destructoid review mario party 8
hvordan man udfører test på tværs af browsere

Velkommen til Destructoid's andet spilgennemgang med vores nye format - vi kigger ud mindst en af disse babyer om ugen, så enten vænne sig til det, eller skriv udtrykket 'wtf u gav zelda 4/10, hvorfor skulle jeg lytte 'i Word, så du kan kopiere og indsætte det så ofte, som du vil.
Denne uge har Chad Concelmo og jeg taklet Mario Party 8 , den første nogensinde Mario Party titel med Wii-funktionalitet. Ikke kun det, men vi har også fået en eksklusiv Destructoid video anmeldelse af spillet også.
Er du en dårlig fyr til at læse vores anmeldelser og derefter svare på dem med uhæmmet aftale og / eller vitriol? Lad os finde ud af det. Hit det spring.
Og altid læse alt-teksten.

Mario Party 8 er virkelig bare en anden Mario Party spil, men med Wii-funktionalitet. Det lyder måske som en åbenlyst erklæring, men mange (mig selv inkluderet) håbede, at MP serien ville bruge Wiimote til at trække helt nyt liv i serien, hvilket giver minispilene en ny, revolutionerende vinkel, efterhånden som udviklerne implementerede flere og flere multiplayer-anvendelser til Wiimote. Det skete ganske enkelt ikke: Mario Party 8 er temmelig sjovt, men dets Wiimote-funktionalitet er ikke noget spektakulært, og spillet bringer ikke virkelig noget nyt til bordet.
Kvantitativt set er festtilstand identisk med de andre poster i MP serie; der er kun seks tavler og mindre end 100 minispil, som det er tilfældet med næsten alle andre Mario Party spil nogensinde frigivet. Serien har været helt konsistent med hensyn til indholdsmængde siden begyndelsen, men jeg blev ikke desto mindre irriteret over at finde ud af, at jeg allerede spillede gentagne spil i løbet af min anden rundgang (selvom sådanne gentagelser gav mig flere muligheder for rasende onanere med min Wiimote ). I betragtning af at dette er seriens ottende iteration, håbede jeg bestemt på lidt mere stof. Men jeg formoder, at jeg er betyder sådan. Alligevel er de få kort i spillet alle virkelig originale og interessante: Goomba's Booty Boardwalk er en simpel lige linje med en stjerne i slutningen, Shy Guy's togkort gøres interessant, da togbiler konstant skifter rundt, og Koopas industrikort dybest set spiller som et stort monopolspil. Jeg forventede ikke meget af kortene, men jeg må sige, at jeg var behageligt overrasket over deres variation - jeg ville bare ønske, at der havde været mere af dem.
Minispilene selv følger stort set det samme mønster som enhver anden minispilkompilering på Wii: de fleste af spilene fungerer ordentligt, nogle få er fantastiske (fapfapfap), og nogle få er helt ødelagte. Generelt fungerer markørspilene rigtig godt, og bevægelsesfølelsen fungerer noget anstændigt. Du kan ikke finde dig selv spille nogen spil, der ikke allerede er blevet brugt i Rayman Raving Rabbids , WarioWare: Glatte bevægelser , eller Wii Sports , men kontrollerne er solide, og spilene er stadig ret forbandede sjov i en multiplayer-indstilling. Når det er sagt, er mange af spilene overhovedet ikke afhængige af bevægelsessensor: I stedet tvunges spillerne til at holde Wiimote som en NES-controller og kun stole på knapperne til bevægelse og handling. Hvis du har fået et par ekstra nunchucks, vil du bruge dem - simpelthen ved hjælp af d-pad på Wiimote fik mig længe efter en analog pind.
Min vigtigste oksekød er med spillets ekstra spiltilstande. 'Ekstra tilstand', som giver spillerne mulighed for at importere deres Mii til brug i otte forskellige minispil, der ikke findes i den almindelige festtilstand. Men med undtagelse af en crappy Wii Bowling-ripoff giver de ekstra spil kun mulighed for to spillere. Afhængig af hvilken Miis du har samlet på din harddisk, giver nogle af de andre spil nogle underholdende øjeblikke - som at se Jesus og Satan løbe svævebaner - men samlet set vil de fleste spillere næsten øjeblikkeligt lægge Extra Mode til side til fordel for det almindelige festspil. Jeg lægger ingen punkter til rådighed for dens beskidte implementering (uanset hvordan man ser på den ekstra tilstand, er det jo en ekstra ), men dens glatte udførelse er ikke desto mindre værd at nævne.
Men mest irriterende er singleplayer 'Star Battle Arena'. Forestil dig, hvis du vil, blive tvunget til at spille alene mod en absurd heldig AI-modstander på et kort, uden minispil i slutningen af hver runde.
Det vil jeg gentage, fordi det gentager sig.
En enkelt spiller Mario Party mode. Med kun en anden modstander. Uden minispil i slutningen af hver runde. Det er som om nogen bogstaveligt set så på Mario Party serie og spurgte, 'hvordan kan vi lave en kampagne med én spiller, der ignorerer alt, hvad der gør det originale spil sjovt?' At lave en Mario Party tilstand uden slutrund minispil ville være som at lave en Halo efterfølger, kun der er ingen fjender, og du har ikke lov til at hoppe. Hvis jeg simpelthen kunne slippe af med at ignorere den kedelige, kedelige singleplayer-tilstand, ville jeg - men ondskabsfuldt nok tvinges spilleren til at gå videre i Star Battle Arena for at låse en butik op, hvor der kan købes yderligere minispil. Hvis du vil have mere strøm gameplay, skal du vade gennem seks kort over ikke -gameplay. Pokkers irriterende .
Rundt omkring, kernen Mario Party gameplay er intakt. Men du følte om den anden MP titler, vil du ikke føle dig anderledes over Mario Party 8 - for alle de nye funktioner er det bare en anden Mario Party spil. Hvis du allerede ejer en Mario Party spil og nyd det, det er bedre for dig at ignorere nummer otte: Wiimote-aktiviteterne er bestemt sjove, men de bringer ikke rigtig noget nyt til bordet, som du ikke har set i et halvt dusin andre minispilkompileringer, og nogle tidligere Mario Party titler inkluderer simpelthen meget mere underholdende spil. Men hvis du gør ikke ejer en anden Mario Party spil, som du spiller uophørligt, er det sandsynligvis i din bedste interesse at købe nummer otte: på trods af sin absurde singleplayer-tilstand, generel mangel på nyt materiale og latterlig mangel på online multiplayer, er det stadig et unægteligt sjovt partyspil, der gør effektiv brug af Wiimote, ud over at have nogle virkelig originale spiltavler. Da jeg naturligvis antager, at de fleste stadig ikke spiller en ældre version af MP (hvis de overhovedet ejer en), holder jeg mig med en 'Køb det' -anbefaling.
Bedømmelse: Køb det!
Resultat: 7.0
---
Chad Concelmo
Wow, Anthony, angående gameplay aspekter af Mario Party 8 , du tog stort set de otte afsnit ud af min mund. Alt, hvad du sagde, er spot-on: fra enkeltspillerens monstrositet til de unikke og behageligt varierede brætkort, al den komfortmad, du husker fra fortiden Mario Party spil er her, kun denne gang serveres det med et lille Wii-punkt og vaggler.
Og det er sagen: når det kommer til kernemekanikken i Mario Party 8 , alt er, hvad du kommer til at forvente. Og det for mig er normalt bare fint og kløende.
jeg elskede hver og en af de syv foregående Mario Party spil (okay, hold op med at grine), så unødvendigt at sige, jeg så meget frem til denne nye Wii-version. Jeg elsker Nintendo. Jeg elsker Wii. Og jeg elsker Mario Party . Hvordan kunne noget gå galt?
Åh, min kollega Mario Party kærlige venner, det gør mig ondt at sige dette; ting gik lidt forkert denne runde.
Min skuffelse (og det er det perfekte ord) kommer alt sammen til det ene store problem, jeg havde med Mario Party 8 : præsentationen.
Men a Mario Party spillet skal primært dreje sig om minispilene, ikke? Stol på mig, det er nøjagtigt hvad jeg tænkte, og aldrig om en million år troede jeg ikke, at jeg ville sige på noget som æstetik. Jeg mener, den anden Mario Party spil var ikke på nogen måde grafiske kunstværker. Men når du begynder at spille et spil, der faktisk (og tydeligvis) tager et skridt tilbage med hensyn til grafik og overordnet visuel præsentation, skal du være opmærksom (især når det er på et skinnende nyt system, der skal gøre disse ting bedre).
Først og fremmest, når man ikke tæller åbningsmenuerne, har hele spillet (når det spilles på en widescreen-skærm) to irriterende, mønstrede rammer på hver side af skærmen. Og de er der gennem spilets helhed (yay, plasma burn-in!). Det er sandt, at disse søjler ikke engang dukker op for folk, der spiller på et standard-tv, men det betyder ikke, at deres begrænsede inkludering bare skulle ignoreres. Hvis du som mange mennesker derude ejer et widescreen-tv-apparat, skal du være parat til at få alle dine on-screen antics komprimeret til midten af skærmen. Det lyder som en mindre ting, men det får de mange minispil med delt skærm til at se meget små ud ved siden af et hav med spildt rum. Der er ingen undskyldning for, hvorfor en Nintendo-offentliggjort titel ikke ville vælge at understøtte en widescreen-tilstand på Wii. Det giver virkelig ingen mening.
For at gøre tingene værre, er grafikken flyttet fra den søde, farverige sort til en underlig slags kornet, neutralt, næsten 'realistisk' look. Det er dejligt at se ting ændret sig lidt, når kameraet flyttes mere bag karaktererne, hvilket giver brædderne en mere spændende fornemmelse (komplet med nogle dejlige bløde fokusbaggrundsbilleder). Men denne ændring i grafisk stil, af en eller anden mærkelig grund, stemmer ikke godt overens med Wii-hardware og resulterer i stor afmatning gennem store dele af spillet, hvilket helt ødelægger det, der kunne have været et velkomment stilistisk valg.
Al denne slurvede præsentation er et hårdt førsteindtryk og forringer virkelig den samlede oplevelse. Som nævnt før Mario Party vi ved, og kærlighed er der, når du har den visuelle tålmodighed til at finde den, men hvorfor skulle du endda være nødt til at søge?
Uden at gentage for meget af hvad Anthony sagde, ja, Wiimote bruges på nogle smarte måder, og ja, selvfølgelig er det (stadig) at spille med fire spillere en eksplosion. Men der er ikke noget revolutionerende nok i det endelige produkt til at berettige de blændende mangler, der plager den samlede præsentation. Manglen på innovative mellem Nintendo 64 Mario Party spil og dem på GameCube var meget mere undskyldelig, da denne konsolovergang var mere en grafisk end noget andet. Hvis denne nye Wii-version ikke engang kan forbedre grafikken, kan du i det mindste tilbyde mere avanceret og innovativ Wiimote-funktionalitet til at hjælpe med at starte serien frem. Hvis noget, Mario Party 8 er et skridt tilbage.
Selvfølgelig, spillet er sjovt i det lange løb, men jeg føler den eneste måde at være uundgåelig Mario Party 9 vil virkelig innovere, er for folk til sidst at sige 'nej' til et middelmådigt, forhastet slutprodukt. Forhåbentlig Mario Party 8 bliver den sidste negle i den dovne producerede kiste.
Mens Pushover Tchad går tilbage og spiller en ny runde på Goombas Booty Boardwalk med et kløgtigt smil i ansigtet (du får ride delfiner, for at råbe højt), holder Hardcore Chad sig fast på sine kanoner og tilbyder ikke sin anbefaling. Lej den til en række tilfredsstillende spænding, hvis du skal, men prøv dit bedste for at holde ud for en fremtidig, forhåbentlig meget forbedret, efterfølger.
Bedømmelse: Rent It!
Score: 5.5
Endelig vurdering af Destructoid Review
Endelig score: 6.3
---
Også en særlig anmodning:
Ved nogen, hvordan man nemt kan tilslutte et kamera / computer til et tv, så du kan tage skærmbilleder og / eller optagelser direkte fra det? Min manglende evne til at gøre dette er grunden til, at det ene skærmbillede i denne anmeldelse har været fra IGN, og hvorfor jeg simpelthen skød skærmen med mit kamera i ovenstående videoanmeldelse. Eventuelle forslag vil blive værdsat, da jeg ikke kender min teknologiske tommel fra min teknologiske pik. Dette er pastoren, forresten, ikke Tchad. Jeg er sikker på, at Tchad ved det Nemlig hvor hans pik er.
Det nævnes også, at denne artikel blev korrekturlæst ved hjælp af den handy-dandy guide fra fyrene over på Videogame Style Guide (det er rigtigt, det er et ord). Medmindre jeg gik glip af en skrivefejl eller noget sted, i hvilket tilfælde den nævnte fejl er ikke deres skyld overhovedet.
Vi er også helt klar over, at denne score endte næsten identisk med sidste uges Odin sfære gennemgå, men dem er pauserne med modstridende meninger.