anmeldelse tails the backbone preludes

Holdningstjek
Det er svært at tro det Rygrad var for halvandet år siden. Mine minder om det er tilpas diset uden for nogle nøglescener, men jeg husker den visuelle appel, dens interessante omgivelser og det faktum, at dens fortælling kom så forbandet tæt på til at være tilfredsstillende og kommer bare lidt til kort. Det vigtige er, at jeg ville have mere, så jeg var spændt, da Eggnut annoncerede, at deres næste spil ville fortsætte serien.
Haler: Rygradspræluderne er præcis det: et sæt på fire noveller, der fylder mere Rygraden tegn. Mens det giver mere sammenhæng til, hvad der foregår i fortællingen om Rygrad , Det, jeg føler er vigtigere ved det, er, at det er endnu en undskyldning for at stige ned i den ubehagelige, bølgende gryde med pitch-noir-fortælling, som serien går efter. Haler: Rygradspræluderne skuffer ikke, men der er et par forbehold til den påstand.

Haler: Rygradspræluderne ( PC )
Udvikler: EggNut
Forlag: Raw Fury
Udgivet: 2. februar 2023
Vejledende pris: ,99
De fire historier, du bliver præsenteret for, er alle strukturelt forskellige. Du spiser dem en akt ad gangen, hvor den skifter mellem hver enkelt indtil slutningen. Du har Clarissa, pøbelbossen fra Rygrad , som følger gennem hendes liv og magten. Der er Howard Lotor, hovedpersonen i den originale titel, som udforsker hans skoletid og venskab med Larry. Dernæst har vi Renee, en kæmpende journalist med en forpligtelse til sandheden. Endelig er der Eli, en videnskabsmand, der prøver at forstå sin arbejdsgivers motiver.
Det hele er sat på baggrund af det post-apokalyptiske Vancouver, British Columbia. Alle karaktererne er antropomorfe dyr (undtagen gæssene af en eller anden grund), og de kæmper under en herskende klasse af aber. Vancouver holdes stramt bag betydelige mure, ud over hvilket er en ødemark.
Mens omverdenen blev holdt indhyllet i mystik for Rygrad , spiller den en nøglerolle i Haler: Rygradspræluderne . Jeg er virkelig ikke sikker på, hvad der skal spilles først. Mens Haler er behjælpelig med at styrke karakterernes baghistorie, før man går ind i den centrale fortælling, kan noget af det viste svække afsløringerne i slutningen af Rygrad .
sql server interview spørgsmål og svar i 5 år erfarne
Jagter din hale
Du træffer en række valg gennem hver fortælling, der i nogen grad påvirker tonen i historierne. Selvom det ser ud til, at hver historie uundgåeligt vil nå den samme ende på en måde, så den kan bevare sin tilslutning til Rygrad , du har meget indflydelse på, hvad der virkelig motiverer karaktererne, hvor meget empati de viser, eller hvor egoistiske de kan være. Det er lidt ligesom Kentucky Route Zero, hvor mange af valgene er mere smagfulde, selvom der er nogle, hvor du bevidst forsøger at overbevise en karakter om noget.
Den kunststil, der bruges i Rygrad er stadig lige så fængslende. Mens den bruger en pixel art æstetik, er den bygget på et 3D-plan. Til tider ligner det bare smart brug af parallakselag, men det er forstærket af tåge og miljøeffekter. Det replikerer ikke nødvendigvis følelsen af ældre titler, men bruger i stedet pixelkunst til sine egne midler.
Og gerne Rygrad før det. Haler: Rygradspræluderne gør stor brug af en tung atmosfære, både gennem grafikken og skriften. Det faktum, at disse karakterer alle er undertrykt af overklassen, er udbredt, uanset hvor bemyndigede de er eller deres status i livet. På trods af at de er forskellige fortællinger, føles de alle tematisk forenet. På mange måder er historien meget mere jævn og bedre udført, end den var i Rygrad . Selvom jeg kunne bedømme dem, som jeg fandt stærkest og svagest, er de alle sjove, tankevækkende oplevelser.

Praktisk erfaring
Et område hvor Haler: Rygradspræluderne skuffer er, når det kommer til gameplay. Det er tydeligt, at dets primære fokus er at være en visuel romanoplevelse. Det gør en indsats for at binde en form for interaktivitet, det gør det bare ikke særlig godt. Nogle gange går du bare. Nogle gange er der simpelthen gåder, der skal løses. Så er der situationer, hvor du bare trækker objekter rundt. De bruges alle til narrative formål, hvilket betyder, at det ikke er spildte kræfter, men de er unægtelig svagere facetter af spillets design.
Lyddesignet er forbedret fra det første spil. Mest bemærkelsesværdigt er der meget mere musik, og det er udført på slående måder. Som en scene skrider frem, skifter den næsten problemfrit til at blive mere intens, efterhånden som atmosfæren kræver det. Det passer så godt til scenerne, at det i høj grad forbedrer teksturen i spillet. Dette er en enorm forbedring af de alt for ofte stille situationer i det første spil.

Står for sig selv
Den største, sværest at ignorere advarsel til alt dette er det Haler: Rygradspræluderne føles som om den er meget afhængig af Rygrad . Selvom hver af historierne er interessante på sin egen måde, er de tydeligvis her for at supplere fortællingen om det første spil. De lykkes ikke rigtigt alene, de fungerer langt bedre med at give dig mulighed for bedre at forbinde dig med seriens verden og karakterer. Det er meget vellykket i den forbindelse, men går du ind i det, skal du nok forstå, at der er tale om en pakkeløsning. Mens du ikke nødvendigvis behøver at spille Rygrad først skal du nok gå ind Haler med den hensigt at fortsætte.
Det er et gratis stykke til Rygrad , som kan stå før eller ved siden af det, men ikke bør være adskilt fra det. Men i sammenhæng er det en forrygende tilføjelse til serien. Selvom det ikke er så overbevisende eller fuldt udstyret som den første akt af Rygrad , det er en meget mere solid oplevelse. Serien, som den er i øjeblikket, er meget stærkere med inklusion af Haler: Rygradspræluderne. Det er en stor samling af fiktion. Men uden Rygrad , den mangler fuldstændig evnen til at stå på egen hånd.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide