review apex legends
De, der falder sammen, bliver mestre sammen
Siden slaget royale-undergenren brød ind i mainstream med PUBG , mange atelierer har forsøgt at tage deres egne overtagelser fra låntagning af elementer som håndværk og bygningsmekanik lige ud af overlevelsespil til blot at kopiere PUBG og håber på det bedste.
På dette tidspunkt er mange af disse spil kommet og gået, mens aktive og dedikerede lokalsamfund er vokset omkring det bedste af, hvad denne undergenre har at byde på. På kun et par dage (og helt ud af det blå) rokkede Respawn Entertainment landskabet i kamp Royale med en ny udfordrer, der har potentialet til noget virkelig specielt.
Apex legender (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Respawn
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 4. februar 2019
MSRP: Free-to-play
Mekanisk, Apex legender er ikke nødvendigvis alt det originale. Ligesom mange andre påtager sig slaget royale-genren, låner det fra det bedste, der tilbydes, mens det også forfininger ting og tilføjer intuitiv mekanik. Imidlertid, Spids krydder tingene yderligere med en unik rollebesætning af helte, der er kendt som 'legender', der inkluderer en række forskellige evner. Det er i denne hero shooter-tilgang til kamp Royale og dets squad-fokuserede gameplay, at det virkelig adskiller sig fra sine kammerater.
Spids kampe består af tres spillere, der er opdelt i tremennesker. Når hver trodsmedlem er indlæst i en kamp, bliver tilfældigt beordret og vælger en legende. Tropper kan imidlertid ikke bruge flere af samme legende. Så hvis du foretrækker en bestemt legende, og den allerede er valgt, har du intet andet valg end at vælge en anden. Der kan være en vis åbenbar frustration i disse øjeblikke, men på samme tid synes jeg, det tilskynder til eksperimentering.
I min tid med Spids , Formåede jeg at presse flere kampe med hver legende på vagtplanen, uanset om jeg bambulerer fjender med hologrammer som Mirage eller glider ind og ud af virkeligheden selv med Wraith. Hver legende har en bemærkelsesværdig brug eller funktion inden for en trup, og at eksperimentere med en række valg af trup har en tendens til altid at resultere i en interessant kombination af evner, der potentielt kan ændre strategier fra kamp til kamp.
Det er de små ting, som at smide et skjold over Lifeline som Gibraltar, mens hun henter en anden holdkammerat, til mere interessante kombinationer som at kaste en røggranat med Bangalore, mens Bloodhound bruger deres taktiske evner til at afsløre fjender (mens de stadig er skjult i røg) . Hvis jeg hidtil har nogen klager, er det, at de har låst to af karaktererne bag en unødvendig slibning og betalingsmur.
Tidligt i Spids Udgivelsen, jeg kunne ikke undgå at føle mig som spillere, der besluttede at bruge penge på enten Mirage eller Caustic, havde en klar fordel i forhold til dem, der spillede for første gang med de andre seks legender. Mirages hologram evne, kaster generelt absolut nyere spillere efter en løkke. I løbet af den første udgivelsesdag for spillet Spids , var det temmelig sjældent at støde på en Mirage-spiller - og hver gang jeg gjorde det - faldt jeg for de fjollede hologramtricks.
Så nitpicky som det er at klage over paywall-elementer i et gratis-til-spil-spil, har jeg bekymringer for, hvordan denne fremgangsmåde potentielt kan give dem, der er villige til at betale for nyudgivne legender, en kort, men en meget klar kant. Hvis Mirage og Caustic er skabelonerne til, hvordan nye legender introduceres, så er jeg nysgerrig efter, hvordan ting vil forme sig, når legenden med legender potentielt er mere end fordoblet.
Vil de hypotetiske sagn stadig være bag den samme slibning og betalingsmur? Hvis ja, kan du forestille dig at være en ny spiller og kun have adgang til disse seks originale karakterer. I mellemtiden vil veteraner eller dem, der simpelthen er villige til at betale for dem, have en fordel med hensyn til legendeudvælgelse frem for nytilkomne. Som jeg sagde, er dette selvfølgelig alt sammen hypotetisk. Men det er noget, jeg håber, at Respawn kan undgå ved at stille legender med én gang premium frit tilgængelige i senere sæsoner (hvis de vælger at introducere mere med det samme system).
Legender til side, Spids har uden tvivl det bedste skudspil i noget kamp royale-spil, jeg har spillet endnu. Den brede vifte af våben har alle deres egne unikke besvær og anvendelser, som alle også kan opgraderes med et antal vedhæftede filer, der findes på kortet. Disse spænder fra optik og seværdigheder til forskellige tønder og lagre. Men vigtigst af alt, våben alle føles og lyder meget tilfredsstillende at bruge. Skudvåben har en solid rækkevidde for dem, og Prowler-undermaskingeværet især med en udvælgelses-modtager og et godt udvidet magasin blev mit valgte våben til valg.
I betragtning af Respawn består af mange tidligere ansatte i Infinity Ward, dette aspekt af Spids burde sandsynligvis være det mindst overraskende i denne overraskelse ved en udgivelse. Men i modsætning til Respawns tidligere arbejde med Titanfall 2 , er mobiliteten blevet nedskaleret en smule. I stedet for gigantiske mechs og vægkørsel er bare din standard sprint og glidning (som begge føles stramme og lydhøre på enten en gamepad eller mus og tastatur), men jeg kan stadig ikke undre mig over hvad der kunne have været med færdigheden -baseret og spændende bevægelse af Titanfall .
Respawn har oplyst, at de oprindeligt havde til hensigt at inkludere vægkørsel og Titans, men efter masser af eksperimenter passede det bare ikke sammen med, hvad de havde i tankerne. På den note af eksperimenter er det imidlertid klart, at de lægger masser af tanke på kortet over Spids , da det let er et af de bedste kort, jeg har spillet i et kamp royale-spil. Fra sumperne til Thunderdome, alle lokaliteter inden for Spids er let genkendelige og forskellige med en god mængde højde og indre områder, som du også kan udforske.
Smart mekanik som pingingsystemet hjælper kun med at styrke alt dette ved at gøre teamwork med tilfældige spillere eller dem uden mikrofon fuldstændigt levedygtigt. Uanset om du opdager fjender eller blot forsøger at navigere med et enkelt klik på den midterste museknap (eller R1 / højre kofanger på konsoller), vil dit hold straks være opmærksom på, hvad du påpeger. Jeg formoder, at pingingsystemet bliver den nye standard i ethvert fremtidig kamp royale-spil - det er for smart af en idé til ikke at indarbejde næsten noget med squad-baseret multiplayer.
Som nævnt er det også med dette fokus på squads det Spids adskiller sig fra andre kamp royale-spil. Fra det øjeblik, du falder i en kamp, gør du det sammen. Solospil er muligt, men det er bestemt ikke en levedygtig metode til at spille. Sagnegenskaber fungerer bedst, når de udføres i takt med andre, og friske koncepter som den geniale risikobelønning af det respawn-system opmuntrer dig kun yderligere til at spille med dit hold indtil slutningen.
Hver gang nogen i din gruppe dræbes, har du en begrænset tidsramme, hvor du kan hente deres banner i håb om at genoplive dem. Når du først har deres banner, kan du søge specifikke respawn-punkter omkring kortet. Hvis du gør det, får de dem imidlertid til at revne i et meget mærkbart og højt drop-skib, der muligvis giver din placering væk. I løbet af de sidste par øjeblikke kan cirkelens kollaps omkring dig muligvis være den vindende faktor.
Jeg håber stadig, at der findes en solo-funktion i værkerne, men jeg kan se, hvorfor de ikke ville inkludere det nu i betragtning af det begrænsede udvalg af sagn i øjeblikket. På den anden side tror jeg, det vil være en vigtig tilføjelse. Som det står nu, Apex s største problemer er dem, der kan løses med fremtidige programrettelser. Forbindelsesproblemer og massive lagspidser i perioder med høj trafik (som i weekenden) er florerende. Uden for det er spillet bemærkelsesværdigt stabilt. Jeg oplevede ikke nogen store bugs eller hikke af nogen art, hvilket er meget prisværdigt i betragtning af at dette var en overraskelsesudgivelse uden offentlig betatest.
I sidste ende er jeg glade for at se Respawns planer for fremtiden. Selvom Apex legender er temmelig let på indholdet i øjeblikket, efter at have spillet det i over en uge nu, er det blevet mit nye yndlingskamp royale-spil. Kampe er hurtige nok til, at jeg aldrig føler mig brændt af et pludseligt tab, og at springe ind igen med en anden legende gør det mere vanedannende end enhver kamp Royale, jeg har spillet indtil videre.
(Denne anmeldelse er baseret på en retail-free-to-play-opbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste gendannelsessoftware til Windows 10