far cry 4 features more dynamic
Pas på Honning-grevlingen
et eksempel på et funktionelt krav er _________
Tilbage i 2012, Far Cry 3 viste sig at være et overraskende hit for Ubisoft. Det blev den mest solgte titel i serien, der optrådte på mange spil af året lister, og skabte også en temmelig fremragende spin-off titel. Men med meddelelsen af Far Cry 4 tilbage i maj var mange fans temmelig psykede for at få et nyt spil, der udforskede et andet eksotisk landskab, men overraskede også over at se noget komme så hurtigt.
Når afsløringen og frigivelsen sker inden for seks måneder efter hinanden, ser det ud til, at det har gået for hurtigt, og vi har aldrig rigtig haft muligheden for at fordøje noget væsentligt til spillet. Heldigvis accepterede Ubisoft og tilladte noget udvidet hands-on-tid med den kommende open-world shooter. Efter at have oplevet noget tid med spillets åbne verden, kan jeg sige, at november helt sikkert bliver en interessant måned, hvor denne titel kommer på markedet.
åbn en apk-fil i windows
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Forhåndsviste) Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivelsesdato: 18. november 2014
Efter frigivelsen af Far Cry 3 , udviklerne på Ubisoft Montreal tog en masse kritik og bekræftelser til deres open-world shooter til hjertet. De modtog noget flak fra dem, der fandt Jason Brody og hans udnytter på Rook Islands for at være en smule irriterende. Ved at indstille den næste rate i et krigsherjet land og give alle de centrale karakterer en dyb og følelsesladet forbindelse med det, håber udviklerne, at fortællingen resonerer med spillere, og giver dem en større følelse af spændingen og lidelsen i landet af Kyrat. Selvom han var ærlig, var muligheden for at inkludere ridable elefanter også en drivende faktor for denne indstilling. Taler med spil instruktør Patrik Méthé, han talte indgående om oprindelsen af Far Cry 4 , og hvad spillerne kan forvente.
”Efter at vi blev sendt FC3 , vi havde en diskussion om, hvad der er Far Cry . Med de foregående spil så vi, at vi blandede den åbne verden med skydemekanik, mens vi havde masser af dyr at interagere med. Efter nogle taler sagde jeg, at jeg ville være i stand til at ride på en elefant, ”sagde spilledirektøren stolt. ”Først troede programmererne det ville være vanskeligt, men når vi enedes om det, begyndte vi at se på mulige placeringer for spillet. Det var, da Nepal-regionen kom ind, og med den kom følelsen af lodrethed (med hensyn til terræn og landskab) sammen med en rig kultur og forskellige typer vejr og miljøer. Det var en udfordring, men vi ønskede at gøre det til en fordel '.
Set i det fiktive asiatiske land Kyrat, tager spillerne rollen som Ajay Ghale, der vender tilbage til sit hjemland efter mange år, der har boet i Nordamerika. Ajay, der søger at opfylde sin mors sidste ønske om at få hendes aske spredt i sit hjemland, bliver snart fanget i en konflikt med Pagan Min, en karismatisk og sadistisk krigsherre, der har kaldt sig Kyrats hersker. Da landet river sig løs fra borgerkrig, lærer vi, at Ajay og hans afdøde far havde dybe bånd til landet og dets folk. Ghale tilslutter sig snart Golden Gath-oprøret for at kæmpe for Kyrats frihed. Men for at nedtage Pagan Min og hans personlige hær, bliver han nødt til at oprette forbindelse igen med sine rødder - og naturligvis lære måderne for en kriger på.
Til at begynde med lyder det hele meget kendt. Jeg så på klipperne under min session og deltog i missioner, og jeg følte en underlig følelse af déjà vu. Naturligvis plot og gameplaystruktur for Far Cry 4 tage mange påvirkninger fra sin forgænger, især fisken ud af vandet trope og sammen med den nu standard Ubisoft Open-World Formula. Selvom dette kan skuffe dem, der forventer en fuldstændig genopfindelse, kan jeg sige det FC4 's tilgang til historiefortælling og landet Kyrat får ting til at føle sig utroligt friske. I de få timer, jeg har brugt med spillet, følte jeg mere en forbindelse med Ajays kamp med landets skæbne end det meste af det, jeg oplevede med FC3 (som jeg stadig nød).
I en anden lektion lært af Far Cry 3 , udviklerne ønskede at sikre, at udforskning af Kyrat ville være anderledes end det, spillere oplevede på Rook Islands i Far Cry 3 . Visuelt er terrænet og lokaliteterne meget mere varieret og indeholder sne, tundra, jungle og byområder, og som et resultat er farvepaletten meget større. De frodige grønne jungler ledsages af sneklædte bjerge og gamle katakomber dekoreret med lerstatuer og ceremoniel indretning. Med hensyn til gameplay er missionstrukturen i Far Cry 4 blev udvidet og omarbejdet. I FC3 , missionerne i sig selv var ret statiske og endelige. Hvis du spillede længe nok, ville indholdet dybest set tørre ud, hvilket efterlader spillere med kun mindre minispil og små skrammer at underholde sig med.
”Da vi så, at flertallet af spillere tilbragte så meget tid i singleplayer, var en af de første ting, vi gjorde, at lægge meget mere vægt på den åbne verden”, sagde Méthé. Derfor var vi med flere typer opgaver, nye møder, nye samleobjekter - alt er meget mere indlejret i fantasien om verden, for at sikre, at vi som spiller bruger halvtreds, tres, halvfjerds procent af deres tid i den åbne verden, at de altid har nye ting og nye overraskelser undervejs '.
Under visse historiemissioner bliver spillerne nødt til at vælge at sidde med nogle karakterer frem for andre, hvilket kan forårsage en rift i dine forhold til dem. I en mission var jeg nødt til at vælge mellem at hjælpe to af oprørslederne, Sabal og Amita. Sabal ønskede, at jeg skulle bryde ind i en fjendens lejr for at redde gidsler, mens Amita ville have, at jeg skulle tilegne mig intelligens i stedet. Efter at have valgt at gå efter Intel, fik den følgende mission mig til at snige sig ind på en fjendens placering, bruge mine jagtpil og knivfærdigheder til stille dræbte og erhverve Intel. Efter afslutningen fik min næste mission for Sabal ham til at reagere negativt på mig og spurgte, om det, jeg gjorde, var det værd. Det gjorde mig bestemt forsigtig med, hvordan vi ville gå videre herfra. Valg under hovedhistorien betyder, og med flere forskellige afslutninger, ser hovedkampagnen ud til at være langt mere udviklet end tidligere FC spil.
For at fjerne Pagan Min fra magten, bliver Ghale nødt til at fjerne forposterne og forkaste ressourcerne til fjendens hær. I sidste ende er Ghale nødt til at øge oprørernes magt for at have en kamp chance mod Mins højborg i det nordlige Kyrat. Hvordan man gør dette, er selvfølgelig op til hver spiller. Valgmulighederne inkluderer færdiggørelse af historieopgaver for Den Gyldne Sti, sideopgaver for civile i Kyrat, jagtopgaver, den valgfri og trippy Shangri-La sidehistorie, der går på en rejse til en verden af myte og legende eller den splinternye Karma missioner.
Karma-missioner er dynamiske og tilfældigt genererede mikro-mål, der forekommer i den åbne verden. På et tidspunkt vil spillere finde allierede i fare for at kæmpe mod fjenden, blive ført til en henrettelse eller kræve generel støtte. Sådanne missioner giver Karma Points (KP), der niveau Ajays samlede Karma niveau. Når du udjævner din Karma, kan du opgradere medlemmer af Golden Path med bedre rustning og våben og få rabatter på Trading Posts. Naturligvis kan du ignorere disse målsætninger og overlade GP-medlemmerne til deres skæbne, men at gøre det ville gå glip af Karma-væksten.
Meget lignende den i FC3 , gennemførelse af missioner og andre mål giver erfaringspoint og valuta, som kan bruges til at udjævne henholdsvis en karakter og købe gear. Det arsenal, som Ajay kan erhverve, er stort, der spænder fra pistoler, maskingevær, haglgevær, snigskytteriffler, krydsbuer, flammekastere og mere. Der er endda et våben, der er et vidunderligt nikk til sidste år Far Cry 3: Blood Dragon - men det vil jeg ikke ødelægge. Efter at havejusteret kan Ajay bruge opnåede færdighedspoint til at købe nye evner, frynsegoder og andre augments - nu i en meget mere strømlinet færdighedsmenu med to skoler. Kompetencer sorteres i to skoler; Tigerfærdigheder fokuserer på offensive evner, mens Elephant-færdighederne fokuserer på støtte frynsegoder. Jeg værdsætter dette forsøg på at strømline, da den sidste færdighedsmenu følte sig unødvendigt spredt og havde færdigheder, der burde have været standard for spillere.
Missionernes dynamiske karakter, inklusive ugentlige opdateringer til jagtudfordringerne og konstante trusler fra fjendens soldater, der ønsker at genindtage territorium, er designet til at sikre, at spillerne forbliver aktive, selv efter at hovedhistorien er færdig. Desuden får dette verden til at føle sig levende og reaktiv over for de trufne valg. Med dyrelivet konstant på farten på udkig efter nye byttedyr - forresten, honning grevlinger er virkelig ondskabsfulde små jævler - gående håndværkere på udkig efter din forretning, og fjender, der venter på det rigtige tidspunkt til at strejke og tage territoriet tilbage, landet med Kyrat føles organisk og levet.
Tilbage på E3 2014 fik vi en chance for at se det nydesignede co-op-spil til Far Cry 4 . Ved at vælge at gå i en anden retning valgte udviklerne at implementere co-op-tilstand direkte i den åbne verdensindstilling af hovedhistorien. De, der nød den fristående co-op-tilstand med sin egen sidehistorie fra Far Cry 3 vil sandsynligvis blive skuffet, men jeg havde det meget sjovere, end jeg forventede at udforske den åbne verden med en ven. Og hvis man går efter hvad instruktøren siger, er det nøjagtigt, hvad de gik efter.
”Meget tidligt, da vi havde diskussionerne om, hvad vi vil gøre næste, var den første ting, at vi ville lægge større vægt på den åbne verden”, sagde Méthé. ”Det tog kun sekunder, men vi så, at de fleste spillere bare ville lege med en ven i den åbne verden. Hvad ville det føles at deltage i opgaver, at angribe forposter med en ven - så det var derfor, vi ønskede at udforske det '.
Til enhver tid kan spillere aktivere indstillingen Guns for Hire, der spreder muligheden for at starte online co-op eller kalde NPC-allierede for at hjælpe. Muligheden Guns for Hire er ikke dedikeret til bare co-op, spillere offline kan stadig bruge denne funktion og modtage hjælp fra venlige AI-holdkammerater. Men med co-op kan tingene blive ret hektiske. Når de først er tilsluttet, deaktiveres hovedhistoriens missioner, hvilket lader spillerne fokusere på ethvert andet mål, de ønsker. Spilleren, der slutter sig til, tager rollen som Hurk, en tilbageholdende karakter fra Far Cry 3 der på en eller anden måde kom vej til Kyrat. Under min session engagerede min partner og jeg en gidslingsredningsmission, der krævede stealth og hurtig tænkning. Jeg blev tilbage for at støtte snigskytte, mens den anden fyr snek sig ind og lavede hurtig arbejde af fjenden med et blad.
Eller måske kan spillere bare køre rundt og forårsage kaos, hvilket er nøjagtigt, hvad Max Scoville, Bill Zoeker og jeg gjorde under vores play sessioner. Vi trak drive-bys mod Pagan Min styrker i vores beat-up kompakte køretøj. Vi kørte rundt i summeren, en gyrocopter, der var sjovt at flyve, men fik os ind i mere hårede pletter end vi kunne klare. At flyve for langt op i himlen vil forårsage funktionsfejl i køretøjet, og desværre havde vi ikke en faldskærm eller vingdragt til at redde os.
Når man taler om højder, er et aspekt af Kyrat, der fremgår, det øgede fokus på lodret gameplay. Gennem hele landskabet er gripepunkter, der kan bruges til at klatre op på stejle overflader og få den høje jord. Med den overraskende udseende af vingerdragt i Far Cry 3 spillere begyndte at eksperimentere med måder at udforske og engagere fjenden på. Og på grund af dens popularitet planlægger udviklerne at give spillerne adgang til det meget tidligere i Far Cry 4 . Desværre kan fjenderne også drage fordel af lodret terræn til deres fordel.
”Fra start, ønskede vi at sikre, at NPC'erne er i stand til at navigere i det lodrette miljø,” sagde Méthé. 'I FC3 , kunne du klatre op en stige eller klatre på en afsats, og du var ude af deres område. Men i dette spil kan de bruge den samme gennemkørsels taktik som dig.
Ikke alt var fantastisk under min rejse gennem Kyrat. Jeg havde nogle problemer med teknologien, der driver spillet. Mens denne titel kørte på en for det meste solid 30FPS ved 1080p, fandt jeg, at der var nogle punkter, hvor spillet ville blive ekstremt langsomt, hvilket resulterede i ydeevne-fald og alvorlige pop-in-problemer i tekstur. Mens udviklerne understregede, at bygningen, vi spillede, var fra fire uger før denne begivenhed, fandt jeg stadig meget at føle mig lidt bekymret over.
Jeg havde også uheld ved at støde på mange fejl og fejl under mine rejser. I nogle tilfælde var jeg nødt til at genstarte missioner, da NPC-figurer, jeg var nødt til at møde med, var helt fraværende fra spilverdenen. Under en mission med Sabal fulgte jeg veipunktet ind i et gammelt tilbedelsestempel med mange tilhængere og besøgende i nærheden. Desværre kunne jeg ikke finde, hvor jeg skulle hen, da markøren pegede på et tomt rum i templet. Jeg løb rundt om templer og junglerne udenfor for at se, om jeg gik glip af noget, kun for at en ledsager kunne fortælle mig, at jeg stød på en fejl.
På den ene side følte jeg mig lidt skuffet over det FC4 bruger stort set den samme formel som sin forgænger; på den anden side ved jeg, at det er et meget mere raffineret og udviklet spil. Far Cry 4 gør et bedre job med at udnytte plads, da verdensstørrelsen er omtrent den samme som FC3 , men er meget mere tæt med indhold. Jeg stod konstant på tværs af missioner, sideudfordringer og trefninger - og det fik mig til at ville bare droppe alt og se, hvilke problemer jeg kunne komme i.
Selvom vi stadig er i mørke omkring spillets konkurrencedygtige multiplayer-tilstand, føler jeg det Far Cry 4 har allerede meget at tilbyde spillere, der kommer løs i næste måned. Selvom jeg stadig er bekymret over de tekniske problemer, og da det næsten er helt ned til kablet med kun en måned få dem stryget ud, er jeg klar til at forvente nogle underlige ting på lanceringsdagen. Med det sagt kom jeg væk temmelig jazzet med det, jeg spillede, og med en musikalsk score fra Cliff Martinez ( Køre , Kun Gud tilgiver , og The Knick ) - Jeg ser frem til at se, hvilket kaos jeg kan forårsage kommer løsladelse.
lav en kopi af array java