state decay 2 just got big patch
Sagen om den forsvindende HUD er løst
Hvis tekniske problemer har bragt dig ned Nedbrudstilstand 2 , dagens patch er forhåbentlig her for at hjælpe. Det er en stor, vidtrækkende opdatering, der berører 'næsten hver bit af spillet'. Overførslen er en kæmpe 20 GB, selvom Undead Labs siger, at fremtidige opdateringer 'burde være på top 5 GB'.
Den allerførste artikel på listen, 'Grenader ikke længere sidder fast og eksploderer foran klientkarakterens ansigt eller bag hovedet, mens de kaster', er tegn på, hvilke slags problemer denne patch har til hensigt at udjævne. Forbedringer med hensyn til stabilitet, ydeevne og multiplayer var prioriteringen her.
hvad man skal åbne jar-filer med
”Vi har store planer for Nedbrudstilstand 2 , og vi er ydmyge og værdsatte over for Dem for at give os muligheden for at få de store planer til at ske, ”sagde studioleder Jeff Strain. 'Bliv ved med at spille, fortsæt med at overleve (eller ikke, som nogle gange sker), og hold øje med flere gode ting'!
Jeg skulle altid vente på en opdatering eller to inden jeg startede Nedbrudstilstand 2 ; Jeg spillede det originale spil, så jeg vidste at forvente en grov lancering. De seneste forpligtelser til rejse og gennemgang har gjort det let at følge den plan, men nu, hvor jeg er hjemme, tror jeg, det er tid til at komme i gang.
c ++ hævder med besked
Selv med granatfejlen løst, føler jeg stadig, at mine overlevende vil have en frygtelig ulykke.
Patch 1.2 Højdepunkter
Gameplay
- Granater sidder ikke længere fast og eksploderer foran klientkarakterens ansigt eller bag deres hoved, mens de kaster
- Faste forekomster af klienter, der beskadiger deres værts ikke-aktive medlemmer af samfundet med eksplosiver
- Lommelygte stråler kaster ikke længere skygger fra spillerens karaktermodel (som havde forårsaget flimrende skygger)
- Tegn ikke længere 'selvskygge', når du bruger en lommelygte i multiplayer
- Rettet problem med døre, der viser det modsatte af den tilstand, de er i
- Løst situation, hvor kameraet, når man kører ind i køretøjer, kunne løsnes fra spillerens karakter
- Rettet problem, hvor, når klienter bytter våben, mens de er i køretøjer, bytter våben ikke ved udgang fra køretøjet
- Rettet sjældent bug, der kan forhindre, at Warlord arvebue bliver afsluttet
- Rettet sjældent bug, der kunne blokere Sheriff legacy arc fra at starte
- Rettet problem, hvor spillerens tyvegods undertiden bliver usynlig, indtil hele deres rygsæk er deponeret i et forsyningsskab
Netværk og multiplayer
hvordan kører jeg en jar-fil
- Talrige netværksbåndbredde og CPU-forbedringer
- Spillet går nu hurtigere ud til hovedmenuen, når en klient mister deres internetforbindelse, så spillere ikke længere vil hænge efter at have afvist pop-up
- Forbedrede netværkskøretøjsinteraktioner i multiplayer-spil for at tackle underlige 'gummibånd' og fysikproblemer (inklusive biler, der flyver i luften).
- Værtsfaciliteter vises ikke længere usynlige for klienter under multiplayer
Zombie og karakteradfærd
- Zombier bliver ikke længere immun mod angrebskicket
- Reduktion af trinhøjde for at forhindre, at de overlevende dukker op på rekvisitterne, mens de bevæger sig
HUD
- Rettet problem med spiller HUD forsvinder efter NPC'er er henrettet af zombier
- Liste over fællesskabsrådgivning vises ikke længere under vignet på kortet
Miljø og kollision
- Rettede adskillige kollisionsplader på tværs af alle 3 kort, hvor spillere eller køretøjer sad fast
- Rettede adskillige kollisionsplader på tværs af alle 3 kort, hvor spillerne sad i en uendelig freefall-animationssløjfe
- Eliminering af den hvide linje, der vises, når du kører om natten
- Adresserede en række forskellige steder i verden, hvor spilleren ikke var i stand til at klatre over rekvisitter, de burde have været i stand til
- Ekstra polering og reduktion af LOD-popping
- Yderligere lysindstillingskort, reduktion i lysende rekvisitter
Andre rettelser
- Adresseret en række generelle crashbugs
- Opdaterede et antal strenge, der tidligere var kodet på engelsk
- Optimering af lydmix
Sti 1.2 Fremhævede ændringer (State of Decay 2)