chrono triggers forsog er stadig helt genialt
En levetid med interaktion med alting bliver endelig undersøgt.

Tid er en mærkelig ting. Det kan styrke bånd eller ideer, men det kan også udglatte de kanter og ujævnheder, vi måske ikke overser i dag. Det gør at gå tilbage til ældre og indflydelsesrige spil som Chrono Trigger et interessant perspektiv, da det at spille klassikeren i 2023 kan være sit eget lille vindue i tid, for at se virkningen af noget lige i det øjeblik, det ramte. Og retssagen mod Chrono Trigger skuffede ikke.
Det er ikke en overdrivelse at sige Chrono Trigger har haft en dyb effekt på det generelle spillandskab. Faktisk, når jeg spiller det i dag, kan jeg se alle de måder, hvorpå spil har hyldet og blevet inspireret af det, selv i de første øjeblikke.
Jeg er i en lidt unik position: Jeg har aldrig spillet Chrono Trigger . Dette er min første gang, jeg oplever denne perle, efter nok nysgerrighed og jabs fra venner overbeviste mig om, at dette var noget, jeg havde brug for at opleve. Jeg ved også næsten ingenting om denne rollespilsklassiker, bortset fra et par højdepunkter bagfra: tidsrejser, Akira Toryiama-design, RPG-kampe, og på et tidspunkt skulle jeg i fængsel.
Du synes måske, det er bizart, at jeg kunne gå så længe uden at spille dette spil. Jeg modarbejder med dette: Jeg kommer til at spille Chrono Trigger for første gang, noget folk, der har spillet Chrono Trigger aldrig komme til at gøre igen. Det er alt sammen godt for mig.
Men seriøst, jeg vidste, at der ville ske en retssag. Jeg havde set et skærmbillede af det før. Jeg tænkte, at det måtte være et slutspil, når jeg ser tilbage på min rejse. Jeg var ikke kun glad for at tage fejl, men også utrolig imponeret over hvad rent faktisk sker i stedet.
Retssagen mod Crono
Berømt, Chrono Trigger åbner med, at hovedpersonen Crono tager til Millennial Fair. Alle fejrer 1000-året for kongeriget Guardia. Rundt omkring er der forskellige NPC'er at chatte med og aktiviteter at udforske.
Det er en utrolig effektiv åbning, da du får så meget plads til at interagere med og lære mere om verden. Der er en masse måder at optjene point, tale med folk og dræbe tid før din ven Luccas demonstration. Det er vigtigt, at du støder ind i en pige ved navn Marle og hjælper hende op. Hun taler med dig på messen, tager seværdighederne ind og kommenterer de ting, du gør, og opmuntrer dig til at gøre flere ting, mens du venter.
Indtil videre har jeg bare nydt stemningen. Og så sker der noget tidsrejse-plot, og du bliver ført væk fra alt det. Det er efter du er kommet tilbage, fra en fuld bue i en anden æra, at historien tager denne tråd op igen.
Som du har opdaget, er Marle faktisk prinsesse Nadia, den useriøse datter af Guardian royalty. Og efter at Crono har eskorteret hende tilbage til hendes hjem (læs: slot), går det dårligt for den gamle Crono. Han er varetægtsfængslet under mistanke for kidnapning, med en meget uhøflig kansler, der ignorerer Marles indvendinger.
Klik (ikke) på alt
På dette tidspunkt bliver Crono stillet for retten. Og indtil videre regnede jeg med, at jeg måske skulle træffe nogle dialogvalg for vores tavse hovedperson, eller måske bare se en scene, hvor Marles insisteren kolliderer med kongens frustrationer. I stedet blev jeg – spilleren – stillet for retten for det, jeg gjorde, da jeg troede, at ingen så med. Det viste sig, at Squaresoft så på.
Retssagen bliver hurtigt til en kamp mellem karaktervidner. På nogle klarede jeg mig godt, som at genforene en pige med sin mistede killing. På andre gjorde jeg det ikke. Det viser sig, at det faktisk er en dårlig idé at spise en andens frokost, hvis du ønsker, at personen senere skal vidne til din fordel. Squaresoft fangede mig i 4K på denne.

I sidste ende er resultatet afgjort. Uanset om Crono er en helgen eller synder, kommer han i fængsel, og så starter fængselsbrudsekvensen. Efter at have slået en guide op senere, bekræftede jeg så meget; uanset om Crono bliver fundet uskyldig eller ej, står du stadig i kø til henrettelse og sendt ned ad hovedstien. Den imponerende del er ikke muligheden for at forgrene historielinjer; det er hvordan Chrono Trigger gør det klart, at dine handlinger bliver opfattet og bedømt.
Udviklere vil se
Mens jeg tydeligvis savnede SNES-æraen med RPG'er, har jeg gjorde vokse op med mange generationer af Pokemon , som alle tilskynder spilleren til at stikke og prod. For pokker, mange RPG'er gør det, og selv andre genrer fra æraen som søge-action-titler (Metroidvania) eller platformspillere tilskynder til at stikke interagerbare objekter og grænser i jagten på hemmeligheder og belønninger.
Chrono Trigger gør det klart, at ja, der er interagerbare genstande og objekter. Og der er en betydning for hvordan du interagerer med dem. Hvis du løber for at få fat i vedhænget, før du tjekker Marle, kalder spillet dig på det. Hvis du er utålmodig ved slikboden, kan det skade dig senere. Alligevel er det ikke helt en straffesituation. Selvfølgelig går du glip af nogle forbrugsvarer.
Det, der får dette øjeblik til at fungere så godt, er, hvordan det sporer spilleren ind. Dette er et rollespil, og dine rollespilsvalg vil betyde noget. Det har fået mig til at genoverveje min sædvanlige tilgang til situationer og min internaliserede rækkefølge af operationer, blot ved at gøre mig opmærksom på, at alle mine handlinger bliver overvåget, ikke kun de tilsyneladende afgørende.
Og stadig, Chrono Trigger 's verden føles så meget desto mere involveret i det. En tilsyneladende nonchalant, sjov messe er fyldt med små øjeblikke af valg og, senere, konsekvens. Denne legeplads til at udforske og lære spilmekanik er også et sted, hvor spillerens handlinger, intentioner og manerer vil blive registreret og til sidst sat for prøvelse.
Kronologisk
Så ja, jeg er kommet til den yderst originale og tordnende banebrydende konklusion, at Chrono Trigger er faktisk et godt videospil. Jeg ved, at det ikke er et take, der genopfinder hjulet. Men det er også noget, der fortjener udforskning.
bedste mp3 downloader til android uden annoncer
Jeg har i et stykke tid holdt på, at efterhånden som vores branches historie bliver længere, er det i stigende grad umagen værd at gå tilbage og undersøge det igen. Ikke bare for at granske, men for bedre at forstå, hvorfor disse spil kan tåle tidens prøvelser, og hvordan de påvirker den måde, vi spiller på i dag. Selvfølgelig, kosmetisk, Chrono Trigger 's åbningstider kan mærkes i snesevis på snesevis af RPG'er. Jeg har set Millennial Fair-alikes. Jeg er ikke 100% sikker, men dette føles som udgangspunktet for dobbeltangrebssværdslaget (alias X Strike). Og ærligt talt burde flere spil have smarte frø-ridder-kammerater som Frog.
Men retssagen i Chrono Trigger er et øjeblik, hvor jeg tydeligt så, hvorfor det har inspireret andre til sådan en hengivenhed gennem årene. Det er et smart, sjovt nik til spilleren om, at handlinger har konsekvenser, som informerer dem om at tænke over deres handlinger fremover. Og det tillader Chrono Trigger begynde at lege med interaktioner i rummet, også. Du ved godt, jeg slog vagter ud, når jeg kunne.
Så måske skriver jeg mange ord om et i sidste ende mindre øjeblik, i den store sammenhæng. Men som jeg hurtigt begynder at forstå, Chrono Trigger fortjener ordene. Og jeg er spændt på at se, hvordan det fortsætter med at lege med disse ideer, efterhånden som tidsrejsehistorien vrider sig videre.