review castle shikigami
Mobile Light Force 2 vender tilbage
jeg På en måde husk den første og indviklede historie Shikigami-borgen spil, men jeg var nødt til at stirre på et par kilder i flere minutter bare for at være sikker på, at jeg havde det rigtigt.
År tilbage licenserede en udgiver ved navn XS Games Gunbird og den første Castle of Shikagami som Mobil lysstyrke og Mobil lysstyrke 2 , henholdsvis. Det var praktisk taget nul fornuftigt, især når man tænker på, at sidstnævnte hele kerne helt blev fjernet fra markedsføringen, og udgiveren gik med en full-on Charlie's Angels dækning, der ikke lignede den faktiske okkulte anime vinkel på Shikigami .
Over et årti senere er det vendt tilbage, men du behøver ikke nødvendigvis at genoptage det.
Shikigami-borgen (PC)
Udvikler: Alfa System, Cosmo Machia
Udgiver: Degica
Udgivet: 14. marts 2002 (Xbox), 27. juni 2002 (PS2), 16. juni 2017 (Steam)
MSRP: $ 11.99
Tilbage, da shmup-historier var så ubehagelige, at forfatterne sandsynligvis ikke engang kunne forklare dem, Shikigami-borgen 's verden ligner meget indstillingen af Shin Megami Tensei . Det er et univers i næsten fremtid, hvor dæmoner er på frigivne dræbende mennesker, men i dette tilfælde i stedet for at blive ven med dem og hacking din vej til sejr, kan vores helte flyve, skyde kugler og udøve magi (okay, måske er det det samme). Et barn, der kan indkalde en morderisk spøgelse-persona, udråber endda i denne Steam-lokalisering: 'Jeg kan ikke lide voksne, men jeg hader maniakker, der dræber kvinder'. Det er nok at sige, at det originale manuskript, der indeholder mord, er ikke meget bedre.
De faktiske skyde bit er mere af en samlet designindsats. Du kan tage seks karakterer på tværs af fem flerdel stadier (en 'del' måske endda bare kaste en bosskamp mod dig), enten solo eller ved hjælp af co-op. Shikigami Den største styrke er, at hver karakter føles anderledes nok, både hvad angår kugletyper og deres specielle evner. Der er en god opdeling mellem offensive og defensive kugledannelser, og hvert løb med en anden avatar føles frisk.
bedste verden af warcraft privat server
Shikigami Spændingsfunktion var også sjældent på det tidspunkt, hvilket gav dig bonuspoint for at komme tættere på fjendens kugler. Som du kan se i videoen nedenfor sidder jeg målbevidst sammen med kugler, selv under boss kampe bare for at få den ekstra oomph. Mange skyttere har gjort det siden, og det gør den følelse ikke mindre spændende.
Alligevel stiger niveauerne aldrig rigtig til lejligheden. Chefer har for det meste en bred vifte af mekanik og kugledannelser at erobre, men det almindelige kanonfoder virker til tider tilfældigt kastet ind med undervejrende angrebsmønstre. Selv ved en højere indstilling af vanskeligheder (som stort set bare øger deres sundhedstærskel), kan mange dele af et trin føles som om du går gennem bevægelserne.
I betragtning af at pc-shmup-porte har været berygtede, hvad angår bugs og mangel på grundlæggende funktioner, måtte jeg sætte Shikigami til testen, og jeg kom mere irriteret end vred tilbage. Mine vigtigste greb er, at controllere ikke er hot-swappable (du er nødt til at afslutte og genindlæse, hvis du tilslutter en), start er ikke standardiseret korrekt til en Xbox-pad (det samme med den analoge stick til bevægelse), og der er ingen arkadevisningsskærm flip option. Den åbne anime-cutcene ser ud til at mangle i denne version. Alle disse er mindre irritationsmomenter i det store skema med ting, da jeg ikke støder på nogen nedbrud og opløsninger på op til 3840x2160 understøttes.
Shikigami-borgen er et vigtigt stykke shoot-'em-up historie, men på dette tidspunkt er det mere en relikvie. Dens egne efterfølgere øgede de unikke karakterindlæsninger og gav os mere interessante kuglemønstre og bosser, så denne er bedst tilbage for hardcore-publikummet til at knaske på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)