very quick tips darkest dungeon
Når afgrunden stirrer, skal du ikke blinke
Darkest Dungeon er et frygteligt vanskeligt spil, der glæder sig over at torturere spilleren. Du kan bruge timer på at finjustere den perfekte fest kun for at støde på en ny fjendens type eller område, der absolut ødelægger dem. Det er et grimt spil, der kan ødelægge din dag, hvis du ikke er forberedt.
bedste systemoptimering til Windows 10
Men det betyder ikke, at situationen er håbløs! Med disse hurtige tip i tankerne, skal du have et stærkt ben at stå på, mens du bliver fortrolig med Darkest Dungeon er mange farer. Disse tip ser dig ikke gennem enhver forhindring og rædsel, det vil kaste dig, men de vil give dig et solidt fundament at bygge dine egne strategier på.
Hamlet og vagter forvaltning
- Vær opmærksom på missionens mål og belønninger. Vælg ikke bare uanset hvad mission - se på hvilke arvestykker og pyntegjenstander, de belønner, og tænk over, hvad der ville gavne dit parti mest. Prioriter missioner, der belønner gerninger tidligt, da du har brug for dem for at opgradere Coach og smeden. Begge er vigtige.
- På samme tip skal du arrangere dit parti i henhold til missionen. Sørg for at undgå åbenlyse problemer som karakterer, der har en fobi af en bestemt fjendens typer eller primært angriber med en skadetype, som er stærkt modstandsdygtig i et område. Tværtimod, skal du være på udkig efter skadetyper og quirks, der kan hjælpe dig. Tag karakterer, der gør uhelskader i ruinerne, anti-dyreskader i Weald, blør for de høje HP-monstre i Warrens, og blight for Cove-monstrene, der modstår blødningsskader. Tænk strategisk, og tag ikke de samme kompositioner til enhver kamp.
- Vær ikke bange for at påtage sig lange missioner. Med de rigtige campingfærdigheder kan du ofte ende med mindre samlet stress på en mellemlang mission end en kort, hvis du hviler nær slutningen af løbet. Flere figurer har også buffs, de kan anvende under en lejr, der vil gøre en mission meget lettere, hvis den bruges tidligt eller i midten af en fangehul. Hvile lige foran en boss og stabling buffs er også en åbenlyst men effektiv strategi.
- Sørg for at kultivere i det mindste en håndfuld krigere i din vagtliste, der har repositioneringsevner. Det er let at fokusere på prangende, let forståelige klasser som korsfareren, mand-på-våben og Vestal, men undervurder ikke klasser som Jester, Highwayman og Gravedigger. Færdigheder, der lader karakterer foretage en nyttig handling (angribe / afpudse fjender, slå sig selv osv.) Mens de bevæger sig fremad eller tilbage er UTROLIG. Hvis du stabler dit hold med for mange positionsafhængige klasser (spedalske, back-line Vestals), kan du let blive dræbt af selv svage monsterpartier, hvis de kan blande dig rundt. Med et par fleksible karakterer kan du dog tilpasse din partiordning uden at spilde vendinger på ren bevægelse eller * gispe *, passerer.
- Vær opmærksom på brug af pyntegjenstand. De kan gøre en enorm forskel, hvis de bruges intelligent, men kan også sabotere dit team, hvis du udstyrer dem med at opgive. For eksempel giver mange tidlige spiltrimetter en middelmådig fordel til prisen for en hurtig debuff. Er det virkelig værd at have et ekstra 1-2 skader på et angreb, hvis det garanterer, at din Crusader går sidste hver eneste runde? Nej. Vær smart og udstyr kun pyntegryn, når fordelen opvejer det negative.
- Pak tunge til missioner. Tænk på omkostnings / risikoværdien. Et par hundrede ekstra guld på fakler, skovle og bandager redder muligvis livet for en soldat, du har investeret flere tusinde guld i at opgradere og udstyre - det er det værd.
- Den mørke side af dette er, at du kan gamble med svage links eller brænde dem ud. Hvis du har en flok sygdomsnærede neurotika, planlægger du alligevel at starte dem i jorden med en selvmordsmission eller to og lad dem samle tyvegods til dig, før du smider dem ud i kulden.
- Skær dem løs, når de er ødelagt. Ja, det er grusomt, men vi er i fangehul branchen, ikke kram og snuggles forretning. Hvis en karakter på lavt niveau samler flere ødelæggende quirks eller sygdomme, der forhindrer din evne til at udføre missioner, er det bedre at dumpe dem end at investere tusinder af guld og uger i Sanitarium, der prøver at finde ud af hver knekk.
Fangehæng og kampstrategi
- Blight og blødning vil gøre dig godt, især i det tidlige spil. På fjender med høj beskyttelsesstatistik kan stabling af blødninger og blæsninger på dem udføre vidundere. Smelt en fjende væk med ikke-blokerbar skade i stedet for at forsøge at chippere gennem deres forsvar.
- At fokusere ned på mål er næsten altid en bedre idé end at sprede skader rundt. Gem dine AoE-angreb, når en fjende er på randen af død, og du kan lige så godt flikke væk fra hans venner, mens du afslutter ham.
- Bliv ikke knyttet til de samme gamle færdigheder. Hvis du finder ud af, at du aldrig bruger dine AoE'er, fordi du (med omhu) følger ovennævnte råd, skal du udveksle dem for en helbredelse, en repositioneringsfærdighed, en debuff eller et mærke. Handel dem ud på baggrund af de fjender, du også står overfor. For eksempel kan jeg godt lide min Hellions super aggressiv, men når jeg kæmper i et område med en masse fjender, der forårsager blødning, vil jeg droppe gennembrud og tage Adrenalin Rush, så jeg ikke tygger gennem bandager hver runde.
- Forebyggelse er større end heling. Du må ikke krykke på en Vestal eller okkultist for at helbrede enhver skade, dit team får - det er et tabt forslag. Du er bedre til at forhindre skader med hurtige drab, stuns og høje undvigelses- / beskyttelsesstatistikker end at prøve at svømme opstrøms. Brug helbredelser som et værktøj til at holde soldater væk fra dødsdøren og fokusere mere på færdigheder, der undergraver fjendens evne til at skade i første omgang.
- Back-line fjender har en tendens til at være snigende farer. Snigskyttere, der skyder på dine sårbare partimedlemmer eller bruger AoE-angreb, troldmænd med stressende indbrydelser, der skubber dit hold til randen af sindssyge, eller plettere, der markerer dit hold for ekstra skade - alle røvhuller . Det kan være vanskeligt at dræbe dem, men glem ikke evner, der kan trække dem foran eller skubbe andre fjender bagud. Ligesom dit parti har fjender en tendens til at miste adgang til deres bedste evner, når de er ude af position, så det kan ofte være værd at bruge et eller to angreb på at blande dem rundt, før de fokuserer dem ned.
- Stress er lige så farligt som skader og sværere at helbrede. Prioriter fjender, der forårsager ekstra stress. Hold dig ikke i en dødsspiral. Hvis et af dine partimedlemmer rammer maksimal stress og henter en lidelse som Irrationel, Paranoid eller Masochist, er det bedst at opgive missionerne end at trykke på, medmindre du er i den sidste kamp eller to. Tiltrådte partimedlemmer har en tendens til at trække de andre partimedlemmer ned sammen med dem, hævde sig over stress, adlyde ordrer, nægter helbredelser og så videre. Det er bedre at lide lidt gruppestress og rally end at miste et helt hold.
java kodning interview spørgsmål og svar til erfarne