diablo 4 oktober 4 devstream recap masser af gode aendringer og en spaendende saeson
Hvad kan man forvente af Season of Blood
I den første af de to planlagte Devstreams for Diablo 4 Sæson 2, Blizzard afslørede nogle ret store ændringer, der kommer til ARPG. Først diskuterede holdet detaljerne i sæson 2, inklusive dens nye systemer og indhold. Derefter blev et væld af kommende ændringer diskuteret, hvoraf de fleste på overfladen skulle forbedres Diablo 4 i stor stil. Nær slutningen annoncerede Blizzard tilfældigt det Diablo 4 ville blive lanceret på Steam i starten af sæson 2. Generelt vil jeg sige, at det var en god Devstream. Lad os gennemgå nogle af højdepunkterne!
Sæson af blod
Anden sæson af Diablo 4 , Season of Blood, går live den 17. oktober kl. 13.00. ET. Den nuværende sæson, Season of the Malignant, slutter også på samme tid. Desuden vil Patch 1.2.0 også gå live samme dag som sæson 2 begynder. Blizzard har en separat Devstream planlagt en uge fra i dag, den 10. oktober, som vil gennemgå nogle store ændringer, der kommer i Patch 1.2.0, inklusive klassebalance, unikke genstande, modstande og mere.
Hvad angår Season of Blood, ser det dog ud til, at vi får en smule mere indhold, end vi fik med sæson 1. Med hensyn til fortællingen vil spillere vove sig ind i en helligdoms vampyrbefængte undermave på en ny questline. Der vil vi rekruttere vampyrjægeren Erys til vores sag og opdage et uhyggeligt plot bag vampyrismen.
En ny Pact Armor vil give spillerne mulighed for at udnytte de vampyriske kræfter fra de nye fjender, vi vil støde på i sæson 2. For at gøre det, vil vi kræve Potent Blood. Potent Blood er en ny ressource erhvervet fra at dræbe fjender, som derefter kan bruges til at låse op for nye vampyrkræfter eller opgradere eksisterende. Fem kræfter i alt kan udstyres, hvor hver effekt kan opgraderes til niveau 3.
sql database interview spørgsmål og svar
I alt er der 22 vampyrkræfter i sæson 2. Alle klasser kan udstyre enhver vampyrkraft, hvilket i teorien burde tilføje et væld af byggevariationer.
Endelig er der en ny åben verden begivenhed, der ligner Helltides, der kaldes Blood Harvest. Begivenheden er tilgængelig fra niveau 1 og vil rotere gennem de forskellige zoner.
Nye chefer
Fem nye chefer vil dukke op i sæson 2, hvor hver enkelt har forskellige krav for at møde dem. Hver boss har sine egne eksklusive unikke genstande, som de kan droppe, hvilket højst sandsynligt vil betyde, at vi også skal for langt nogle af dem. Her er de nye chefer:
- Gregory, den galvaniske helgen (Stød i World Tier 3 og 4)
- Ekko af Varshan (Stød i World Tier 3 og 4)
- Udyret i isen (Stød i World Tier 4)
- Mørkemester (Stød i World Tier 4)
- Ekko af Duriel (Stød i World Tier 4)
Du skal besejre Grigoire og Varshan i World Tier 4 for at erhverve materialer til at tilkalde Duriel. Duriel er et særligt møde, fordi han har evnen til at droppe de super sjældne Uber Unique-genstande, såvel som potentielt et ulmende Brimstone Mount.
Mange ændringer, for det meste gode
Der kommer en masse ændringer i livskvaliteten med denne sæson. Du kan find dem alle i detaljer her , men her er de vigtigste:
- Spillere vil få 40 % mere erfaring i sæson 2. Målet er at gøre nivelleringen jævnere og hurtigere for at komme til niveau 100, hvilket gør det til et realistisk opnåeligt mål.
- Ædelstene falder ikke længere. I stedet vil spillere automatisk plyndre Gem Shard-materialer til en ny materialefane, som kan bruges til at lave ædelstene.
- Omkostningerne til fortryllelse er blevet sænket.
- I World Tier 3 og derover falder Normale og Magic-genstande ikke længere, kun deres håndværksmaterialer.
- I World Tier 4 vil kun Ancestral-genstande falde.
- Monstre på højere niveau vil tabe genstande med et højere Potentiale for Item Power. Whisper caches og Helltide caches vil belønne genstande med et Item Power bonuspotentiale.
- Din Stash kan nu sorteres og filtreres for at finde elementer hurtigere.
- En Auto-run-knap er blevet tilføjet.
- Streamer-tilstand kan aktiveres for at skjule identificerende oplysninger.
- Kamptekst kan fjernes.
- Minikort kan zoomes ud.
- Nightmare Sigils fra Whisper Caches vil altid være inden for 5 niveauer af det højeste Nightmare Dungeon, du har gennemført.
- Guldbelønning fra hviskecacher steg kraftigt.
- Erfaringsbelønning fra Whispers and Helltides steg markant.
- Helltide Chests har unikke ikoner på kortet for at angive deres type.
- Teleportering til et Nightmare Dungeon vil sætte dig indenfor, i stedet for kun ved indgangen.
- Dungeon Event monstertæthed steg. NPC'er vil ikke længere få et skud i højere World Tiers.
- Crowd Control over hele linjen er blevet stærkt reduceret.
- Øget Paragon Glyph-oplevelse.
- Legion Events vil gyde hyppigere.
- Verdens bosser vil spawne oftere og give dig en længere heads-up af deres forestående spawn.
- Basismonteringshastigheden steg, og kan nu bryde igennem barrikader.
- Gemmer ved hvert waypoint, og spilleverandører tættere på waypoints.
- Berømte belønninger fortsætter mellem sæsoner og karakterer.
- Røgelse giver oplevelser og oplevelsesbonusser er multiplicerende med World Tier.
Alt i alt er disse gode ændringer til Diablo 4 . Men meget af Devstream så ud til at være fokuseret på disse ændringer i modsætning til det faktiske indhold i sæson 2. Misforstå mig ikke, det er alle gode ændringer, der vil gøre Diablo 4 et bedre spil. Jeg kan dog ikke lade være med at være lidt bange for, at sæson 2 ender lige så mat som sæson 1, hvilket ikke er godt. Jeg håber, jeg tager fejl, men vi ses vist snart!
Diablo 4 Sæson 2, Season of Blood, starter den 17. oktober på alle platforme.