pax aliens dark descent bringer sci fi gyser til en trupbaseret strategi
Holdet, der bliver sammen, slår sammen
Gennem årene har vi set et par forskellige optagelser på den Udlændinge franchise. Xenomorferne er blevet tacklet i skydere, Pac-Man -stil labyrinter, og selvfølgelig, rå rædsel . Med Aliens: Dark Descent , spilleren overtager kommandoen over en crack-gruppe af kommandosoldater, der er på vej ind i forladte dybder af rummet, der måske eller måske ikke kravler med de mangemundede uhyggelige kravler.
Spørgsmålet var egentlig, om et snævert fokus på kun et hold af enheder, med individuelle talenter og en høj risiko for øjeblikkelig undergang, kunne inkorporere den spænding og frygt, man kunne se efter i en Udlændinge spil. Svaret er ja, det er ekstremt anspændt og har nogle virkelig fede måder at formidle den allestedsnærværende frygt for xenomorferne. Men det er lidt kompliceret.
Stille rum goliater
Da jeg sad til min demo på PAX East 2023, var jeg fascineret af præmissen. Jeg har virkelig nydt små, fokuserede bud på strategigenren. Udvikler Tindalos Interactive har tidligere arbejdet på nogle Battlefleet Gothic spil, og den arv viser sig her. Lige ud af porten er stemningen fantastisk. Selv i en top-down udsigt ovenfra føltes hjørner farlige, og skyggerne var imponerende. Fog of war, en strategisk grundpille, fungerer utrolig godt her som et redskab til spænding.
Afkrydsning i nederste højre hjørne er et minikort, komplet med Udlændinge signatur hjerteslagsmåler. Hver lille pip højner humøret, og når først xenomorferne er løse og på jagt, kan det virkelig føles, som om du forvrænger og gemmer dig for en horde af de grimme jægere.
Hvad der starter som en rutinemission, falder hurtigt ned i kaos, mens du forsøger at arbejde dig gennem et skib, der er overhalet af xenomorfer. Så fra starten, Aliens: Dark Descent fastgør indstillingen. Det er kampen, der tilføjer et par flere rynker.
Alle for en
Aliens: Dark Descent er et taktisk actionspil, sat i realtid, med potentiale til at pause og udstede kommandoer. Hvis du har spillet et real-time-med-pause-spil før, vil det føles bekendt. Der er kun et twist: du udsteder ikke kommandoer til individuelle marinesoldater, men til hele holdet.
Kommandoer vilje lad visse marinesoldater udføre deres egne specielle træk, eller tildel dem automatisk baseret på færdigheder. Ellers betyder bestilling af truppen at bestille hel hold ind Aliens: Dark Descent . En del af dette hjælper, da et fuldt hold kan afbøde skaden, der ellers ville overvælde en enkelt marinesoldat. Da jeg udforskede, fejede efter information og ekstra ammunition for en eventuel holdout mod xenomorferne, fungerede det fint.
Til sidst, Aliens: Dark Descent indsnævrer kampene og fokuserer dem. I et afsnit vidste jeg, at i det sekund, jeg aktiverede en bestemt maskine, ville hele reden komme ned over mig. Dette er et klassisk set-up, der fungerer godt til Udlændinge indstilling, og jeg havde mange interessante værktøjer til at holde horden fra. Auto-tårne kunne opretholde killzones, svejsedøre tilladt for chokepoints, og forskellige udsigtspunkter betød, at jeg kunne opretholde rækkevidde og skyde mod fjender, mens de skyndte sig ind.
Da sværmen først startede, var det dog et akavet øjeblik at sidde og se på. Der er evner at bruge, som flammekasteren, men de føltes lidt akavet. En udvikler, jeg talte med bagefter, nævnte, at denne særlige udsnit finder sted senere i spillet, efter at nogle af disse elementer er blevet forklaret. Måske er de lidt nemmere at implementere, når spilleren er mere fortrolig med dem.
gratis timeseddelssoftware til små virksomheder
Uanset hvad, var dette det ene øjeblik, jeg ville holde pause og skifte lidt rundt. At indstille alternative vinkler til dækning, eller endda få en bedre kontrol over mine marinesoldater, ville have fået mig til at føle mig mere i kontrol. Det er en dum, men en jeg mærkede med det samme, da handlingen blev tung. På trods af alt det elskede jeg stadig holdout-sektionerne. Selvom missionen indtil det tidspunkt havde været en masse uhyggelig stilhed præget af pludselige xenomorfe-angreb, var dette totalt kaos, mens jeg så på, mens jeg forsøgte at udmåle, hvilke ressourcer jeg kunne for at forhindre, at bølgerne af xenomorfer overvældede mit ulykkelige team. .
Ned til ledningen
Til sidst haltede jeg mig vej gennem missionen og omkom til en bølge af rumvæsner, som mine få overlevende marinesoldater ikke kunne håndtere. Xenomorfer er skræmmende, og jeg følte virkelig, at jeg hele tiden var oppe imod svære odds. Ressourcestyringen er en særlig interessant rynke; Det var en konstant kilde til spænding at gøre status over ammunition, kapacitetspoint og de tårne, jeg skulle dække tilbagetog. Disse øjeblikke skabte Aliens: Dark Descent klik meget mere for mig.
Bortset fra kontrolproblemer, er dette i det mindste et nyt bud på franchisen. Tindalos Interactive og Focus Entertainment har sat stemningen fast, og nogle af ressource- og teamledelsens meta-lag virker også overbevisende . Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan dette lander, som Aliens: Dark Descent vil gå til både pc og konsoller via PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S. Konsolstrategispil har deres op- og nedture, og måske vil de fokuserede holdkontroller føles behagelige på en controller. Jeg er stadig helt vild med Tindalos' bud på Udlændinge verden, og selv efter at have set mit hold udslettet, er jeg stadig nysgerrig efter at se, om spændingen kan bære mission-til-mission.
Vi ses snart, som Aliens: Dark Descent ankommer den 20. juni.