dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rip og riv uden grænser!
gratis simpel youtube til mp3 konverter
Doom er en virkelig solid shooter. Det fremkalder design på oldskoleniveau med vægt på all-out handling og ikke meget i vejen for fluff. Historien trækker bestemt for meget opmærksomhed mod slutningen, men spillet har et gennembrudt tempo, der ikke er set i mange moderne spil, shooter eller ej.
Den seneste opdatering til Doom løser en af mine største klager med hovedkampagnen, nemlig at du ikke behøver at finde opgraderinger. Nu forstår jeg, at søgning i miljøet efter enhver form for hemmeligheder ikke er en påkrævet mulighed, men Doom gik ud af sin måde at gøre disse samleobjekter vigtige.
Udfordringer blev bundet til at opgradere point, skjulte pletter indeholdt opgraderinger til rustning, sundhed og ammunition, og ved at få hvert boblehoved gav du endnu flere opgraderingspunkter, så du kunne maksimere dine våben på en sindssygt hurtig måde. Selv relikvieudfordringerne, der var sej i en krigsgud slags bonus måde, var skjult et eller andet sted i hvert niveau. Det var lidt udmattende.
Jeg kunne forklare, hvor skadelige disse ekstra genstande endte med at være for mig, men en video af YouTuber Super Bunnyhop indkapsler nøjagtigt, hvad jeg følte, mens jeg spillede igennem Doom . Jeg ville ønske, at jeg kunne lukke min hjerne fra og bare fokusere på handlingen, men ideen om at få min røv sparket af grunde uden for min kontrol gør mig ængstelig.
Heldigvis fjerner den nye Arcade Mode-opdatering enhver unødvendig polstring eller hemmelig konstatering. Historien bærer stadig sit grimme hoved, men nu kan du bare sprænge gennem fjender, og spillet belønner dig for hurtigt at sende fjender. Du starter hvert niveau med dine våben fuldt opgraderet og alle runer låst op.
Nu er dit hovedfokus at navigere til hvert mål og fokusere rent på kampen. Det kommer lige til den gode bit af Doom mens du springer over de fleste af de negative aspekter af spillets design. Jeg mener, jeg nød at vandre gennem hver eneste krik og narre ved at finde konkrete opgraderinger, men originalen Doom aldrig fokuseret på hemmelighederne.
Disse hemmeligheder havde en fordel på kort sigt og fik spilleren til at føle sig godt, men de var ikke nødvendige for at afslutte nogen del af niveauet. Siden HUD i 2016'erne Doom lægger vægt på de skjulte objekter, de føler sig ikke som godbidder for mere rumligt bevidste spillere; de ender med at blive spillet.
Så farve mig overrasket, men ved at gå gennem Arcade Mode fandt jeg ud af, at niveaudesignet faktisk ikke er lineært. På det tredje niveau kan du tackle målene i en hvilken som helst rækkefølge, du ønsker, og hvert område løber tilbage til en slags central hub. Det bliver en troværdig legeplads, der ikke unødigt leder spilleren som en moderne Call of Duty kampagne.
At uddele medaljer for specifikke drab, som spilleren kan gøre, har dig også til at eksperimentere med forskellige våbenmods og herlighedsdrab i stedet for bare at falde tilbage på pålidelige metoder til bortskaffelse af fjender. At ikke trække hvert møde med hemmelig søgning forbedrer oplevelsen ved at indtaste alle de bedste aspekter af Doom .
Jeg er næsten tilbøjelig til at fortælle alle nye spillere om bare at springe over den almindelige kampagne og gå direkte til Arcade Mode, men da begge tilstande repræsenterer Doom i helt forskellige lys er det rart at se på kampagnen som en bonus med Arcade, der viser, hvordan man gør en Seriøs Sam -stilspil med moderne produktionsværdier.
Uanset hvad du vælger at gøre, spiller du Doom er en belønning i sig selv. At gå glip af dette spil, hvis du har nogen form for interesse i det, er kriminelt. Dette er nøjagtigt den slags ting, som gammeldagsspillere har fundet på. Det minder mig også om en idé, jeg havde med nogle af mine ældre venner, som vi kaldte 'Hold kæft og dø!'
Efter at have afsluttet hovedkampagnen fra den originale udgivelse tilføjede SnapMap en masse variation ved at give spillerne mulighed for at oprette deres egne niveauer. Det var ikke den mest robuste editor omkring (eller endda den nemmeste), men det er fantastisk at have et ubegrænset udbud af niveauer af forskellige genrer og at blive delt mellem platforme.
Selvom ingen af de brugerpublicerede niveauer udviser det poleringsniveau, som kampagnen indeholder, giver de dig en anden undskyldning for at skyde ting i forskellige miljøer. Der er endda kanoner, der er eksklusive for SnapMap og emulerer ting fra Quake og Halo . Heck, jeg spillede gennem en nyindspilning af Halo 's første niveau, mens du tjekker denne opdatering. Med Arcade-opdateringen blev SnapMap lidt bedre.
Arcade Mode tilføjede stykker fra klassisk Doom , så nu kan du komme til at omarbejde hele Doom eller Undergang II inden for Doom ; Doom ception, antager jeg. Id Software har endda oprettet en mini-kampagne inden for SnapMap, der indeholder omarbejdede versioner af Doom 's første tre niveauer. Puristen i mig blev forværret ved korridorerne, da de ikke var nøjagtige kopier, men alle de klassiske lydeffekter overføres, og våbnene føles mere som deres klassiske kolleger end det nye spil tager dem på.
skærmbilleder af websteder tidligere
At have muligheden for at lave minikampagner til brugerdefinerede niveauer er også noget, jeg ønskede at se fra SnapMaps begyndelse. Når jeg kommer på en rute med niveauditorer, plejer jeg at fremstille hele landsbyer eller flerlags legepladser, som alle forbinder hinanden. Nu hvor jeg kan efterligne noget der ligner Halvt liv , Tilbringer jeg måske bare tid med SnapMap.
Om den eneste ulempe med Arcade Mode-opdateringen er, at trofæerne / præstationer er latterligt let. Man kunne tænke på et system, der har guldmedaljer som den maksimale belønning, hvor spillerne med at få alt guld ville være på kuponen. I stedet kan du affyre et af de senere kampagneniveau og slå de tre præstationer ud på 15 minutter.
Hvad med multiplayer-opdateringerne, betyder det endda noget? Jeg har aldrig købt den forrige DLC-pakke, men jeg kæmpede for at finde online kampe, der ikke var hold deathmatch før denne opdatering. Nu ser det ud til, at fri-for-alle-mode er den nye konge. Det er vel fint, men Doom s multiplayer går glip af kampagnens punkt.
Stadig, som en gratis opdatering til en moderne klassiker, er Arcade Mode absolut værd at spille. Jeg tror, det er den ideelle måde at opleve på Doom , men at have det som en bonusfunktion i et allerede funktionstæt spil gør bare hele pakken så meget mere lokkende. Nu er ripping og rivning endnu mere katartisk.