no mans sky developer
Sean Murray deler sine takeaways fra de sidste to år af NMS
soapui interview spørgsmål og svar dok
No Man's Sky har været gennem et helvede af en rejse: Jeg skulle vide, jeg var der dag en! Det var en tur der så spillet udvikle sig over tid og ramte dets virkelige potentiale, og det samme gælder Hello Games studioleder Sean Murray.
Murray taler med Game Informer i den seneste udgave og giver en ret oprigtig post mortem på No Man's Sky , især med at forklare, at han ikke nødvendigvis synes, at holdet er en god rollemodel for, hvordan man håndterer 'at redde' et projekt efter en stenet lancering. Murray lægger det hele ned: 'Jeg ved ikke, at vi nødvendigvis har svarene eller noget. Jeg ved, at vi for os kunne se, at folk virkelig nød spillet. Der var meget støj, meget støj om, hvad der ofte er branchenegne problemer. '
hvordan man bruger find-kommando i unix
Murray fortsætter med at bekræfte, at disse problemer inkluderer overhyped E3-optræden, tidlige frigivelser og 'sådanne ting', synder begået af No Man's Sky . Murray forklarer sin position og siger, at selvom han er enig med 'en masse', betyder det faktum, at Hello Games er en så lille udvikler, at de ikke kan løse ethvert problem. Han siger, at når han vred sig igennem al 'støj', fandt han til sidst løsninger fra spillere, og 'en gang (de) låst fast ved det, var det en super nyttig ting'. Murray lærte at tage al kritik, god og dårlig, for at hjælpe med at løse No Man's Sky og mente, at nogen i nogle tilfælde ville klage over noget, der også irriterer ham.
Han er tilsyneladende ikke færdig med spillet endnu på trods af den massive lancering af den nylige Ud over opdatering. Svar på, hvorvidt eller ej Ud over var den 'sidste' store opdatering, bemærker han vagt, 'Jeg vil ikke garantere, hvad vi skal gøre i fremtiden, men i øjeblikket er vi stadig virkelig spændte. Jeg arbejder på noget andet på fritiden, men for teamet No Man's Sky er noget, vi virkelig nyder ”.
No Man's Sky vil blive undersøgt i de kommende år om, hvad man ikke skal gøre, og hvad man skal gøre, når man lancerer et spil og understøtter det. Hvorvidt nogle katastrofer-ved-lancering-projekter eller ikke Fallout 76 vil tilslutte sig, det gjenstår at se, men som sådan et lille studie, Hello Games muligvis trak et mirakel ud.
No Man's Sky (Game Informer Issue 318)
hvilket værktøj kan du bruge til visuelt at repræsentere og analysere en database?