review chroma squad
Lys, kamera, Henshin!
Lige siden en dårligt døbt dame dukkede ud af en dumpster på månen og sendte en underlig computermand for at søge 'teenagere med attitude', har nørder i en bestemt alder været på udkig efter et spil, der kan fange essensen af hvad det betyder at være en Power Ranger og mere bredt en fan af Japans tokusatsu superheltegenre.
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
Det er her nu, og efter at have spillet det, kan jeg sige, at det eneste, Behold Studios kunne have gjort for at gøre Chroma Squad endnu mere autentisk i den kærlighed, den viser til Super Sentai og tokusatsu sættes et fedt ur i hjørnet af skærmen.
Chroma Squad (PC )
Udvikler: Behold Studios
Forlægger: Se Studios
Udgivet: 30. april 2015
MSRP: $ 14.99
Ikke det, de selvfølgelig havde brug for. En sådan 'funktion' ville forstyrre spillet, og der er masser af service i spillet, som det er for fans. Stykket er i dette tilfælde af den turbaserede taktiske variation, som om Behold tog XCOM og kørte det gennem de parodiske, pixelerede filtre fra Riddere af pen og papir .
Ligesom førstnævnte, vil spillere styre en lille gruppe af stridende, med unikke klasser og evner, køre dem op mod grupper af goons og den lejlighedsvise chef, en tur ad gangen. Ligesom sidstnævnte tjener enhver mekaniker som en destillation af tokusatsu essensen gennem kraftig henvisning og en klar, næsten håndgribelig forståelse af kildematerialet.
Forudsætningen alene er moden nok med potentiale til, at det forvirrer flere spil, der ikke har draget fordel: Spillere administrerer et nyproduktionsstudie, hvor hver mission behandles som en 'episode' af et upstart spandex-superhelteshow. Navne, støbning og endda fangfraser er klar til tilpasning, såvel som det nødvendige valg af lyse primærfarver, som du kan bruge tavlen til. Hvis spillerne vil forpligte sig Sentai hellige og navngive en ikke-rødfarvet karakter 'Bly', ingen kan stoppe dem, men deres uundgåelige skyld (skyld, siger jeg!). Rollemedlemmer kan også vælges fra en pulje af skuespillerkandidater, hver med deres egne særlige egenskaber.
Når kameraerne begynder at rulle, og minionsne går ud af garderobeskabet, er kampen på. Målet med enhver given mission er at samle så meget 'publikum' som muligt ved at udføre prangende angreb, fancy stunts og naturligvis vinde kampen. Derudover tilføjer valgfri 'instruktionsinstruktioner' ekstra betingelser, såsom at afslutte bossmonstre med et skærmfyldende efterbehandlingsbevægelse eller ikke dræbe bossen, før du sender kanonfodermynterne. Sådanne ekstra mål hjælper med at introducere variation i kampen, hvilket er mere forenklet end man kunne finde i XCOM eller andre dedikerede taktiske titler.
Fjender følger enkle mønstre og mangler meget i vejen for ekstra evner, så de fleste af taktikkerne handler om crowd og evne cooldown management snarere end mere elegante stratagemer. Chroma Squad 's vigtigste mekaniske rynke kommer i form af' Teamwork ', der gør det muligt for holdmedlemmer at springe over hinanden for at øge deres bevægelsesområde eller udføre samtidige angreb med tilstødende holdkammerater. Dette sammen med lidt forenklede kæmpe-mecha boss-kampe giver spillet nok af en unik smag til at tilsidesætte det ellers tynde taktiske stof.
Efter missionen konverteres det vundne publikum til 'fans' og også til øget studiefinansiering, jo bedre er det at købe sin vej ud af Papier-mâché-kostumer og til nogle real spandex duds. Bag kulisserne kan selve studiet udstyres med forskellige opgraderinger, der forbedrer ydeevnen i hver episode. At købe sundhedspleje til skuespillerne forbedrer deres helbred i kamp, og forbedring af belysningen på sæt reducerer fjendernes chance for at undvige eller modvirke slag.
Materialer, der er tabt i kamp, kan også bruges til at skabe tilpassede redskaber med semi-tilfældig statistik, et nyttigt (og billigt) alternativ til dyre butikskøbte kostumer og våben. Fan-mail kan besvares for smag og mindre fordele, og spillere kan endda vælge marketingbureauer for at give flere fordele. At gå sammen med et nichemarked-entusiastfirma vil muligvis øge antallet af fans, der er opnået efter en episode, men vil sandsynligvis ikke mangle fordelene ved massepublikum at samle et mere mainstream-reklamepush. Tradeoffs som det kendetegner meget af Chroma Squad meta-spil.
Når man taler om meta-ting, bryder spillets fortælling og missioner jævnligt den fjerde mur og danner et af spillets potentielt splittende aspekter. Mens det selvbevidste manus og åbenlyst forståelse af tokusatsu mange konventioner og trope giver det en bedårende grad af charme, nogle spillere kan måske være slået fra ved henvisninger til daterede Internet memes og andre metahumor. Personligt fandt jeg, at historien ramte en smule mere, end den gik glip af, men jeg må indrømme, at dialogboksen til tider læste mere som et forumchatlogg end et script, og ikke altid blev hjulpet af uslebne pletter i lokaliseringen og redigering. Så igen er det ikke som tokusatsu tiltrækker sine fans for kompleks plotning og karakterisering, så det kan muligvis afbalancere for spillere i den rigtige tankegang.
Hvad der ikke er så let at slippe af, er nogle uheldige, hvis mindre tekniske og design pletter på Chroma Squad 's uberørte pixelering. Mission-scripts vil lejlighedsvis fryse i 'cutcene' -tilstand, hvilket tvang mig til at starte missionen igen. En grim lille bug, som ved et uheld udstyrede udstyr på lavt niveau på min gigantiske robot, hvilket gør nogle sent-spil boss kampe meget mere anspændt, end jeg havde ønsket, at de skulle være. Én fejl gav mig endda kontrol over en fjendsenhed snarere end mine egne holdmedlemmer i et par sving! Heldigvis ser dev-indlæg på foraene ud til at indikere, at Se er opmærksom på de fleste af de bugs, jeg stødte på, og at en patch er i værkerne på dette tidspunkt.
Ud over det er manglen på et midt-missions checkpoint eller gemme, eller en mission-valgmulighed upraktisk for spillere, der ønsker at udforske spillets forgrenede historiestier (især for dem, der er nysgerrige efter at se, hvad Behold har at sige om Kom rytter ). Når det er sagt, har holdet oplyst, at en mulighed for nyt spil + muligvis endnu er i kortene til en fremtidig opdatering, så gentagne playthroughs kan blive mere tiltalende i fremtiden.
Zordon har måske ønsket 'teenagere med attitude', men Chroma Squad og dets ubeskadigede, fuldstændig nørdige kærlighed til alle ting tokusatsu viser noget endnu sværere at finde: Et spil med hjerte og sjæl. Det hjerte skinner gennem de uslebne kanter og på nogle måder endda vender dem til dets fordel. Det kan have taget lang tid at komme hit, men fans af spandex-beklædt superhelt har endelig videospillet til at hjælpe dem med at udfylde den lille fantasi.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)