destructoid review valkyria chronicles dlc
Der er to slags PS3-ejere i verden: dem, der har købt Valkyria Chronicles , og det uvidende flertal, der ikke kender til den bemærkelsesværdige handling / strategi / RPG-kombination, vi her på Destructoid, tænker ganske godt på.
Hvis du er i den anden gruppe, skal du gå til køb Valkyria Chronicles. Nu. Når du er færdig med at spille det, kom tilbage hit og fortsæt med at læse.
Hvis du er i den første gruppe, var du sandsynligvis temmelig interesseret i at høre om Segas tre separate Valkyria DLC-pakker, der blev frigivet denne torsdag. Detailhandel med fem dollars hver, 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Hendes blå flamme' og 'Hard EX Mode' tilbyder tre meget forskellige oplevelser. Men er de det værd? Tilføjer disse DLC-pakker nyt indhold og kræver nye strategier fra afspilleren? Vil de holde dig beskæftiget i mere end et par minutter? Vigtigst er det, at Jann er i nogen af dem?
Hit springet for at finde ud af det via en (relativt ukonventionel) Destructoid anmeldelse.
Da hver af disse tre DLC-pakker kan købes uafhængigt af hinanden, skriver jeg faktisk tre mini-anmeldelser snarere end en altomfattende oversigt.
Gå ind i Edy Detachment
Denne eneste mission beskriver udnyttelsen af Edy Detachment, der består af en masse karakterer, der ikke betyder noget, og Jann.
Ja .
Jann, den offensivt udmærkede Lancer, der sagkyndigt blev udtrykt af John DiMaggio, var ansvarlig for det meste af min glæde med denne mission pack.
For ikke at sige, at 'Enter the Edy Detachment' er direkte forfærdelig , men det er heller ikke noget at skrive hjem om. Edy (den egoistiske pop-stjerne der ville være), Marina (den tavse, superhot-snigskytte), Homer (den masochistiske ingeniør), Susie (en pasifist, der bogstaveligt talt vil nægte at skyde på soldater halvdelen af den tid, du beder hende om), og en kedelige Darcsen Shocktrooper ved navn Lynn har til opgave at forsvare en civil landsby mod angreb i tre hele runder, på hvilket tidspunkt Edy skal gøre sin vej til den sydlige ende af kortet for at redde en strandet soldats liv. Selvom det er lidt interessant at se alle disse sekundære karakterer i rampelyset - især Jann - har de ikke rigtig noget af konsekvensen at sige, og deres minimalistiske karakterisering i hovedkampagnen var så effektiv, at deres få manuskripterede linjer gennem hele mission tilføjede ingen spiller empati, der ikke allerede var der.
Jeg elskede Marina og Jann, selv når de kun sagde en eller to linjer pr. Mission (især da en af disse linjer altid ville være, ' OOOH! Jeg kunne gå tabt i musclllllllllllles '! ). Jeg elskede dem ikke mere eller mindre, da de begyndte at tudse hamhanded 'lad os stå op for hvad der er rigtigt' retorik.
Det hjælper heller ikke, at den egentlige mission ikke er så veludformet. Mens den konstante spærring af mørtelangreb tvinger dig til at holde dine figurer i bevægelse, og mens holdets crappy position mellem to fungerende tanke resulterer i noget oprindeligt neglebidende forsvarsspil, falder missionen simpelthen fra hinanden, når spilleren bliver bedt om at flytte Edy fra det nordligste punkt på kortet mod den sydligste.
Min første gang gennem missionen, var jeg ikke klar over, at dette nye mål ikke tilsidesatte det gamle, fordi karakterdialogen syntes at antyde, at de nærliggende landsbyboere alle var blevet evakueret. jeg flyttede alle mine soldater væk fra indfangningspunktet, de havde tilbragt de sidste tre vendinger med at forsvare, og var lidt overrasket, da en ensom spejder løb op, tog mit flag ned og afsluttede min mission. Denne irritation blev forværret af det faktum, at fjenden Scout gik ud af tilsyneladende ingen steder . Hvor typisk Valkyria missioner afgrænser meget specifikke, meget synlige spawn-point for fjender, der kan vælges eller i det mindste navigeres rundt, fjenderne i 'Edy Detachment' spawn i tilsyneladende tilfældige tal i tilsyneladende tilfældige områder på kortet, hvilket tvang mig til at forlade omkring halvdelen af mit hold bag ved indfangningspunktet, i tilfælde af at en jackass-fjende formåede at spawn et par centimeter væk uden varsel. Dette var taktisk vellykket, men også utroligt kedeligt. Jeg tabte aldrig, fordi jeg begik legitime taktiske fejl; Jeg mistede på grund af akavet missionsdesign.
Den eneste mission endte kun med at tage mig cirka halvanden time, selv med to eller tre komplette genstart til mission. Du kan åbenbart få en 'bedre' sluttende klippescene ved at få en A-rang, men i betragtning af at den klippede scene sandsynligvis bare involverer Edy til at være endnu mere en egotistisk tæve end normalt, følte jeg ikke noget reelt ønske om at gå tilbage og spille det igen. Fem dollars er ikke så meget at bruge på halvanden times underholdning (en gennemsnitlig leje af Blockbuster koster $ 4,31 for Chrissakes), men 'Enter the Edy Detachment' er sandsynligvis den svageste af de tre DLC-pakker.
Resultat: 3.0
Bag hendes blå flamme
Første ting først - pakken 'Bag hendes blå flamme' inkluderer fire missioner, men det ser ikke virkelig ud til at informere spilleren om, at dette er tilfældet. Et enkelt playthrough af pakken resulterer i to forskellige niveauer. Det første niveau er det samme, uanset hvad; det andet niveau ændres afhængigt af, om spilleren ødelægger en bestemt fjende på det første niveau eller ej. Det første niveau plus de to alternative andet niveauer tilføjer op til tre faser. Når du først har fået en A-placering på alle disse tre faser, låses en fjerde bonusmission op. Jeg spillede gennem pakken 'Blue Flame' en gang uden at vide noget om dette, da spillet aldrig gør det eksplicit, og det tog en hurtig tur til GameFAQs fora for at overbevise mig om, at ja, der er faktisk fire missioner i DLC-pakken.
Selvom der ikke var fire, dog - selvom det kun var de to missioner, jeg kæmpede igennem i min første runde af spillet, ville 'Behind Her Blue Flame' stadig være en mere omfattende og mekanisk interessant DLC-pakke end ' Gå ind i Edy Detachment '.
'Blue Flame' er interessant, ikke kun fordi den sætter dig i ondskabens sko under et tidspunkt midt i kampagnens tidslinje, men fordi det kræver helt nye strategier for spilleren takket være dets to hovedpersoner. Hver Blue Flame-mission sætter Johann, en ingeniør, og Selvaria, den veludstyrede Valkyrias skønhed, i spillerens kontrol og tvinger dem væsentligt til at arbejde sammen. Selvaria, der har spejderhastigheden, mens hun bærer en næsten gudlignende maskingevær, kendt som Rhum, er dybest set en gående dødsmaskine. Hun bærer imidlertid ikke rundt om nogen granater eller Ragnaid, som tvinger hende til at stole på Johann, ingeniøren, til at helbrede hende og rydde vejspærringer. Johann og Selvaria bliver et brutalt effektivt ulige par; begge beskytter hinanden og udfyld den andens slagmarkmangler.
At gøre disse to karakterer samtidig beskytte hinanden, typisk mens de også bliver tvunget til at forsvare din hjemmebase med en lille spredning af Shocktroopers og Lancers, resulterer i en virkelig interessant, hvis virkelig vanskelig kamp. Når jeg spillede gennem 'Blue Flame', havde jeg simpelthen aldrig før bekymret mig for så mange forskellige sammenhængende aspekter af min militære styrke på samme tid. Jeg var ikke længere bare bekymret for, om jeg havde valgt de rigtige soldater til jobbet eller ej; Jeg var nødt til at beskæftige mig med at finde en måde at flanke fjendens lejr ved kun at bruge to soldater, hvoraf den ene ikke kunne ødelægge vejspærringer og den anden, der dør efter udsættelse for fem sekunders vedvarende skudvåben. Jeg blev tvunget til at beslutte, hvor mange handlingspunkter jeg havde råd til at bruge til at oprette mit hjemmebaseforsvar, da mine to missionskritiske krigere var dybt inde i fjendens territorium og spændende tæt på deres endelige mål.
Opdragene er ofte designet på en sådan måde, at Johann og Selvaria normalt er i den mest fare og derfor, desværre, mere tilbøjelige til at tvinge spilleren til at genstarte hele mission ved en af deres dødsfald. Dette kan være frustrerende, men i modsætning til de fiaskoer, jeg oplevede i 'Edy Detachment' DLC, var jeg fuldstændig skylden for hver kamp. Alligevel ville det have været rart, hvis der var en eller anden metode til at genoplive en af hovedpersonerne, bare for at forhindre, at missionerne blev så utilgivelige og genstart-tunge.
sas programmering interview spørgsmål og svar
Jeg endte med at bruge cirka to timer på bare de første to niveauer alene, men de var bestemt mere strategisk krævende og godt designet end 'Edy's Detachment'-kortpakke.
På en ikke-relateret note er der også en slags stille trist ved at sejre succeserne for en gruppe sympatiske figurer, som du ved, ikke kun er 'slemme fyre', men som til sidst bliver nådeløst slagtet af de 'gode fyre' i Valkyria Chronicles 'almindelig kampagnetilstand.
Af alle DLC-pakker er 'bag hendes blå flamme' sandsynligvis min favorit.
Resultat: 8.0
Hård EX-tilstand
Hvorfor er det nøjagtigt, at Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC kun har tendens til at blive skabt til spil, der ikke kræver det? Det absolutte sidst ting Mega Man 9 behov var et vilkårligt løft af vanskeligheder og Valkyria Chronicles er et lige så afbalanceret strategispil, som jeg endnu har spillet. Jeg forventede ikke, at Sega kunne tilbyde en eksperttilstand, der fjerner Welkins tank, forbedrer fjendens AI og ildkraft og tilføjer et par nye våben.
Efter at have spillet et par skirmish-missioner i Ekspert-tilstand (som kun er tilgængelig, hvis du allerede har slået hovedkampagnen en gang), kan jeg med sikkerhed sige, at jeg ikke er i nogen rimelig position til at bedømme kvaliteten af denne nye vanskelighedstilstand tilstrækkeligt. Det bestemt ser ud til temmelig pæn - fjendens positioner og kortmål for hver skærm er blevet ændret til det punkt, at du lige så godt kunne spille forskellige niveauer helt - men det er så forbandet at straffe, at jeg endnu ikke har været i stand til at gennemføre en enkelt mission trods mindst et dusin forsøg i de sidste par dage.
På mange måder tror jeg din kilometertal med eksperttilstand afhænger af, hvilken slags a Valkyria Chronicles spiller du lavede det vigtigste spil. Hvis du havde en tendens til kun at bruge et par enheder ad gangen og generelt ikke rodede rundt med Welkins tank for meget, vil Expert sandsynligvis ikke tvinge dig til at vedtage nye strategier uden for at være måde, langt mere forsigtig end du er plejede at være. Hvis du var den modsatte slags spiller, vil disse nye Ekspertudbrud sandsynligvis føles som en helt ny, bemærkelsesværdig straffende kampagnetilstand. Måske også straffe, i betragtning af hvor behageligt vanskeligt spillet var i første omgang.
Hvis du ikke har noget imod at dø igen og igen og igen og overveje ny fjendens placering og enhedsbegrænsninger som en tilstrækkelig tempoændring snarere end vilkårlig stigning i vanskeligheder, kan Hard EX-tilstand muligvis være værd at de fem bukke. Hvis du var temmelig tilfreds med Valkyria Chronicles ' vanskelighedsniveau til at begynde med, men du kan måske finde et køb af Hard EX-tilstand ikke helt i modsætning til at betale en fremmed fem dollars for gentagne gange at blæse dig i knæskålene med en kuglepenhammer. Med det i tankerne ville det være nytteløst for mig at forsøge at placere en numerisk score på en DLC-pakke, som jeg ikke engang kunne afslutte helt til slutningen. Der er meget indhold der, og det er virkelig svært at komme til, men det er helt op til dig, hvis Hard EX-tilstand er værd at være de fem dollars og potentiel frustration.
Score :? .?