anmeldelse robocop rogue city
Er der en ridder under den skinnende rustning?
top 10 mobiltelefon spion software

Efter jeg spillede demoen af RoboCop: Rogue City tidligere på måneden nævnte jeg, at jeg aldrig havde set RoboCop efterfølgere. På grund af anbefalinger fra kommentarerne til den artikel, så jeg endelig RoboCop 2 , og det er jeg glad for, at jeg gjorde.
Misforstå mig ikke, den var ikke så god som originalen, men den havde stadig værdifulde dele. Det største problem er dog løsningen. Det bruger meget af sin kørselstid på at oprette interessante fortællende tråde, der alle begynder at konvergere, og så afslutter de det bare med en bosskamp. Slutningen.
RoboCop: Rogue City har mange problemer, men det har også en hel del spektakulære succeser. Den vigtigste blandt dem er det faktum, at den griber mange af de dinglende tråde af RoboCop 2 og endelig giver dem de beslutninger, de fortjener. Der er dog dårlige nyheder. Udvikleren, Teyon, anerkender også og sætter op til RoboCop 3 , og jeg kan ikke tolerere nogen, der legitimerer den fejl. Den fejl bør vi slette.

RoboCop: Rogue City ( PC (Anmeldt), Xbox Series X|S , PS5 )
Udvikler: Teyon
Forlag: Nacon
Udgivet: 2. november 2023
Vejledende pris: ,99
Som jeg hentydede til, RoboCop: Rogue City er et spil, der falder smadder imellem RoboCop 2 og RoboCop 3 . Det binder løse ender af førstnævnte og fører ind i sidstnævntes begivenheder. Det indebærer, at den eponyme cyborg på egen hånd forsøger at holde byen Detroit sammen, mens han navigerer i det faktum, at hans skaber, Omni Consumer Products, er byens største trussel.
Hvis du ikke er bekendt med serien, handler den om politibetjenten Alex Murphy, der efter at være blevet brutalt dræbt af bøller genopstår som en ustoppelig cyborg af det moralsk bankerotte OCP. Jeg respekterer 1987'erne RoboCop for dens nuance. På spidsen er det en sjov, R-bedømt film for hele familien. Det er dog en absolut lasagne af temaer, der inkluderer (men ikke er begrænset til) det, der gør os til mennesker, farerne ved profitdrevet overdrev og retshåndhævelsens rolle i det moderne samfund. Det er virkelig gode ting, og det dumme navn spiller faktisk ind i dets virksomhedstemaer.
Det har jeg altid troet RoboCop , meget gerne Superman , ville være et vanskeligt emne at autentisk tilpasse til videospilmediet. Karakteren er en skraldebil på ben. Han er praktisk talt ustoppelig. Oven i det er hans hurtigste ganghastighed 'gåtur.' Teyon kiggede dog på dette, syntes det var fantastisk og skabte på en eller anden måde et effektivt spil omkring det.

Testikler
Når våbnene kommer ud, RoboCop: Rogue City er fokuseret på at få dig til at føle dig lige så ustoppelig som Alex Murphy. Der er meget lidt visuel feedback til skade, selv når en granat eksploderer for dine fødder. Den første rigtige advarsel om, at din rustning begynder at revne, rammer, når du er på 20 % helbred.
Auto9-pistolen, du konstant er udstyret med, løber aldrig tør for ammunition og holder aldrig op med at være dit mest effektive våben. Et hovedskud dræber altid, medmindre fjenden har en hjelm på, og i de tilfælde kan du bare skyde dem i pikken for en øjeblikkelig nedtagning. Hoveder eksploderer som modne meloner og sprøjter marinara sauce i alle retninger. Hvis du føler dig sur, kan du tage fat i bøller og kaste dem efter deres venner eller slå dem for at sende dem bowling ned ad gangen. Du kan gribe genstande, der støder op til eksplosivt stof, og slynge dem ind i grupper af bøller. Der er også en række færdigheder, du kan opgradere, som giver dig nogle virkelig grusomme ekstra kampevner.
Det er overdrevet, og det er fantastisk. Det risikerer dog at blive forældet efter et stykke tid, da udfordring naturligvis ikke er en primær bekymring her. De fleste af dine kampmuligheder er unødvendige, hvilket gør RoboCop: Rogue City en tydeligt dum skytte.
Men i stedet for at tage kreative friheder med Murphys evner, tog Teyon en smartere tilgang til gameplayet: det handler ikke kun om at skyde.

Våben, våben, våben
RoboCop: Rogue City har mere til fælles med Deus Ex end en standard filmisk FPS. Selvom der er dele af spillet, hvor du for det meste bare blæser dig vej gennem lineære miljøer, bliver du ofte sat fri i mere åbne områder, hvor du bruger tid på at undersøge, udforske og gennemføre sidequests.
Der er meget at holde af, når det kommer til Rogue City's fortælling. Selvom det tager mange historiebeats fra filmene, fokuserer det meget effektivt på Alex Murphy, der kæmper med sin identitet. Meget af det indebærer, at han forsøger at bevise sin menneskelighed, i lyset af mange, der omtaler ham som et produkt, der står over for forældelse. I løbet af dette kæmper han med sine minder i form af 'glitches', som blev berørt i den anden film og derefter aldrig blev løst. Som spiller træffer du valg vedrørende hans tilknytning til OCP, og hvem Murphy vælger at tilslutte sig. Du kan holde dig til Alex Murphys etablerede karakter eller bare gå fuld RoboDick, hvis du foretrækker det. Der er flere afslutninger baseret på dine beslutninger.
Det er måske karaktererne, der giver fortællingen sit rigtige bankende hjerte. Murphy bliver udforsket i dybden, men han interagerer også med originale karakterer, som hver har deres egen bue. Selv sekundære karakterer, som mange af Murphys medofficerer, får navne og personligheder. Folk, som du hjælper, selv dem, der kun gør mindre optrædener, dukker ofte op senere i spillet, hvilket giver dig en konstant følelse af fortrolighed.
spørgsmål og svar på salesforce-test pdf og svar
Dialogen er fuld af filmens karakteristiske vid, med satiriske scener som narkohandlere, der forklarer udbud og efterspørgsel til nogen, der underbyder deres priser. Der er blødere scener, som når Murphy hjælper en politiinformant med at finde en film i en lejebutik. Ligesom de historier, den er baseret på, er der meget at grave i.

Et eller andet sted sker der en forbrydelse
Men på trods af alle måder Rogue City imponerede mig, det er svært at gå glip af, hvor janky hele produktet er. Selv fra et præsentationssynspunkt er det ekstremt inkonsekvent. Dialogscener har opstyltede animationer, der går tilbage til spil fra over et årti siden. Nogle af mellemsekvenserne er rimeligt gennemarbejdede, mens andre ser forfærdelige ud. Mange af karaktererne er genkendelige faksimiler af dem i filmene, men stemmerne er ofte skurrende, ligesom skuespillerne anstrenger sig for at prøve at efterligne dem.
Peter Weller gentager sin rolle som RoboCop , hvilket dog er godt gået og bare føles så rigtigt.
Gunplay har også en tendens til at blive en smule latterligt. Alt er lænet for at få dig til at føle dig så stærk som muligt, hvilket nogle gange viser sig på mærkelige måder. Du kan for eksempel gribe fjender, og det bringer deres ansigter lige op på skærmen, hvor du kan se deres akavede og grove ansigter. Gribet har generelt en rækkevidde på et par fod, så hvis du trykker på knappen (f.eks. under en slowmotion-del), og fjenden er et par skridt væk fra dig, vil de blive trukket ind i din hånd af en uset kraft. Ragdoll er latterlig, og miljøanimationer er ikke meget bedre. Jeg syntes alt dette var morsomt og underholdende, men hvis du er vant til at spille store budgetspil fra store udgivere, kan manglen på polering virke som et tegn på dårlig kvalitet.

Kalder du dette en GLITCH!?
Værst af alt er dog de tekniske problemer, jeg løb ind i. Lydniveauerne er overalt, med nogle karakterer, der lyder stille og langt væk, når de taler til dig. Jeg syntes, det var en kæmpe forbedring, hvis jeg lyttede gennem hovedtelefoner. Det, der var mest distraherende, var de teksturstreamingproblemer, jeg konstant havde. Jorden foran mig ville være en klat lavopløselige teksturer, der langsomt kommer i fokus, mens jeg stirrede på dem. Under dialogen, når skuddet ville vende tilbage til en anden karakter, ville jeg blive behandlet med deres bløde, slørede ansigter i et stykke tid, indtil pletter af deres hud ville begynde at blive gengivet i højere opløsning.
Jeg tog forskellige fejlfindingstrin for at prøve at rette dette, både med spillets indstillinger og mit eget grafikkort, og intet havde nogen effekt. Jeg kan ofte overse præstationsproblemer, men dette var så irriterende og distraherende gennem hele spillet. Jeg er ikke sikker på, om dette problem findes på konsolversioner. Måske bliver det endda rettet i en tidlig patch til spillet. Men det skæmmede min oplevelse.

Kom stille og roligt, ellers bliver der... problemer
sagde jeg ind min forhåndsvisning af Rogue City at jeg var nysgerrig efter at bevare den kvalitet, der var til stede i demoen. Det er helt sikkert rigtigt, at det bliver mere klodset, når det bevæger sig mod sit klimaks, men pudsigt nok mister det aldrig sit fokus. Den formår stadig at overraske gennem hele sin kørselstid, og der er altid noget nyt, der holder dig engageret. Jeg var bange for, at miljøerne ville blive mindre interessante, historien ville begynde at blive forhastet, eller spillet ville til sidst droppe sit udforskningsaspekt, men det skete aldrig. Jeg føler, at en af spillets bedste kulisser dukker op meget tæt på slutningen. Alt bliver lukket ordentligt.
hvordan åbner jeg en json-fil
På mange måder, RoboCop: Rogue City er en bedre efterfølger til den første film end nogen af dens efterfølgere. Jeg tror, at den eneste ulempe, som mange fans vil finde, er, at den blev lavet af en relativt lille udvikler og støttet af en mindre fremtrædende udgiver. Der er meget mindre glans, end du ville finde overlappende i et typisk 'AAA'-spil, men det gør det også tydeligt at se den passion, der gik ind i det.
Det er sådan set det, det kommer til. jeg føler at RoboCop: Rogue City er et fantastisk spil. For at bruge den åbenlyse reference: Jeg ville købe det for en dollar. Jeg kan se mig selv spille gennem dens 15-20 timer igen, ikke nødvendigvis for at tjekke ting, jeg måske er gået glip af, men simpelthen for at gen-opleve den verden, den præsenterer. Jeg ved godt, at det næsten ligner noget, der hører til i skrotbunken, men hvis du er i stand til at se forbi dens ru ydre og blottede sømme, ser du måske hjertet, der banker nedenunder. Teyon gjorde et fantastisk stykke arbejde med de ressourcer, de havde, men de er kun mennesker.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide