destructoid review x blades 117970

X-blade og jeg har haft en dybt personlig rejse i månederne op til udgivelsen. Udgiver Southpeak elsker at sende mig skærmbilleder af spillet som en slags himmelsk straf for en ukendt forbrydelse. Måske var de i stand til at forudsige den anmeldelsesscore, jeg var bestemt til at give deres hack n' slash actionspil, og plagede mig på forhånd.
.net-spørgsmål om udviklerinterview og svar
Som fan af åndssvage actionspil glædede jeg mig til at tage kontrol over sværdsvingende, rem-bærende Ayumi og komme ned til noget god gammeldags vold. Blev jeg tilfreds eller skuffet? Er X-Blades lige så sexet som hovedpersonens unødvendigt blottede røv, eller lige så grim som hovedpersonens uhyggelige, misdannede animehoved?
Læs det første afsnit igen og tag et vildt gæt, mens vi gennemgår X-blade .
X-blade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Udvikler: Gaijin Entertainment
Udgiver: Southpeak/Topware
Udgivet: 10. februar 2009
Vejledende pris: ,99
Mens X-blade er lys på historien, findes en. Du spiller rollen som Ayumi, en selverklæret skattejæger, der vandrer verden rundt i bare sit undertøj og leder efter sjældne skatte, så hun kan erhverve sig magt og formue. En dag afslører hun en mystisk forbandet artefakt, som gør, hvad alle mystiske forbandede artefakter gør, og udløser alle former for grim rædsel rundt om i verden. Heldigvis har Ayumi to sværd med våben på og adgang til en lang række magiske besværgelser. Det er praktisk.
X-blade har en utraditionel niveauprogression, der spiller mere som en serie af arenakampe end et plot-drevet lineært spil. Hvert nyt område fuldendes ved at ødelægge alle monstrene og derefter låse udgangen op. Mens Ayumi kan fortsætte sit eventyr gennem hver af udgangene, kan du også arbejde dig tilbage gennem spillet, løbe på tværs af tidligere gennemkørte udgange for at vaske uopdagede genstande op eller træne lidt. Hvis du virkelig, virkelig vil … og du ikke vil.
vr headset, der fungerer med xbox one
Kamp fokuserer på Ayumis tre hovedangrebsformer - sværd, våben eller magiske besværgelser. Forskellige fjender er sårbare over for forskellige angrebsstile og er generelt let genkendelige. Hvis de flyver rundt, har du brug for besværgelser, hvis de er omfangsrige og tæt på, skal du bruge sværdene, og hvis de er små, svære at ramme monstre, skal du bruge våbnene. Selvom det er en god idé, er spillet så kontraintuitivt og hober sig på så mange forskellige fjender på én gang, at det hele bliver et stort, ubehageligt rod.
Du vil næsten altid kæmpe mod enhver fjendetype på én gang, og det er praktisk talt umuligt at håndtere dem effektivt, for hvis du vælger at håndtere en fjende, vil du være fuldstændig sårbar over for de andre. Hvis du forsøger at håndtere de flyvende fjender, vil du blive voldtaget af de jordbaserede monstre og omvendt.
Dette problem er ikke hjulpet af det faktum, at dit målretningssystem er næsten offensivt forfærdelig. Det ser ud til kun at ville låse sig fast på de mest harmløse og fjerntliggende fjender og ignorere alt, der er tæt nok på til faktisk at være en trussel. Det er ikke engang ligegyldigt, om fjenden er bag en mur, målnetværket vil rette på tingen, hvilket fører til utrolig frustration. Hvis du er så heldig at få trådkorset på den fjende, du ønsker, kan du låse det på plads, men hvis du gør det, vil du blive endnu mere forsvarsløs over for andres angreb.
I sidste ende er det, vi står tilbage med, et kaotisk rod af hektisk knaptryk, der fuldstændig ignorerer det kombinationssystem, der blev sat på plads. Mens Ayumi kan låse op for nye kombinationsangreb, er det meningsløst og tidskrævende at trække dem ud. Den eneste måde at spille på er bare at smadre knapper og håbe på det bedste - en taktik, der er ført over i de latterligt lange og kedelige bosskampe.
Der er også andre grundlæggende designfejl. Ayumi kan hoppe eller udføre et undvigende spring, men begge træk er knyttet til den samme knap, hvilket ofte fører til, at du gør én ting, når du ville gøre en anden. Dette problem bliver fremhævet under nogle af de utroligt dårligt informerede platformssektioner, som er frustrerende, dårligt udformet og fulde af øjeblikkelige dødsfald, der ofte vil forekomme takket være det spastiske kamera og den løse kontrol over karaktermodellen. Desuden virker dobbeltspringet kun, når det vil.
Endnu værre er den dovne gentagelse af etaper. De sidste dele af spillet tvinger dig til at arbejde baglæns gennem spillet og stort set genspille alt. Den sidste time af spillet er så kedelig, sjusket og meningsløs, som jeg faktisk var tiggeri det til ende.
Fejlene er så svære at ignorere, at jeg er chokeret over, at de er der. Når det er sagt, er spillet ikke forfærdeligt og kan endda nydes nogle gange ved at tilgive sjæle med en stærk mave til hack n' slash spil. Kampen er gentagne, men solid, og nogle gange er det bare sjovt at smadre ting. Der er også skjulte genstande gennem hver fase, som kan indsamles, og som opgraderer Ayumis evner, hvilket tilskynder til udforskning for dem, der er analt tilbageholdende.
hvordan man tester kompatibilitet på tværs af browsere
Stjæler en side skamløst fra Devil May Cry , kan fjendens sjæle indsamles og sættes i retning af erhvervelse af besværgelser. Du kan også bruge sjæle til at genopbygge dit helbred og MP-målere, selvom prisen på disse varer stiger med brugen. Men da sjæle er så let at komme forbi, er omkostningerne næsten altid ubetydelige, og regelmæssig misbrug af systemet er i det væsentlige påkrævet for at overleve hvert trin, som mere ligner en udmattelseskamp end noget, der involverer færdigheder.
Spillet ser i det mindste godt ud med cel-shaded cutscenes og stærkt oplyste, originalt designede miljøer, der pakker objektivet, som om det er ved at gå af mode. Karakterdesigns er unikke, og farvepaletten er en fin afveksling fra de dystre, triste tilbud, der normalt følger med genren. Musikken er også ret iørefaldende, selvom meget af det er generisk rock. Ville ønske det samme kunne siges om voiceovers, som spænder fra det skærpende til det uoverskuelige.
X-blade er et spil, som de fleste vil have ret til at ignorere. Det giver intet af substans, og problemerne er så store, at der skal tilgives meget, for at det kan være sjovt. Hardcore actionfans vil helt sikkert få en leje fra, hvad der kan være en anstændig oplevelse, men dem med korte temperamenter, raffineret smag eller noget vigtigt at gøre med deres liv, vil gerne styre udenom.
Score: 5,5 — middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare en smule meh, egentlig.)