder ikke, at de ikke er sjove at se udfolde sig. Musikken er simpelthen også sublim, og sideindholdet var overraskende sjovt at arbejde igennem, uden at have lyst til travlt. Linda har lavet et indie-RPG, der kan bokse med giganterne, og skilte sig ud i et stablet år for rollespil.

Street Fighter 6
Gud, jeg kan ikke fortælle dig, hvor meget jeg savnede at spille så meget Street Fighter . Jeg havde nogle regelmæssige kampe, når jeg ville rejse, men SFV føltes mere som 'den bedste tilgængelige mulighed' end den faktiske bedste mulighed. Det efterlod en masse forhåbninger på skuldrene af Street Fighter 6 at bære, og alligevel bærer Capcoms seneste indslag dem godt.
Listen er forskelligartet, gameplay-ændringerne er solide, og den nye mekanik ind SF6 fungere så godt. Selv bare det ligefremme slag-og-spark af Street Fighter 6 føles fantastisk. Og netkoden har efter min erfaring været meget god. Jeg ville ønske, at lobbyen og de tilpassede kampsystemer havde en bedre brugergrænseflade, men det er en mindre klage, som jeg er vant til med kampspil på dette tidspunkt.
Seriøst, nogle af mine yndlings multiplayer-øjeblikke på året spillede SF6 med venner, enten personligt eller online. Og ser andre, der ikke ofte spiller kampspil eller følte sig en smule bange for præmissen, komme ind i SF6 var spektakulær. Dette var året, hvor alle havde en Street Fighter main igen, og det elsker jeg.

Alan Wake 2
Mand, bare giv Remedy en blankocheck for det, de vil lave næste gang. Der er andre spil, dog ikke mange, som jeg kan lide mere end Alan Wake 2 . Men ingen af dem tager den slags risici, spring og kreative friheder, som Remedy gør i denne efterfølger. Selv præmissen alene, at Alan er vendt tilbage til den virkelige verden efter det samme antal år, som det har været mellem kl. AW1 og 2 , er genialt.
Men Alan Wake 2 , ligesom sine hovedpersoner, fortsætter med at falde ned, dybere og dybere. Historien er fyldt med metatekstuelle kommentarer og bånd, men ikke på den irriterende, Wiki-foder måde. Hver linje med rød tråd på den maniske korkplade er additiv, uanset om den presser specifikke vibber eller øger spændingen.
Det er ikke kun historien alene; Alan Wake 2 er også et solidt overlevelses-gyserspil, der får meget rigtigt med sin stemning og niveauflow, især i Saga-sektionerne. Der er en forpligtelse til sammenhængende tone og kreativt drive, fra omgivelserne og stemningen til selve gameplayet.
Men Alan Wake 2 er stadig tilfreds med fuldstændig at dreje på måder, som kun Remedy kunne, som det berygtede 'We Sing'-kapitel. Ser du en virksomhed i denne skala lave et spil som dette med så meget budget? En vidunderlig note at afslutte 2023 på.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Der var næppe tvivl om, at jeg ville nyde Rigets tårer . Jeg elsker, når Nintendo bliver mærkelig, især med dens efterfølgere, og hvor blev Nintendo mærkelig med denne efterfølger. Uhyggelige hænder, klæbrige ting og Link, der snor sig gennem loftet for at springe ud af toppen? TOTK føles til tider lige så fjollet, som det gør mørkt og trist.
Men det bliver det også mørk . Jeg mener, The Depths er ærligt talt en af de fedeste ideer, jeg har set i en Zelda spil. Første gang jeg dykkede ind, føltes det som om vinden blev revet ud af mig af det blækagtige, gabende tomrum, der spredte sig ud under mig. Den rædsel, du føler, når du kaster et lys ned i en kløft og ser det krympe, mens det styrter ned, ned, ned, er så god.
Endnu Rigets tårer mistede ikke de stykker, der lavede Vildånden arbejde for mig. Ligesom jeg elsker det fjollede sjove ved at bygge alt, hvad jeg vil, det her Zelda duologi har gjort nogle fantastiske ting med sine sideopgaver. Jeg elskede at være assisterende reporter for Penn og genforene det rejsende band og hjælpe med at rigge et borgmesterløb.
Denne Hyrule føles på en måde levende Vildånden Det var det ikke, da byer genopbygges, og deres indbyggere vender tilbage. De er to tydeligt forskellige optagelser på det samme verdenskort. Men Rigets tårer står alene som en virkelig utrolig oplevelse. Man skulle tro, at det også ville være højere, men åh, sikke et år vi har haft.

Octopath Traveler 2
Du ved, jeg så virkelig ikke dette komme. Oprigtigt. Den første Octopath Traveler var fint for mig. Da jeg hentede efterfølgeren, tænkte jeg, at jeg nok ville have det på samme måde. På ingen måde forventede jeg ikke bare at gå helt vild i denne verden, men også kalde det en af mine absolutte favoritter i 2023.
Octopath Traveler 2 går en fin linje mellem at adressere klager over originalen, som dens alt for uensartede historier og langsomme tempo, mens man stadig fastholder essensen af, hvad Octopat forsøger at gøre: fortælle otte individuelle historier, der til sidst hænger sammen til én storslået konklusion. Men det fungerer så godt. Hver karakters historie er fantastisk i sin egen ret, fra Ochettes søgen efter at stille en ældgammel ondskab og Casttis søgen efter hendes minder til Temenos' mordmysterium.
Og Partitio? Nå, han opvejer kapitalismen med kontanter. Det giver mening, det lover jeg. De forbundne historier og sketches giver en masse fortællende forbindelser for at bevare følelsen af, at denne fest er på eventyr sammen, selv når et medlem er i spidsen.
Kampsystemet af Octopat 2 er fremragende, holder altid handlingen i gang, mens du giver øjeblikke, hvor du skal stoppe op og tænke, planlægge de næste par kampe. Stihandlinger, især med dag-nat-opdelingen, byder på et væld af rollespilsgoder. Vil du ind den dør? Slå vagten ud. Har du brug for hjælp i en kamp? Lej en krigers tjenester. Tror du, at nogens sværdfærdigheder er syge? Slå dem sammen og tag deres kræfter. Alt dette er også sat til et utroligt soundtrack. Måske årets favorit.
Men hvad holdt Octopath Traveler 2 øverst på min liste var ikke engang kun den spændende, overraskende konklusion, der bringer alle sammen. Det er håbets budskab. Det er troen på, at alle disse karakterer deler, at der ud over horisonten er en daggry. Hver rejsende må kæmpe med nogle ret betydningsfulde dæmoner, men selv efter tab og lidelse dukker de op med håb om en lys daggry og en bedre morgendag. Seriøst, klassiske RPG-fans skal tale mere om dette.

Baldur's Gate 3
Ja, så det var ingen overraskelse. Jeg følte, at jeg vidste det, i det øjeblik jeg rullede kreditter videre Baldur's Gate 3 , at dette ikke bare var et bedste-i-årets spil for mig, men en all-timer. Det er på så mange måder, så god . Og vi vidste også, at det var godt. Lige siden Early Access startede for år siden, havde jeg en anelse om, at Larian var ved noget.
Jeg tror dog ikke, jeg kunne have forudset, hvor godt de ville holde landingen. Baldur's Gate 3 er en utrolig oplevelse. Først og fremmest starter det med en utrolig intro, hvor spilleren flygter fra et nautiloidskib efter at være blevet inficeret med bogstavelige hjerneorme. Så, en nedstyrtning senere, får du til opgave at løse et reelt problem: få haletudsen ud af dit hoved, før den forvandler dig til en mind-flayer.
Dette narrative skub er også den lim, der binder besætningen sammen, når de ellers aldrig ville mødes, eller måske ligefrem bare stikke hinanden. Men dette fælles mål bliver det første lag, der begynder at skabe et bånd i lejren, og danner et af mine yndlings-RPG-partier om nogen tid. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, selv de mere midlertidige lejrkammerater, er alle vidunderligt sjove at snakke med og eventyr ved siden af.

Kampen viser sig lidt splittende, afhængigt af hvor du står. Nogle har fundet det for svært, andre for nemt; nogle synes, den overholder reglerne for strengt, andre ikke strengt nok. Jeg har ærlig talt set alle forskellige tag, men jeg synes, det er godt, så der. Jeg fik Karlach til at slå en nisse med en anden nisse. Det vil du fortælle mig ikke peak gameplay?
Verden af Baldur's Gate 3 er så vidunderligt atmosfærisk og tæt, at jeg stadig finder nye ting på mit andet gennemspil som Dark Urge. Og åh gud, den Mørk trang . Hvilken utrolig måde at smelte Larians Origin-karaktersystem sammen med en brugerdefineret karakterskaber og bevare det bedste fra begge verdener.
Alt ved dette spil føles som om det skyder på alle cylindre. Dialogen er genial. Præstationerne fra castet er virkelig årets bedste, over hele linjen. I aftes var jeg nødt til at kaste en lys trylleformular for at oplyse et område, så Lae'zel kunne bruge en Mage-hånd til at ramme en håndtag og åbne en dør, en tilgang jeg ikke havde prøvet mit første løb igennem.
Spiller Baldur's Gate 3 føles som at sætte sig ned til en skræddersyet, lavet til dig kampagne på bedste vis. Og selv stadig har min multiplayer-kampagne været et smukt, kaotisk rod. Dette er et RPG, vi kommer til at tale om i årevis. Og det er, selv i et år fyldt med hård konkurrence, mit yndlingsspil i 2023.