pc port report mortal kombat x
Uendelig Brutalitet
Jeg har aldrig spillet et spil, som jeg har ønsket at elske så dårligt, der virker så indstillet og fast besluttet på at modvirke mig end pc-porten på Mortal Kombat X . I abstrakt, Mortal Kombat X er et fantastisk spil. Enkeltspillerens indhold er uden sidestykke i genren, hvilket giver masser af ting at gøre, mens serien flyttes frem på en meningsfuld måde.
Det kombinerer kendetegn Dødelig Kombat dramatisk flair med et kampsystem konkurrerende spillere kan tage alvorligt. Variationsmodifikatorerne, der giver hver karakter tre forskellige kampstile, er fantastisk implementeret, ikke kun imødekommende flere spillestilarter, men belønner karakterloyalister med muligheder i lyset af ugunstige match-ups.
Det er den Mortal Kombat X alligevel på PS4 og Xbox One. Den, der kører glat og kan gå online og spille mod rigtige menneskelige modstandere. Jeg har set lejlighedsvis glimt af at spil der ser ud fra mørket i denne bustede pc-port. Men for det meste har jeg vidnet om en tilfældig Frankenstein af en engang ædel væsen, som er rysten surret sammen med balingtråd, håb og enorme 15 gig-patches.
Mortal Kombat X (PC)
Udvikler: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PC)
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: $ 59.99
Udgivelsesdato: 14. april 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Da jeg først installerede Mortal Kombat X det var ikke-spillbart. Jeg mener ikke i en form for prissy, pc-elitistisk 'noget mindre end 60 FPS brænder mine øjne' slags måde (selvom du kunne komme med et stærkt argument om, at hvis en hvilken som helst genre af spillet har ret til at kræve en konsekvent og høj ramme rate, det er konkurrencedygtige kampspil). Jeg mener på 'dette spil fungerer ikke' måde. Ting gik sydpå, så snart jeg ramte tegnvælgeskærmen, og krigere begyndte at tegne sig selv i en smertefuld ramme ad gangen. Faktiske kampe var umulige, med handlingen fremstillet som en skrigende, blodig View-Master-rulle.
Jeg har en ret anstændig spil-pc. Min processor er ganske vist gammel, men jeg har masser af RAM og en muskuløs GTX 770 til at hjælpe den med at strømme igennem. Jeg kører masser af moderne multiplatformspil med ikke noget problem. Der er ingen grund til Mortal Kombat X at udføre dette dårligt. Min situation er langt fra ualmindelig, hvor folkemusik af flustede vil-være-krigere med top-end-spilrigge klager over, at de var i samme bind på Steam-diskussionssiderne. Efter lidt rod i supportfora, ændrede jeg mine indstillinger, installerede manuelt nogle drivere og fussede omkring, indtil jeg fik spillet i at arbejde - men langt fra ideel - orden.
Jeg formåede at få spillet til at køre glat nok til at springe rundt i træningstilstand og arbejde på nogle kombinationer. Selv stadig forårsagede visse stadier mærkbar stamming, og efter få minutter begyndte spillet at slå og vige uanset hvor jeg kæmpede. Mærkeligt nok, da præstationen dyppede sådan, fandt jeg, at det at udføre et røntgenstræk (som automatisk låser handlingen til 30 FPS) så ud til at skrue spillet ud af det, hvilket gendannede en glat 60 FPS efter flytningen var afsluttet (for et kort stykke tid alligevel). Jeg er omtrent så langt fra en programmerer, som du kan komme, men for mig antyder dette, at problemet er mindre at gøre med systemspecifikationer og mere med, hvordan spillet er kodet. Noget fungerer bare ikke rigtigt. Selvom det var praktisk at være i stand til at aflæse billedfrekvensen med et røntgenbillede under mine langvarige træningssessioner, er det også vagt frustrerende at vide, at et funktionelt spil er fanget et eller andet sted inde i dette stinkende havnjob, men kun tilgængeligt ved at hoppe gennem bøjler.
Årsagen til, at jeg tilbragte så meget tid i træningstilstand i denne weekend, er naturligvis relateret til det andet store problem med pc-porten. Hele onlinekomponenten i spillet var på cinderblokke det meste af tiden, jeg har spillet.
hvordan man programmerer en computer til begyndere
Online Kombat var nede i det meste af weekenden. Enten ville spillet helt nægte at få adgang til onlinekomponenten ved at sige, at det ikke kunne hente mit statskort (og derfor nægtede mig indrejse), eller det ville simpelthen efterlade mig vedvarende at vente på at ”finde en kamp”. Selv i de perioder, hvor jeg var i stand til at finde regelmæssige rangerede og spillere kampe (stadig med store fem minutters plus ventetider mellem modstandere) ville andre funktioner ikke fungere.
Rumets lobby-system, nyttigt til at finde lignende dygtige eller geografisk lokale modstandere, var op og ned hele weekenden. Mest ned. Faction War nonsens har været offline, siden jeg installerede. Ikke det, at jeg troede, at dette aspekt af spillet var særlig meningsfuldt, men det er stadig irriterende at skulle vente gennem endnu en indlæsningsskærm, da spillet ikke finder faksionsserveren og informerer dig om sådan. Mere irriterende stadig ved at forsøge at se fremskridtene med den igangværende krigsindsats låste mig inde i en uundgåelig belastningsskærm. Sjove tider.
Af de online kampe, jeg fik at spille, syntes lag at være en total crapshoot. Nogle kampe var smøragtige glatte som mig, og min modstander var skulder ved skulder i arkaden. Andre startede fint, men til sidst blev de synkroniseret og brød sammen. Stadig andre var som at vade gennem melasse fra start til slut, hvor de blev et kyllingespil for at se, hvem der først skulle blinke og have det frygtede sorte mærke af en Quitality, der varemærket på deres hus. Da rumfunktionen var aktiv, lykkedes det mig at finde en nabo til Toronto-spiller og stak gennem en række ydmygende, men silkeagtige, kampe mod en skræmmende Liu Kang, der udklassede mig på enhver mulig måde. Jeg var bange for, at jeg ikke ville finde en anden anstændig online kamp den aften og hellere ville møde hans brændende knytnæve end at være tilfældet, en frygt, der skete, da han forlod rummet (uden tvivl i modbør fra min patetiske Kotal Kahn).
En række mindre kvibler nipper på hælene på disse katastrofer. Forsøg på at konfigurere en kontrolpude eller joystick styrter spillet (for at slukke for negativ kant måtte jeg trække enhver USB-enhed ud af min computer og gå ind i menuen med tastaturet). Tidsbestemte funktioner i Krypt fungerer efter sigende ikke korrekt. Jeg blev mildt sagt irriteret over at bemærke, at de post-karakter-valgte animationer (Jax smed hans næve sammen, Cassie knækkede hendes tyggegummi og vende fuglen, og så videre) er fraværende i pc-versionen. Jeg formoder, at du kunne sige, at de troede, at de hurtigere indlæsningstider på pc-versionen ville gøre dem forældede, men spillet slipper dig stadig til en lasteskærm før kampen. Hvorfor ikke tygge op de få sekunder med noget at se på? (Jeg er klar over, at dette er tidenes mindste klage, men denne havn rev mit hjerte ud af mit bryst, så bære med mig.)
Måske skulle dette ikke komme som en overraskelse. Begge Dødelig Kombat 9 og Uretfærdighed havde urolige havne med lignende problemer. Uhyggeligt nok blev mange af disse problemer aldrig ordnet op. Med en samtidigt dag og dato pc-frigivelse til Mortal Kombat X dog ville du have hoppet, de ville være klar til at gå denne gang. Motal Kombat X fortjener bedre end denne glidende havn. Jeg vil tro, at NetherRealm og højspændingssoftware vil gøre det rigtigt af sine fans og stryge disse problemer ud, at denne uslebne første uge er en uheldig debakel. Givet sin track record, frygter en del af mig det værste.
Jeg holder øje med denne port og vil sende en opdatering om et par uger for at se, om situationen forbedrer sig. Som det står nu, kan jeg ikke sige det noget mere sædvanligt: køb ikke denne ødelagte havn i et fantastisk spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkode, der er købt af korrekturlæseren, en pc-gennemgangskopi blev ikke gjort tilgængelig af udvikleren.)