dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
hvordan man finder xpath i krom til selen
Regel 1: Vær ikke en pik
Folk ved Splash Damage har været travlt i de sidste to år. Siden frigivelsen af Brink og et stint på Batman: Arkham Origins 'multiplayer, de regnede med, at det var tid til at vende tilbage til deres rødder med et stort fokus på pc-orienteret konkurrencepræget multiplayer-gameplay. Som masterminds bag den legendariske Quake 3 fæstning mod og multiplayer til Tilbage til slottet Wolfenstein , var de ivrige efter at genoprette den magi, der findes i deres tidligere arbejde for deres skydespil. Med deres kommende titel Dirty Bomb efter at have været i lukket alfa i et stykke tid nu (siden 2013) er udviklerne nu klar til at få masserne ind, når de vender tilbage til at danne FPS-titel.
Med et dybt fokus på gratis at spille og betale det, du vil have gameplay, søger udviklerne at beholde Dirty Bomb fair for alle med sin 'Free-to-Win'-mantra. Udgivet af Nexon, det er en af de sjældne vestlige udviklede titler til F2P-udgiveren. Selvom denne har en ganske stamtavle fra de udviklere, der har arbejdet på Fjendeområde og multiplayer til Tilbage til slottet Wolfenstein . På en speciel begivenhed, der var vært af udgiveren Nexon, blev vi i gang med denne over-the-top og selvudnævnte 'hardcore' shooter, hvor vi fik til at tale med nogle mennesker fra Splash Damage om dens udvikling. Med adgang til spillet tilgængeligt nu, ønskede de at slå jorden igennem ved at vise, hvad deres titel handler om.
Dirty Bomb (PC)
Udvikler: Splash Damage
Udgiver: Nexon
Udgivelsesdato: 26. marts 2015 (Open Access)
'For os var vi slags vant til at sende pakker og detailspil, så det i sig selv var en anden mentalitet end produktionen', sagde Splash Damage-medstifter og chef branding officer Richard Jolly, mens han diskuterede deres overgang til at udvikle en gratis- to-play titel.
Så du får i det væsentlige spillet til det, der betragtes som åben beta, hvilket er stort set det endelige spil i de fleste tilfælde, og så vil spillerne spille det, frigive et par opdateringer og en smule DLC, og så går du væk fra det . Men med Dirty Bomb , vi er lidt tilbage til modfremstilling. Det udvikler sig konstant, og det spil, vi havde i alfa med vores fans, er helt anderledes end det, vi havde nu. Det er interessant at have det niveau af gennemsigtighed med vores fans, og det hjalp os virkelig, fordi vi stadig aktivt udvikler spillet.
Set i London i den nærmeste fremtid var byen blevet kastet i kaos, efter at en mystisk 'beskidt bombe' frigav giftige gasser og store mængder stråling. I årene siden er London nu et forladt skald fra dets tidligere jeg, og de eneste, der er villige til at vove sig ind i de forfaldne rester af Englands hovedstad, er lejesoldater, der ser muligheden, hvor andre ikke gør det. Med værdigenstande og andre formuer at finde i London, er de, der er gale nok til at sætte foden indenfor, nødt til at kæmpe for deres rigdom for at gøre det ude på toppen.
Mens det på overfladen føles det som en griskere og mere moden tage Team Fortress 2 , der er bestemt meget mere, der sker med Dirty Bomb end ved første øjekast. I alt er der flere unikke karakterer med deres egne arsenaler og baghistorier. Mens mange af dem deler en lignende arketype, såsom snigskytte, medicin og angrebsklasser, har de hver især adgang til deres eget særlige sæt færdigheder og våben, der er specifikke for dem. Der findes en masse humor og menneskehed i Dirty Bomb , og den ledsagende smagstekst, der beskriver hver karakter og deres motiver for merc-arbejde, gjorde meget for at få mig ind.
Når du er i kamp, kan du vælge et hold på tre karakterer. Disse tre er de figurer, du kan slukke for under spillet, så du bliver nødt til at vælge med omhu. Jeg sidder mest med Phoenix, Vassili og Arty, en medicin, snigskytte og supportgruppe. Selvom jeg oprindeligt var forvirret over, hvordan jeg nøjagtigt kunne slå fra mellem karakterudstyret, hentede jeg det hurtigt efter et par minutters spil. I det væsentlige er medlemmerne af din gruppe loadouts, der ligner dem i Call of Duty eller Slagmark , og du bliver nødt til at skifte mellem dem for at holde dig foran dine fjender.
hvordan man åbner en eksekverbar jar-fil
Under en kamp i spilletilstand Stopwatch, en pæn blanding mellem standard nedrivning og fange flagtilstande, var jeg i stand til at slukke for karaktererne, når de var nødvendige. Angivet på kortterminalen skal angribere planlægge afgifter på en mur i karantæneområdet for at få adgang til togstationen, der huser værdifulde dokumenter, som angriberen har brug for at ødelægge - men selvfølgelig er dataene beskyttet af en anden gruppe af mercs, der sigter mod at holde dem intakte.
Når jeg spillede på begge sider, fandt jeg, at jeg var nødt til at skifte op i mine klasser oftere, da jeg angreb, jeg var nødt til at forblive helbredet oftere. Mens jeg var på forsvaret, var jeg nødt til at afhente den modgående trussel langvejs. Jeg var virkelig imponeret over, hvordan strømmen af spillet motiverede mig til at skifte ting op oftere, da jeg som regel bare holder mig til en klasse i andre titler. Jeg følte, at jeg eksperimenterede oftere med denne titel end i de fleste andre skydespil. Dette aspekt af eksperimentering var noget, som udviklerne ønskede, at spillerne ville udforske.
'Spil er altid en evolution, ikke? Især da vi lavede dette til os selv, før udgiveren trådte ind ', sagde hoveddesigner Neil Alphonso. ”Vi ønskede virkelig at fremlægge mercs karakterer. De ser virkelig seje ud ud, og vi ville reflektere det mere i gameplayet. Indtil videre har det fungeret rigtig godt, vi har fået spillere med kombinationer, som vi aldrig ville have forventet i lukkede test, som vi aldrig ville have forventet, og selvfølgelig bliver vi nødt til at fortsætte med at tilpasse os det. '
Når du vinder kampe og samler penge, kan du købe sager, der giver merc-kort, der tilbyder en anden variation for hver karakter. Spændende på tværs af forskellige sjældenhedstyper vil hver korttype tilbyde den specifikke karakter en ny belastning og specielle frynsegoder. For eksempel fandt jeg et fundet et bronzekort til Vassili, som ikke kun gav ham en ny snigskytteriffel med højere brandhastighed, men også gav ham muligheden for at kaste sit nærvåben. Når du finder sjældnere kort, får du adgang til nye evner og våben til dine figurer. Selvom bly- og bronzekort er meget almindelige, ændrer sølv- og guldkort virkelig spillet for dine figurer, da de forvandler din merc til en elite-badass pyntet med frynsegoder og andet specialudstyr.
Selvom det er muligt at finde meget af indholdet på egen hånd uden nogensinde at bruge en krone ved at kombinere junk-kort og omdanne dem til sjældne dem - er der mange forskellige muligheder, du kan drage fordel af, hvis du føler dig som om du vil have indholdet hurtigere. Da kreditter kan erhverves temmelig let, kan du altid være komfortabel med det, du har, og udviklerne var tydelige over det Dirty Bomb er et spil, der ikke vil være 'pay-to-win'.
'Hvis du laver en konkurrencedygtig shooter, noget der er hardcore, så er det første, folk ønsker, en fair spillebane', sagde Alphonso. 'Den måde, jeg ser på det, og det er en smule idealistisk, men du skal bare lave et spil, som folk nyder nok til, at de vil give dig penge. I stedet for at de har lyst til, at de har brug for dig for at kunne konkurrere.
Det er ikke for ofte, at vi ser en F2P-titel med så meget åbenhed og gennemsigtighed fra udviklerne. Generelt har fri-til-play-genren noget af et dårligt omdømme på grund af dårlig praksis fra visse titler. Og selvom det er forståeligt, at mange spillere føler sig betænkelige over for kommende, kan jeg sige det Dirty Bomb var en ret rad titel i de timer, jeg brugte med det. Skønt jeg ønskede, at udviklerne holdt sig fast Brink fordi det ville være sådan en velkommen pasning til dette spil, fandt jeg handlingen i DB at være temmelig hektisk, bombastisk og supertilfredsstillende at deltage i.
hvordan man kalder en metode ved hjælp af matrix af objekter i java
Ikke kun følte jeg, at jeg fik nogle gode action-øjeblikke, at gå på en syv-dræbende streame var temmelig forbandet stor, men jeg følte også, at jeg var en temmelig integreret del af holdet som en healer og supportenhed. Med spillet tilgængeligt på Steam, er det nu din chance for at blive involveret i det spil, der har været i værker i ganske lang tid. Og da det stadig er en igangværende proces, har udviklerne fortsat planer om at udrulle nye funktioner og indhold i de kommende måneder, såsom nye kort og andet sejt indhold. Jeg havde en eksplosion (ingen ordspil beregnet), og folkene fra Splash Damage har ikke mistet deres touch for hurtigt og frenetisk FPS-spil.