the incredibly immersive world zelda
Én ting, som jeg ikke rigtig har haft en chance for at komme ind på i mit sidste par forhåndsvisninger af The Legend of Zelda: Skyward Sword er, hvor meget mere fordybende hele verden faktisk sammenlignes med fortiden Zelda spil. På nogle måder er det næsten som at spille en 'Bethesda-lite' version af Zelda .
Du kan se, meget som i Vind vækker , samler du konstant ting ind Skyward Sword - du kan huske trailere, der viser dig, at du samler alle slags tilfældige objekter. Den store forskel mellem dette og Vind vækker er dog, at objekterne virkelig er vigtige for den overordnede søgen, og at være i stand til at udjævne korrekt kræver, at der samles genstande for at opbygge statistikker.
Vær dog ikke bange for at tro, at dette betyder, at der er lange samling-a-thon-sektioner, som tilfældet var i visse dele af Twilight Princess . Tværtimod faktisk. I Skyward Sword , at samle genstande fra faldne fjender føles naturligt, og udbetalingen for at gøre det er ganske rart.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 20. november 2011 (USA) / 18. november 2011 (EU) / 23. november 2011 (JP)
I min sidste preview nævnte jeg noget om, hvordan fangst af bugs er en vigtig del af spillets økonomi. Ligesom indsamling af ting er vigtigt, er det også utroligt vigtigt at fange en lang række bugs, men af en helt anden grund. Som du måske har bemærket i ældre trailere (inklusive disse fra vej tilbage i midten af september), har din beholdningsskærmbillede to store, separate kasser - en til bugs (12 typer i alt) og en til varer ( 16 i alt). Mens 12 typer bugs muligvis ikke ser ud som en enorm mængde at fange, er det ikke et spørgsmål om at fange en eller to gnistrende bugs af hver for at opfylde et sidespørgsmål, hvor de nævnte gnistrende bugs flyver rundt om dit hoved som en underlig, super kawaii prinsessepige lykønsker dig for din indsats.
Denne gang er bugs faktisk nødvendige, hvis du nogensinde vil have drikkevarer, der giver dig yderligere strøm. I varebutikken i Skylofts hovedbazar rører en lille mand-heks bug-fyldte potions, der forbedrer dem, du allerede har, såsom en mere kraftfuld hjerte-potion, der genopfylder mere helbred end standardversionen. I betragtning af hvor udfordrende selv de svageste af Bokoblins er i en kamp, vil du ønske at indsamle bugs.
Heldigvis er gode ol 'Beedle tilbage i Skyward Sword , der flyver rundt i Skyloft i et lille luftskib. Mens jeg aldrig kom til at møde den nyligt reviderede Beedle, fik jeg at vide, at han var der oppe og ventede i tilfælde af, at jeg nogensinde havde brug for et net. Hvis jeg havde mere tid til at spille, ville jeg have fundet ud af, hvordan jeg skulle komme op til ham og købe mig et netto efter hast.
Selvom jeg var interesseret i at opdatere mine drikkevarer (seriøst, er basedrikkerne det grundlæggende ), Jeg var faktisk mere interesseret i spændingen ved at fange nogle forbandede bugs! I den vulkanske Eldin-provinsen fandt jeg de mest bedårende små bugs nogensinde! Jeg gætte på, at de teknisk set var en slags dynge-bille, men i stedet for møde rullede disse små bugs små små stensten. Helt seriøst! Små bittesmå bølger, der ruller små bunke! Jeg var så begejstret over denne tilfældige detalje, at jeg straks begyndte at jage efter dem. De løb væk som skøre med deres sten på slæbet og begik derefter selvmord ved at falde ned i lavaen, der dækker Eldin-provinsen. Senere prøvede jeg at fange dem igen ved at løbe mod dem og lykkedes at klæbe dem alle sammen. Jeg var helt klart temmelig klodset uden et net.
youtube video downloader software til pc
Når jeg taler om Eldin-provinsen, må jeg indrømme, at jeg faktisk aldrig kom til det andet fangehul. Faktisk tror jeg ikke, at jeg så en eneste journalist vende mod chefen og ventede på dem i slutningen af det fangehul. I mine syv plus-timer med lige gameplay fokuserede jeg kun på den primære søgen og gjorde det så langt som næsten at have fået adgang til det andet fangehul, Earth Temple, der så ud (fra journalisten, der spillede ved siden af mig, der fik lidt yderligere) som et klassisk ildtempel.
Der var flere gange, hvor jeg stødte på specielle kubiksten, der hedder Goddess Cubes. Ved hjælp af min Skyward Strike-teknik, piskede jeg dem væk til et andet sted, hvor en sideundersøgelse, der ville føre mig til en skat, ventede. På ethvert tidspunkt kunne jeg finde en af de mange fuglestatuer, der prikkede landskabet og tjente som hurtige rejsepunkter for at tage til himlen og søge, hvor disse gudindekuber ville føre mig. Da jeg så på uret og bemærkede, hvor meget tid jeg allerede havde spildt, omgåede jeg dem alle for at se mere af hovedopgaven. På samme måde havde jeg aldrig en chance for at opgradere mit gear. Jeg kom meget tæt på endelig at indsamle de rigtige genstande og det nødvendige antal hver for at få mit træskjold opgraderet til det båndede skjold, som angiveligt har mere holdbarhed end den første version, der falder fra hinanden efter det første Bokoblin-angreb, hvis du ikke gør det. ' Jeg ved hvad du laver.
Eldin-provinsen er massiv i sig selv, og det er også her, den virkelige udfordring begynder. Det er utroligt farligt at krydse med alle lava- og ildånnende fjender. Når du først kommer til den vulkanske region, møder du arten af venlige væsener, der bor her. I stedet for de stenspisende goroner, som du kunne forvente, er det dog muldvarpsmænd, der hedder Mogmas, som beder om din hjælp til at besejre et band af Bokoblins, der har skabt problemer rundt omkring i deres fredelige landsbyer sent. Når du er enig i at hjælpe dem, giver de dig gravevanter, som stort set fungerer som forventet.
En af de større fordele ved gravevotter er, at de hjælper med at finde damphuller, der kan bruges til at nå højere jord via din sejlklæde. I betragtning af hvor stenet og forrædersk terrænet omkring Eldin-provinsen er, er denne evne praktisk ved mere end én lejlighed. Bokoblins har oprettet lejr i hele regionen, og meget af din udforskning involverer at banke over deres vagttårne for at skabe nye stier eller finde dampåbninger og løbe op ad stejle bakker, hvorfra de kaster sten på dig.
For at få adgang til Jordens tempel skal du samle fem skår af nøglen, der åbner vejen. Denne del tog mig mere end en time på egen hånd, og jeg har faktisk aldrig formået at finde den sidste skår. Nintendo har tilføjet nogle virkelig uhyggelige gåder, og Eldin-provinsens oververden fungerer stort set som et fangehul i sig selv, med udforskning belønnet med nye områder og mulige skårplaceringer.
Fjenderne i dette område er vanskelige at dræbe. Bortset fra de stadigt irriterende Bokoblins, er der disse underlige små fyrige sællignende væsener kaldet Pyrups, der kan lide at gemme sig blandt klipper eller inde i vægsprekker og spytte en konstant strøm af ild mod dig. Tricket til at dræbe dem er at enten rulle en bombe ind i de kroge, som de kigger ud fra som dæmoniske eremitkrabber eller kaste en i hullerne over dem. Jeg havde nogle problemer med dette, da hver gang jeg prøvede at komme tæt nok til en let rulle, begyndte de at sprænge ild og straks ødelægge ethvert håb om ikke at sprænge en bombe i mit eget ansigt. At kaste bomberne i hullerne ovenfor var en meget lettere opgave, da jeg ofte kunne finde højere grund til at forenkle sager.
Efter at have tilbragt så meget tid med The Legend of Zelda: Skyward Sword , Føler jeg stadig, at jeg kun har ridset overfladen. Jeg har faktisk aldrig fanget en enkelt bug eller fulgt min dowsing beacon til en enkelt gudinde Cube's endelige placering. Jeg udforskede næppe endda hele Skyloft eller havde tid til nogen af dens indbyggers mulige sideopgaver (spar for at hjælpe en pus, der senere blev dæmonisk om natten, hvilket tvang mig til at smide den fra siden af den flydende by, den lille jævel).
På en eller anden måde brugte jeg hele syv timer om dagen på at udforske fangehuller, kæmpe mod en lang række vanskelige fjender med en række forskellige angrebsstrategier og nye kampkoncepter, skeive græskar, knuse uskyldige små bugs og samle alle slags ting, der kunne hjælpe mig i min søgen.
Ventetiden indtil 20. november bliver en hård en.