monster hunter world knows just when give you kick ass
Uddannelse gennem ekssanguination
Jeg har elsket hvert minut af Monster Hunter: Verden siden det blev frigivet i sidste uge. Efter at have dukket betaversionen, forblivet fri af en masse optagelser inden for spillet og generelt gået ind som en uforberedt schmuck, har jeg haft en vidunderlig tid med at blive bekendt med denne underlige nye verden.
En ting, der var åbenbart lige fra flagermus, er Monsterjæger er ekstremt kompleks. Der er masser af forskellige våben (hvoraf mange indeholder alternative tilstande eller specielle tricks), utallige genstande til horde, og alle slags håndværksmæssige galskab, der ærligt talt virkede som vrøvl første gang jeg kiggede på opgraderingstræet ved smeden.
Så for at være helt ærlig, ignorerede jeg en masse af de ting, der startede. Jeg kom ind, pluk et sjovt stumt udseende våben og kom lige til at jage og dræbe monstre. Det viser sig, at du kan komme temmelig langt, bare ved at stole på traditionelle spilbasics. Dodge og sving, chug en potion, når du får ondt, den slags ting. Jeg havde det godt.
Indtil jeg fik til opgave at tage på Anjanath, det er.
Hvis du ikke kender, er Anjanath i det væsentlige en T-rex, der kan indånde ild. Den snubler rundt i den gamle skov som en beruset på udkig efter en kamp, klar til at slå på intetanende jægere, ydmyge Jagras og endda andre gigantiske monstre. Du vil sandsynligvis se det et par gange, mens du gør andre ting i skoven, og hvis du har nogen mening, vil du slå en forhastet retræte lige så snart du gør.
Et par timer ind i spillet (eller måske et dusin, hvis du er som mig og bruger en masse tid på at rodre rundt og besvare SOS-fakler), får du hovedhistoriens søgen 'The Encroaching Anjanath' og har intet andet valg end at gå tå-til-klø med en for at beskytte byen.
Mens flere af de andre monstre på dette tidspunkt i spillet er svagt latterligt (den kyllingelignende Kula-Ya-Ku vil sandsynligvis ikke give nogen mareridt), er den store lilla dinosaur ikke nogen vittighed. Anjanathen er meget hurtigere og mere aggressiv end nogen af disse andre dyr, og den har magten til at sikkerhedskopiere den. Det har et arsenal af haleswipes og spark, der gør det vanskeligt at prøve at angribe ham bagfra, men disse angreb foretrækkes langt frem for alternativet. Du lade være med vil være foran det, når det indånder ild eller snapper væk med de enorme kæber. Det viser sig, at det er en god måde at ende med charbroiled på.
Jeg prøvede at tage det med på solo, men den typiske dans med undvig og modangreb virkede ikke. Jeg ville undvige en stor ladning, snuble over og skrabe den med min store klodsede skifteøks en eller to gange, og det ville vende rundt på en krone og slette halvdelen af min sundhedsbjælke med en grim flamme. Det sendte mig pakning i pinligt kort rækkefølge. Dette var den første søgen, jeg faktisk ikke mislykkedes.
hvad er den bedste anti spyware
Så jeg prøvede igen, denne gang dukkede en SOS-blusse op for en lille sikkerhedskopi. Det var en massakre, en 'Yakety Sax' komedie af en stor gigantisk dinosaur, der jagede efter en pakke klovne, da de snublede over hinanden, trak sig tilbage og faldt ned i en feig hundehøj. Jeg prøvede igen med et andet hold, og denne gang var kampen næppe begyndt, før to spillere vandrede ind i det samme ildebrandsangreb og besvimede samtidig. Denne Anjanath begyndte at blive et problem.
Det var tydeligt, at jeg ikke ville slå denne ting bare ved at svinge min øks rundt og håbe på det bedste. Jeg havde brug for en fordel. Så jeg gik tilbage til byen, gravede gennem min varekasse, der var hævet til at sprænge med forskellige blade, knogler og bugs, som jeg havde travlt med at indsamle, men aldrig gider at bruge faktisk. Endelig gennemsøgte jeg listen over håndværk, jeg ignorerede tidligere og opdagede, duh , var der nogle ret hjælpsomme udseende ting, jeg kunne lave! Ting som Mega-næringsstoffer og energidrikke, der kunne øge min HP- og udholdenhedskappe. Jeg havde set et par andre jægere bruge faldgruven og elektrofælder, mens de samarbejdede med randos, så jeg regnede med, at det var tid til at lære, hvordan man laver et par af dem også.
Jeg knækkede rygsøjlen på min Monster Guide og kiggede op, hvad den havde at sige om Anjanath. Det meste var temmelig indlysende, men det var godt at bekræfte dets svage punkter (gå efter halsen!), Og det fik mig til at tænke på mit udstyr.
Indtil da havde jeg for det meste bygget min rustning og våben baseret på hvad der havde de største numre eller så sejeste ud. Anjanath fik mig til sidst at være opmærksom på den elementære forsvarsvurdering af mit redskab, og hvilken slags skade mit våben blev påført. Det viser sig, at knoglens rustning er god mod ild, og jeg var allerede iført ribbenjakken for at være kølig, så det var ikke noget problem at fremstille resten af sættet. Jeg lavede en ny switchøks med en vandelementbonus, mens jeg var ved den.
Før jeg startede, ladede jeg ikke kun op på genstande, men jeg optimerede min rygsækmenu til at rotere jævnt gennem de forskellige buffs, frø og fælder til min rådighed. Jeg har endda faktisk været opmærksom på kantineindstillingerne og lavet et brugerdefineret måltid til den bedste HP- og skadesbonus.
Ingen præmier for at gætte, hvordan det gik efter det. Med en mave fuld af HP og stat bonusser, en pose tung med fælder og tricks og pyntet fra top til tå i udstyr, der er specielt designet til at imødegå Anjanath, gik jeg tilbage i skoven og let slaktede udyret. Hvorfor troede jeg endda, at dette var svært ?
Monsterjæger gav mig bare det spark i røv, jeg havde brug for på lige det rigtige tidspunkt. For selvfølgelig var ingen af de ting, jeg gjorde for at forberede kampen, særlig specielle. I ethvert andet spil ville det være en naturlig bevægelse at bringe de rigtige ting i kamp. Tjek dit udstyrs statistik og sørg for, at det er velegnet til området eller fjenden, er en grundlæggende RPG-strategi. Udnyttelse af svage punkter er lige så gammel som det første pixelformede blinkende røde lys. Ingen af disse er nye eller overdrevent komplicerede ideer alene.
Hvad laver Monsterjæger så skræmmende er det stort antal og bredde af systemer, det smider på dig på én gang. Den gigantiske vare og håndværksliste. De flere poser, radiale menuer og controllergenveje, du skal lære. Det store udvalg af håndværksmuligheder og afhængighed af at fremstille dit redskab i stedet for at finde det naturligt, når du skrider frem (hvilket gør dig nærende og tøvende med affaldsmaterialer). Mangfoldigheden af monstre med deres forskellige svage punkter, evner og strategier. Det er for meget.
Og spillet kender til det er for meget. Derfor kræver det ikke, at du engagerer dig med alle systemer uden for hopet. Som jeg sagde, kan du komme temmelig langt ved bare at kende nok til at rulle ud af vejen for angreb og snige i dine egne hits som ethvert actionspil. Men lige da det begyndte at blive lidt kedeligt, da jeg begyndte at føle mig lidt for behagelig, kom Anjanath sammen med at skubbe mig hen imod en dybere forståelse af spillet.
Jeg er sikker på, at dette også var en forsætlig hastighedsbump. Anjanath repræsenterer en meget specifik sværhedsgrad, der ser ud til at sige 'nej rigtig, det er tid til at lære om nogle af disse ting.' Det er anekdotisk, men jeg bemærkede mere end et par mennesker på Twitter, der klagede over, at den gamle dino gav dem problemer. Jakten på Anjanath er den eneste søgen, jeg har set flere grupper mislykkes på (og jeg skulle vide, jeg brugte en hel aften på at besvare SOS-opfordringer til søgen og dyrke udyret efter at have lært at fjerne det, og resultaterne blev næsten 50/50).
Det er et perfekt tempo vågne opkald. Du kan støde på en Anjanath i naturen temmelig tidligt i spillet og sandsynligvis lære førstehånds, hvor dødbringende de er, men missionen om endelig at spore en ned sker ikke, før du har lagt et par slags kæmpe monstre under dit bælte. Du har dræbt Pukie-Pukie, taklet klippen indkapslet Barroth og sammenfiltret med det vandbårne Jyuratodus. Du er gået til et helt nyt område og udvidet dine horisonter. Når du får opfordringen til at vende tilbage til den gamle skov for endelig at tage på den store hund, føles det som en passagerer. Dette er tiden til at blive seriøs.
Det lærer dig ting, som du sandsynligvis burde vide på det tidspunkt af spillet. Ting som 'hej dummy, måske medbringe et par af disse måske og uhøflige frø, der er uklare med din kasse', eller 'du ved, du bare kan lave fælder, ikke? ' Det minder dig om, at du får et væld af håndværksmaterialer, hvis du endda er vagt flittig med at rodfæste gennem lejlighedsvis bonepile eller minedrift, når du snor dig rundt. Du har råd til at lave et par sæt rustninger og en ekstra våbentype eller to (eller tyve).
Nu, endnu et dusin timer og opgaver senere, begynder jeg at mærke den skubb igen. Jeg vil ikke forkæle det for nogen, der endnu ikke er der, men nær slutningen af hovedhistorien introduceres du til et par nye grimme overraskelser, der kan fange dig væk. Miljøfarer, der nedbryder dit helbredshætte, bløder lidelser, der gør det næsten lige så smertefuldt at undvige et angreb, som det er at blive ramt af en, fjender med meget specifikke forsvar (og svagheder). Men det er ikke noget, jeg ved, at jeg har alt, hvad jeg har brug for for at hæve mig over udfordringen. Alt, hvad det kræver, er lidt forberedelse.
Monster Hunter: Verden er fyldt til randen med tutorials, værktøjstip og video demonstrationer, men Anjanath var det, der endelig lærte mig, hvad spillet handlede om. Gætte, jeg skylder noget til den store lilla bastard.