videogame tropes i am officially over
Videospillindustrien er kendt som et af de mest innovative og kreative kunstmedier i den nyere hukommelse, så det er ganske ironisk, at hardcore-videospilfans konsekvent klager over den manglende innovation og kreativitet, der findes i de mest populære spil. Jeg siger altid, at hvis et spil er godt, betyder det ikke noget, hvis der ikke er nogen innovation, og det er noget, jeg stadig tror.
Når det er sagt, er der en række overforbrugte scenarier og indstillinger, der bliver utroligt kedelige. Selvom det ikke er gameplayelementer, har disse trope vist sig i så mange titler for nylig, at jeg officielt er over dem. En række af dem var kølige eller søde til at begynde med, men da flere og flere videospil valgte at udnytte dem, blev jeg mere og mere træt til det punkt, hvor deres optagelse i et videospil ikke længere fremkalder en reaktion.
Tegn, fjender, indstillinger og plotpunkter, der skal sættes ud på græs. Det er fokuset i dagens artikel, en diskussion af videospil tropes, som jeg officielt er over.
zombier
Som set i: Dead Rising
Blev gamle: 2009
Udenfor Resident Evil , det tog meget lang tid, før anstændige zombiespil begyndte at vises. I løbet af den sidste generation spekulerede jeg aktivt på, hvorfor der ikke var flere zombie-spil på markedet, men det seneste år har vist, hvorfor vi skal være forsigtige med det, vi ønsker. Dead Rising , Left 4 Dead , Planter mod zombier , Burn Zombie Burn , Onechanbara , Den sidste fyr . Dette er bare en håndfuld zombie-tema, der vises i de senere år.
Det er ikke kun spil, der specifikt handler med zombier. Call of Duty: World at War og Hellige række 2 begge har specielle tilstande, der involverer den hensynsløse slagtning af de gående døde. Så meget sjovt som det er at dræbe zombier, de er virkelig blevet gamle nu. Deres popkultur ironi er visnet væk takket være fortsat brug, og det er ved at komme til det punkt, hvor zombier ikke længere gør et godt spil bedre. De er meget, meget trætte.
Det vil dog ikke ende. I horisonten: Undead Knights , Zombie-massakre , Besiddelse og efterfølger til Dead Rising og Left 4 Dead er alle beregnet til næste år, og du ved, at flere er på vej. Virkelig, vi får det til, zombier er seje. Videogames gør dem mindre seje med hver nye titel.
Grizzled Veterans
Som set i: Gears of War
Blev gamle: 2008
godt sted at se anime gratis online
Hvad ville en sci-fi-skydespil være uden en grimset, kynisk, grusstemt rumskib, der enten er skaldet eller bærer en slags kasket? Vi har alle set ham. Den samme hulking brute, der ikke kan gå tre sætninger uden at sige 'fuck', og som vi tilsyneladende skal ære og idolisere - selvom han viser den slags ulydige ignorering af det levende liv, som normalt kun findes i den klinisk psykopatiske.
Sandheden er, at det er svært at 'komme over' en trope, som jeg ikke har været glad for at begynde med, men enhver potentiel charme, som disse figurer kan have haft, bliver fejet væk af, at så mange spil i dag har brug for, at deres karakterer skal være identiske , og det er svært at blive knyttet til en, du har set hundrede gange før. Fast slange fra Metal Gear Solid er en undtagelse, fordi Konami faktisk arbejdede med at uddele karakteren for at skabe nogen mere dyb, nogen, der ikke stole på at sige 'ti shitloads' for at formidle sine følelser.
bedste skæreværktøj til Windows 10
Jeg ønsker, at spiludviklere stræber efter at skabe mere originale og komplekse figurer snarere end de sædvanlige cookie-cutter pladsmarines. Dette er en arketype, som jeg bestemt kunne tåle at se mindre af.
ninjaer
Som set i: Ninja Gaiden
Blev gammel: 2003
Japans mest gådefulde snigmorder drager meget med zombier med sig et mål af ironisk popkultur-charme. Igen, som zombier, er denne charme dramatisk reduceret takket være den konstante malkning af stereotypen. Ninjas har medvirkende eller optrådt i utallige spil gennem årene, hvor bemærkelsesværdige ninja-spil er Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas og selvfølgelig, Ninjabread mand .
En latterlig mængde videospil har i det mindste brug for en slags ninja-como. Metal Gear Solid havde en, Final Fantasy og Suikoden havde dem, og alle slags kampspil som Tekken og Dødelig Kombat ser ud til at kaste den obligatoriske ninja (eller fem). De nåede deres højdepunkt i begyndelsen af århundredet, da ninjas og i mindre grad samuraier så ud til at blive kastet i alt. I 2003 blev jeg virkelig keder af dem. I disse dage er der meget lidt awesome tilbage i ideen om at være en ninja. Jeg tror, at det særlige yver er blevet malket så hårdt, at det kun hvidt støv spruter ud af det revnede, tørre, røde rå patte.
Ninjas ses ofte hånd i hånd med pirater, en trope tha er blevet udvindet i mindre grad. Mens jeg oprindeligt skulle inkludere pirater, har jeg en fornemmelse af, at der stadig er liv tilbage i det særlige tema, hjulpet af det faktum, at virkelig store piratspil er få og langt imellem.
ninjaer kampene pirater er imidlertid blevet gjort til blodige død. Nok med det, tak.
Androgyne 16-årige drenghelte
Som set i: Næsten enhver RPG nogensinde
Blev gamle: Years & Years Ago
Jeg hader disse. Jeg virkelig, virkelig had Disse. Jeg gætter på, at det er en kulturel ting, da japanerne elsker ungdom og bogstaveligt talt er besat af to historier om kommende alder. Den 16-årige androgy drenghelt er hovedpersonen i næsten enhver anden RPG, der nogensinde kommer ud, og vises også i en række andre japanske spil. Han er typisk klynkeagtig, med umuligt floppy hår og et kliché-øjeblik i spillet, hvor han er klar over sin skæbne og lærer værdien af venskab.
Han vil oftere end ikke blive involveret i en kærlighedstrekant, hvor han vil forblive fuldstændig uvidende om hengivenhederne hos de to stridende hunner, selvom de er meget åbenlyse om det. Hvis han ikke forblive uvidende, han begynder at slynge sig over den sløvede dumme med store bryster, mens den mindre, mere barnagtige pige, som han er rent faktisk at blive tilsluttet sig ved slutningen af spillet bliver jaloux, hvilket er hendes egen skyld, fordi hun alligevel var en tæve for ham. Det sker altid nøjagtigt på samme måde, og jeg ved ikke, hvordan japanske publikum stadig er betaget af en historie, de allerede har set et dusin gange den dag.
RPG'er er virkelig bare blevet en hel masse tropes, og der skal virkelig gøres noget for at ryste dem op. Eller virkelig ... bare ... stop ... gør ... klisjé ... lort. Det er virkelig ikke så svært at se noget, der er blevet gjort, og derefter gøre noget andet. Der er hundreder af indstillinger og tegn, som du kan dreje en RPG omkring. Hvorfor bruger de kun den samme trætte rutine?
anden Verdenskrig
Som set i: Call of Duty
Blev gamle: 2007
Jeg har ikke noget imod Anden Verdenskrig, hvis de har noget andet at sige eller interessant at gøre. Jeg tror dog, at vi har stormet strande i Normandiet nok gange til at få billedet. Jeg elsker at skyde nazister så meget som den næste fyr, men der er kun så mange gange, du kan høre ordet 'schnell', før du keder dig. Da Infinity Ward besluttede at dristigt ændre Call of Duty franchise med Moderne krigsførelse , det var næsten patetisk at se Treyarch følge op med endnu et andet verdenskrigsspil i Verden i krig . Det var helt sikkert, at det at kaste Stillehavs-konflikten var en dejlig måde at handle på, som om dele af det var anderledes, men det føltes stadig som det samme gamle WWII-spil og havde absolut intet nyt at sige om situationen.
Jeg tror stadig, at 2. verdenskrig har potentiale, hvis folk gør interessante ting med det, men sjældent vil nogen gerne have det. Det er bare så meget lettere at lægge en rifle i hånden og sige 'NAZIS ER SVÆRT DÅRLIG IKKE DE'? Ja de er ret dårligt. Vi konstaterede det for cirka tredive spil siden, ikke sandt?
Gritty Realism
Som set i: Drabsområde
Blev gamle: 2008
Hvis en udvikler bruger ordene 'gritty' eller 'mørke' til at beskrive sit spil, og han ikke er ironisk, bliver jeg øjeblikkeligt kynisk. Gritty realisme er blevet en så overanvendt trop, at de ord, der er knyttet til det, næsten er en parodi på dette stadie. Misforstå mig ikke, jeg tror, at der er en vis skønhed i dysterhed, og nogle gange kan et spil, der er grått og elendigt, se ganske fantastisk ud. Jeg føler dog, at de mest flotte spil denne generation er de farverige - Længe leve Piñata , 3D-spil Dot Heroes , Uncharted , og endda Wii-spil som Super Mario Galaxy ser uendeligt smukkere ud end de fleste af disse såkaldte 'realistiske' spil, og når teknologien bevæger sig fremad og gamle visuals er forældede, vil det være de kunstnerisk overlegne spil, der er tidens prøve, ikke de grafisk overlegne.
Gritty realisme ser alle ens ud, og jeg har haft det med folk, der prøver at hævde deres grimset realistisk spil er det bedste. Jeg er færdig med at blive imponeret over såkaldt 'realistisk' grafik, og selvom jeg altid vil anerkende, når et spil ser godt ud, ved jeg ikke, om jeg kan blive imponeret af en anden Gears of War eller Drabsområde . Jeg er bestemt over at blive wowed af den brune, grå, krigsherrede dystopi.
Det er det videospil, som jeg officielt er over, men hvad med dig? Hvilke temaer og arketyper er du blevet udsat for så meget, at du nu er færdig med at blive imponeret af dem? Angiv din sag, og lad det være kendt, at der er nogle døde heste, der skal begraves.
bedste youtube downloader til Windows 10