rocket league has challenges now
Salesforce-udvikler interviewspørgsmål og svar pdf
'Vi vil give dem en grund til at logge ind hver uge'
Rocket League 's tredje Rocket Pass lanceres den 17. april, og det vil ledsages af en ny funktion, der forstærker dens appel. Psyonix introducerer et udfordringssystem til Rocket League , og det giver perfekt mening for de spillere, der prøver at sejle gennem alle Rocket Pass-lagene for at komme til de malede specialgenstande.
Udfordringer er lige som de ser ud: Sideaktiviteter, der følger med deres egne belønninger. De er for det meste uskyldige. Brug visse quickchats i 15 online-kampe, opsæt nogle statistikker med en speciel antenne udstyret - den slags ting. Der vil være seks udfordringer hver uge. Tre af dem er gratis for alle, og yderligere tre er forbeholdt personer, der betaler $ 10 for premium Rocket Pass 3-sporet.
Vi talte med spildirektør Scott Rudi, og han forklarede, hvorfor udfordringerne er struktureret omkring det grundlæggende i Rocket League . ”Vi ønsker ikke, at folk skal jage skøre mål og ødelægge kampene for deres holdkammerater. Vi ønsker at beskytte det centrale gameplay ', sagde Rudi. Forestil dig en udfordring at score et mål, der er nulstillet flip, hvilket bestemt er et af Rocket League er flashere og mere avanceret mekanik. Det ville være irriterende at blive samarbejdet med nogen, der obsessivt forsøger at krydse af for denne udfordring (især hvis de ikke kan gøre det). Det garanterer alt sammen et tab.
java-program for at sortere en matrix
Implementering af udfordringer kræver en lille revision af, hvordan Rocket Pass-progression fungerer. I øjeblikket når du lige op i spillet, når du også et nyt Rocket Pass-niveau. Udfordringer introducerer niveaupunkter, og der kræves 10 niveaupunkter for at niveauer Rocket Pass. Hver udfordring er værd mellem tre og otte niveauer; det ugentlige samlede antal kommer ud til 32 niveauer. At hæve op i spillet er værd 10 niveauer, så det teknisk set ikke har ændret sig. Men udfordringssystemet skal få de fleste spillere gennem yderligere tre niveauer om ugen.
Det er virkelig kernen af udfordringer, ifølge Rudi. ”Vi ønsker at få spillere gennem Rocket Pass meget hurtigere,” fortalte han os. ”Vi vil holde dem i bevægelse og give dem en grund til at logge ind hver uge”. Det er ikke, at progression er anderledes. Det er bare det, at der nu er et valgfrit sæt (ret opnåelige) begrænsninger for at fremskynde progression.
Til hvilken ende? Det afhænger alt sammen af kvaliteten af Rocket Pass 3's belønninger. Vi har set nogle, og genstandene ser ud til at snus. Den nye bil kaldes Guardian - en slankt og skarp udseende maskine med en Dominus hitbox. Rudi forklarede sit tankesæt bag at holde sig til de prøvede og sande kropstyper: 'Jeg vil gerne være konservativ med antallet af hitboxes, fordi det sænker uforudsigeligheden for mange spillere'.
Som Guardian viser, er der faktisk et bladtema, der sorterer skiver lige gennem det meste af Rocket Pass 3. Slash Beam Boost bliver stadig sværdlignende, når du låser op for de mere detaljerede versioner. Force Razor-måleksplosionen skærer gennem luften, når bolden krydser mållinjen. Rudi nævner også, at nogle af disse genstande, som Force Razor, kun har to iterationer denne gang snarere end de sædvanlige tre. 'Med nogle ting som måleksplosioner var ændringerne mellem tre niveauer for subtile, så vi flyttede til to (versioner).
kvalitetscenterinterview spørgsmål og svar
Dog den bedste vare i Rocket Pass 3? Det er den der fuldstændigt undergraver forventningerne og undgår det stadigt stigende overskud af Rocket League . Poof-måleksplosionen gør bare den mindste og mest uskadelige bom, før den sender alle til gentagelsen. Nu er det en belønning, der er værd at slippe ud af et par udfordringer.