review we are chicago
Våben dræber ikke mennesker
Film baserer ofte deres plotlines og karakterer på 'ægte begivenheder' for at prøve at fremkalde en billig følelsesmæssig reaktion hos publikum. Når man får at vide, at begivenhederne, der udspiller sig før dem, faktisk skete med nogen, skulle det blive meget lettere at sympatisere med en karakter. Spil har en tendens til ikke at gøre dette for ofte.
Jo, vi havde en periode, hvor indstillingen af Anden verdenskrig dybest set var den eneste type skyder, der blev foretaget, men de fleste spil tager ekstreme friheder med historiske perioder og gør denne sondring på forhånd. Vi er Chicago ser ud til at anvende virkelige scenarier for at skabe et gripende drama om Chicagoanes indre by. Dets mål er at oplyse os om den situation, som mange mennesker står over for hver dag.
Desværre føles slutresultatet blottet for liv.
rekursiv flettsortering c ++
Vi er Chicago (PC)
Udvikler: Culture Shock Games LLC
Udgiver: Culture Shock Games LLC
Udgivet: 9. februar 2017
MSRP: $ 14.99
Jeg får først de gode bit ud af vejen, da de er virkelig vigtige. Vi er Chicago er baseret på ægte historier om mennesker, der er vokset op i fattigdom og står over for muligheden for, at en forvillet kugle flyver gennem deres vindue til enhver tid. Spillet tackle et emne, der sjældent ses i spil og bør berømmes for at våge at være anderledes.
Du påtager dig rollen som en teenager ved navn Aaron, der kæmper for at hjælpe med at opdrætte sin søster, Taylor, ved hjælp af sin mor, Maya. Aaron og Taylors far døde af en eller anden navn, der blev navngivet, før begivenhederne i spillet, og livet bliver sværere for hver dag med bander, der tilsyneladende suger ungdom ind i deres rækker. Selv at gøre noget så simpelt som at svinge på legepladsen er farligt, hvilket ikke hjælper med at løfte stemningen hos folket i byen.
Men det ser ud til at handle om, hvor verdensbygningen stopper. Chicago, den egentlige by, har måske set bedre dage, men den verden, du bor i Vi er Chicago ser bare slags blid ud. Bygningerne synes bestemt forfaldne, men der er så få mennesker, der strejfer rundt i gaderne, at det bliver svært at tro, at nogen faktisk bor i dette kvarter. Hvordan er bander et sådant problem, når ingen nogensinde er der?
Den ekstreme mangel på polering er det, der virkelig gør Vi er Chicago i. Lille detaljer som din mobiltelefon skifter aldrig fra 'tirsdag 10:45 am' eller lydbittet til at hakke mad ikke ophører, når nogen ikke rent faktisk skærer mad virkelig forringer dette fra at få dette til at føle sig som en troværdig verden. Der er også en mærkelig vane, hvor alle betaler med en regning på 10 dollar for alting, hvilket bare er meget bizart (bærer ingen en fem?).
Denne mangel på polsk strækker sig til ting som karakteranimationer og voice-over-arbejde. Jeg er villig til at lade nogle ting glide for en indie-produktion, men disse skuespillere kunne ikke lyde mindre interesserede, hvis de specifikt blev instrueret til det. En bestemt scene senere i spillet er så blottet for følelsesmæssig investering, at jeg ikke var sikker på, om jeg skulle grine eller græde af frustration. Du var lige vidne til en ødelæggende forbrydelse; det er okay at være fyldt med melodramatisk følelse.
Hovedpersonen har heller ikke en stemme. Enhver mulighed, du vælger under dialogtræer, kastes bare op på skærmen som undertekster. Jeg er klar over, at dette er gjort for at få spilleren til at føle, at de er Aaron, men det kommer så uhyggeligt ud, når han skal være et specifikt individ. Aaron er involveret i hobbyer, som jeg aldrig engang har tænkt over, hvilket mere end sandsynligt vil være tilfældet med de fleste spillere.
Der er ting som pistoler, der flyder i luften, og hver NPC, der specifikt ser på dig, mens du taler med en anden, der bare føler sig akavet. Jeg bemærkede også tilfældigvis, at der var meget klipning foregik, og jeg syntes at fase gennem døre under nogle sceneovergange, som altid er desorienterende.
For så vidt angår gameplayet, ville den tætteste sammenligning, man kunne foretage, være Telltales nyere output De vandrende døde eller Dontnod's Livet er mærkeligt . Dette er en fortællingsdrevet oplevelse gennem og igennem med nogle meget begrænsede input. Hæfteklammen 'Denne person vil huske, at' pop-up forekommer endda på trods af, at denne oplevelses længde handler om længden af en typisk film (100 minutter).
Hvis du striber noget af historien, går du dybest set bare til og fra områder og snakker. Dette er ikke et spil, der er fokuseret på at udforske forskellige mekanikere eller præsentere fysiske udfordringer for spillerne, men et, der ønsker, at du skal tænke over, hvordan du ser verden. Brug af et mere moderne format end film, Vi er Chicago præsenterer et scenarie, som de fleste spillere ville have passeret, hvis det var en film.
Der er noget, der skal siges om, hvordan interaktive medier kan ulovlige følelser i en spiller, men sagde medier skal være overbevisende for faktisk at være effektive. Jeg ved, at dette er baseret på virkelige begivenheder, men den generelle opsætning til Vi er Chicago er meget kliché og overdreven. Hvis du lægger medlemmerne af G-Unit, er jeg sikker på, at du kunne genskabe 50 Cent's 'Get Rich or Die Tryin' -film.
det tekniske support interview spørgsmål og svar
Jeg ved, at voldshandling er et alvorligt spørgsmål, men hvor mange gange kan den samme fortælling forblive effektiv? Hvor mange forskellige historier er centreret omkring et barn, der kæmper for at kæmpe for at få et bedre liv? Det virkelige liv er en slags dagligdags, og grunden til at de fleste fortællinger ikke fokuserer på de faktiske begivenheder, er fordi det virkelige liv ikke altid skaber en overbevisende historie.
Der er bestemt tidspunkter, hvor folk har overvundet enorme odds for i sidste ende at ende rig og berømt, men de fleste tilpasninger har en tendens til at udelade alle de kedelige dele af livet. Du behøver ikke at høre om den tid, Martin Luther King jr. Satte bordet, tog en prøve i skolen eller gik sin søster til parken, for eksempel.
Livet er fyldt med smukt banale øjeblikke, fordi mennesker ikke lever efter manuskripter. Vi er Chicago går ind på alle disse detaljer uden at stoppe med at tænke på det narrative formål bag disse begivenheder. Har vi virkelig brug for at deltage i et menialt job, der tæller penge på et kasseapparat?
Der er pæne strejf, som dine skoleprøver er tvivlsfyldte refleksioner af din karakters liv og manuelt vælger din fars baghistorie, men disse bygger ikke op til nogen form for gevinst. Selv hvis jeg ønskede, at jeg vælger alle de 'forkerte' valg, følger historien en enkelt sti, og ingen anerkender de forskellige muligheder, jeg har taget.
Jeg har det personligt Vi er Chicago ville have været bedre egnet til film end spil. Film kan skabe dynamiske og engagerende fortællinger, fordi der ikke er input fra seeren. Når en oprivende situation opstår, bliver seeren tvunget til at håndtere resultatet og acceptere resultaterne i stedet for potentielt at have mulighed for at ændre kursen.
Jo da, Vi er Chicago tvinger dig til at være vidne til en frygtelig begivenhed, men det gør intet for at udnytte de unikke styrker ved spil. Du kan ikke frugtløst forsøge at forhindre grusomheden i at ske eller tale med nogen om efterspørgslen; du går bare fra punkt til punkt og lytter til skuespillere, der lyder helt løsrevet fra alt.
websted for at se anime online gratis
Hvis der var muligheder for at tage Aarons liv ned ad en anden vej, ville spillet være langt mere interessant. Du kunne se første hånd, hvordan det at falde ind med en bande ville ødelægge dit liv, eller hvor svært det er for mange mennesker at sige nej i en hård situation. Når jeg har alle de valg, der dybest set er forudbestemt, hvorfor får jeg endda valget om at sige noget?
Den bedste ting ved Vi er Chicago er, at indtjeningen fra spilsalg vil gå til forskellige organisationer i et forsøg på at hjælpe de unge i Chicago. Det er en meget dejlig gestus (en, som ingen kan forkaste), men dine penge ville blive bedre brugt til at give direkte til disse velgørenhedsorganisationer og tage en mere proaktiv holdning mod bande vold.
Ikke at Culture Shock Games ikke fortjener kredit, men dette spil føles som en meget amatøragtig indsats. Der var sandsynligvis ikke nok penge til at ansætte bedre animatorer eller finde mere dygtige skuespillere, men hvorfor ikke flytte genren eller kunststilen op for at kompensere? At vælge pixelkunst eller gå efter en mere puslespil-orienteret gameplay-stil kunne have gjort spillet til at føles mere interaktivt og levende. Bare fordi den oprindelige idé var stærk, betyder det ikke, at du er nødt til at holde dig til dine kanoner og tvinge et produkt, der stemmer overens med dit startkoncept.
På trods af alt hvad jeg har sagt, tror jeg stadig Vi er Chicago bør have æren for at tackle nogle hårde emner. Det er ikke succesfuldt, men forhåbentlig lærer Culture Shock fra sit første forsøg og virkelig håber på de styrker, som spil har at tilbyde. Meget ligesom hvordan Depression Quest søgt at informere spillere om et emne, som mange aldrig har tænkt på, Vi er Chicago er ædel i sine bestræbelser på at uddanne spillerne om fattigdom og liv i byerne.
Enten eller tag dette grundlæggende arbejde og tilpas det til film. Derefter kunne det nå et endnu bredere publikum.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)