dobbelt oplevelseslyst og mere kommer til world of warcraft classics season of discovery
Fordoble oplevelsen, dobbelt så sjov!

Nogle store ændringer er på vej World of Warcraft Classic 's Season of Discovery-tilstand, der har til formål at forbedre spilbarheden. Disse ændringer inkluderer en buff til at opleve gevinster, at lave guld og ideer til fremtidens raids. Det hele starter den 5. marts, efter at serverne kommer tilbage fra ugentlig vedligeholdelse.
Anbefalede videoerDen vigtigste ændring er boost i bonusoplevelsesbufferen, som hæver fra 50 % til 100 %. I dens opdatering , udtaler Blizzard, at den ønsker, at Season of Discovery skal være venlig for spillere, der niveauer flere karakterer eller 'alts'. Med niveaugrænsen hævet fra 25 til 40 i anden fase, ønskede Blizzard at gøre det nemmere at udjævne.
En anden opdatering til at hjælpe spillere ud er, at omkostningerne ved normale monteringer og træning reduceres til det halve. Grundguldbelønningen fra alle quests vil også stige for karakterer op til niveau 39. Når du rammer niveau 40, vender guldbonusserne tilbage til det normale. (Det skyldes, at potentiel erfaring automatisk konverteres til guld på niveaugrænsen.) Studiet ønsker jo ikke, at du skal kunne tjene FOR mange penge på at søge.

Disse ændringer centrerer sig om at være venligere over for spillere, der laver flere alts. Dette har været et fokus for WoW holdet som helhed på det seneste. En af de største klager i de seneste udvidelser har handlet om, hvor kedeligt det har været at rejse alter, især når det er nødvendigt for at få 'hele historien' om en udvidelse. Dragonflugt har vist en stor forbedring som følge af denne feedback. Kontoomfattende omdømmebonusser gør det for eksempel nemmere at hæve alts for sjov.
Senere i indlægget af Blizzard diskuterer udvikleren størrelserne af Season of Discovery-raids. Emnet diskuteres heftigt i samfundet. Blizzard løber også ind i en masse tekniske problemer på backend. Lige nu er den i en dataindsamlingstilstand, før der træffes beslutninger.
forskel mellem testplan og teststrategi
Der er også tale om at udvide slutspilsbelønninger for at give mulighed for mere tilpasselige karakterbyggerier. Meget af arbejdet er stadig under udvikling, så Blizzard har ikke nogen detaljer at komme ind på. Denne diskussion ser ud til at dreje sig om at give belønninger, der passer godt sammen med de unikke builds forårsaget i Season of Discovery. For eksempel har Warlocks i øjeblikket en tankspecialisering, som de aldrig har haft før. De skal bruge noget nyt slutspilsudstyr for at gøre dette til en levedygtig gameplaystil.
Til sidst diskuterer Blizzard, at selve razzierne vil blive 'udjævnet'. Dette fjerner ideen om, at der er en række 'indhentningsangreb.' Raids udløses normalt det ene efter det andet, og de foregående bliver mindre nyttige for spillerne. Ideen her er at holde dem alle levedygtige, så spillerne har et bedre udvalg af valgmuligheder. Hvad der sker her, vil sandsynligvis afhænge af resultaterne af raidstørrelser og strukturer.