destructoid review hotel dusk room 215
På det seneste har Nintendo DS været kendt for spil, der går uden for normen og leverer oplevelser, som spillere har tigget om i dagens generiske spillandskab. Med titler som Elite Beat Agents og Phoenix Wright , Hotel Dusk: Room 215 skal placeres lige der oppe hos dem - hvis ikke over dem.
Hit springet, og find ud af, hvad vi på Destructoid syntes om dette unikke spil.
Andre anmeldelser af Dtoid: WarioWare Glatte bevægelser; Legend of Zelda: The Twilight Princess; Castlevania: Portræt af Ruin; Lost Planet.
spørgsmål om hvile og sæbe webtjenester
Nick Chester
Del peg-og-klik-eventyr; del detektiv / mysterium om pulp fiction; og del vælg din egen-eventyrroman (uden nogensinde at være i stand til at vælge dit eget eventyr) - Hotel Dusk bestemt er en masse ting. Og på trods af en overbevisende fortælling og hyppige antydninger om åndedrætsudviklet DS-innovation (hvoraf ingen kan jeg nævne uden spoilere), er den ene ting det ikke til sidst et spil for alle.
Du påtager dig rollen som tidligere NYPD-detektiv, Kyle Hyde. Fyren kan lide at tale… meget. Ingen kan undslippe sin vrede; små piger, verdenskendte forfattere, bellhop - helvede, selvom du er stum, vil Kyle tygge øret af. Han er også en nysgerrig bugger - spørgsmål bugner. Den enkleste erklæring kan muligvis tænde det, der ser ud som et uendeligt batteri med spørgsmål om alt fra bogmærker til personlige detaljer om din familie. Så hvis du ser denne Hyde-karakter, og han ser ud som om han måske ønsker at fremkalde en samtale, skal du sørge for at du ikke har nogen planer.
Hvad det betyder for dig, spilleren, er, at der vil være meget læsning. Spillet er opdelt i kapitler, der ender i multiple choice, læseforståelsestest. Så det er en god ting, spillet indeholder en overraskende mængde smart dialog og en historie, der (for bedre eller værre) rejser nok spørgsmål til at holde dig i gang. Ved at 'gå' mener jeg at tappe på objekter overalt i miljøet, tappe din vej gennem samtaletræer og nu og da løse enkle gåder.
Hvis det overhovedet lyder velkendt, er det fordi det i hjertet, Hotel Dusk er et typisk punkt- og klikeventyr. Du bevæger dig fra værelse til rum, banker på (klikker) på objekter i miljøet, indtil du snubler over nøgleobjekter, der fremmer plottet. Når disse objekter er fundet, udløser de samtaler, der fører til flere objekter, der igen vil udløse andre samtaler. Hvor Hotel Dusk dog afviger fra klassikerne, er det vanskeligt. Spillet er ikke kun utroligt lineært, men det gør alt sammen med skibet med en Prima strategi guide. Hvad man skal gøre, hvem man skal se og hvad man skal sige er næsten for tydeligt lagt ud, hvilket giver lidt for spilleren at løse på egen hånd.
Argument om, hvorvidt eller ej Hotel Dusk skulle klassificeres som et spil eller en interaktiv roman til side, var det svært for mig at ikke nyde mit ophold. Den animerede skissekunststil ser smuk ud på DS og vil øjeblikkeligt fange din opmærksomhed. Sort og hvid dominerer, men smart brug af farve som følelsesmæssige indikatorer er strålende. Et par af puslespil i spillet bruger DS på overraskende måder, der vil kaste dig efter en løkke, og den on-line skrivning virkelig bringer personerne til live.
Som et spil, Hotel Dusk har mange fejl. Men som en oplevelse, Hotel Dusk er et lyspunkt i DS-biblioteket, og det perfekte spil at spille i sengen om natten før lys ud. Bare ved hvad du kommer ind på, for hvis du forventer en dyb gameplay-oplevelse, kan du måske finde dig selv skuffet.
Endelig score: 8
Hush Gush
Da dette spil udgivelsesdato endelig kom, tilbragte jeg en god del af den morgen med at køre rundt og søge efter det. At fire ud af de fem butikker, jeg besøgte, aldrig engang havde hørt om det, var lidt deprimerende, fordi jeg frygter, at mange mennesker vil gå glip af, hvad der er den mest underholdende oplevelse, jeg har haft med min DS, siden det tid jeg lavede med det.
Mere interaktiv grafisk roman end det er videospil, Hotel Dusk er ikke desto mindre den slags titel, der trækker dig dybt ind i dens historie. Meget tidligt i kan du føle dig som om du er trådt lige ind i skoene til den førende mand Kyle Hyde, mens han søger efter sin manglende partner, samt svar på de mange spørgsmål omkring Room 215.
Spillet er meget let for enhver at hente, med alle kontroller og handlinger, der håndteres, lige som du skulle tro, de ville være. ganske vist Hotel Dusk kan endda virke for let til det første kapitel eller deromkring, med alt mere eller mindre lagt lige foran dig. Gå rundt i ethvert rum, der er til rådighed for at komme ind, undersøge hvert objekt, du støder på, indtil du finder et nøgleelement, der fremmer historien. Det er efter disse første par timer, at den virkelige udfordring begynder, hvilket er min eneste store klage med dette spil.
'Hvad fanden skal jeg gøre næste gang'?
Der er flere punkter i spillet, hvor du måske reduceres til at fremhæve hvert enkelt klikbart stykke af miljøet, skure hele hotellet med en fin tandkam på jagt efter noget, der kan udløse en begivenhed. Det følger med hele detektivtemaet, men i sidste ende kan det være lidt frustrerende. Den anden ting, der muligvis irriterer nogle spillere, er quizzen i slutningen af hvert kapitel. Hyde stopper for at samle sine tanker ved at gennemgå vigtige punkter fra det stykke historie, du lige er færdig med, og du har nogle enkle multiple choice-spørgsmål at besvare. Dette hjælper med at holde dig på toppen af hvad der sker, især hvis du ikke har spillet et stykke tid siden din sidste redning, men det føles som optaget travlt arbejde.
Bortset fra disse par mindre irritationsmomenter er dette imidlertid den slags unikke titel, som DS er begyndt at blive kendt for. Du kan måske sammenligne det med Phoenix Wright eller endda Nintendogs , i det at det sandsynligvis vil være i modsætning til noget, du har spillet før. Visualerne er smukke, musikken er passende jazzy, og den samlede oplevelse er en, som jeg synes er værd at have.
Jeg anbefaler alle med en DS og lidt tålmodighed at give dette et skud. Unikke spil som dette skal understøttes, og det er dejligt at se, at nogen derude stadig frigiver nogle friske ideer.
Socre Final: 8
Colette Bennett
Jeg har forventet frigivelsen af Hotel Dusk i nogen tid, så snart det kom ud, gik jeg over til min lokale EB for at hænge en kopi. Fra skærmbillederne, der flydede rundt på nettet, så det ud til, at det kunne være en af de mest kreative udgivelser, der ramte DS i år. Jeg elsker altid de skøre og underlige tilbud til ethvert system (viva la Katamari !), og Hotel Dusk lignede bare den slags spil, der giver mig sexede følelser.
Når det kommer til at indstille stemningen, Hotel Dusk leverer. Du spiller Kyle Hyde, en tidligere politimand med en fortid, som han ikke ser ud til at ryste. I din søgning efter din mistede partner støder du på en række farverige figurer, der hjælper med at udfylde billedet i bits og stykker. Scoren er god og holder sig med det gnavede humør; Jeg minder mig om gamle Namco eventyrspil som Forlade dig . Kunststilen har en grafisk romanfølelse, der holder looket iøjnefaldende og mindeværdig.
Hotel Dusk er sikker på at score point med RPG-spillere, men da det er teksttungt og spiller mere som en Vælg din egen eventyrroman end et videospil. For fans af action ville dette spil sandsynligvis være bedre på hylden. Men hvis du leder efter en rigere spiloplevelse i et langsommere tempo, kan jeg ikke anbefale denne titel nok. Spil af dets ekstraordinære kvalitet er for få og langt imellem.
Slutresultat: 7
Robert Summa
For dem, der er bekendt med min skrivning om Destructoid, skal du være forberedt, fordi jeg er ved at jizz over hele dette spil og Nintendo DS. Da de andre forfattere spildte detaljerne om selve spillet og hvad du gør, tænkte jeg, at jeg bare ville dele med dig, hvordan oplevelsen er, og hvorfor jeg synes, dette er det bedste spil på DS lige nu.
For det første, som nogle siger, må du ikke forvente, at dette er et spil. Det er en bog. Lad dig ikke narre, du spiller en bog. Nu er det ikke en dårlig ting, faktisk er det en velkommen afgang fra de sædvanlige videospiltilbud.
Og ligesom en god bog er dette spil forbandt næsten umuligt at lægge ned. Faktisk er det alt, hvad jeg kan tænke på. Mens det starter langsomt, trækker spillet dig dybere og dybere ind i dets komplicerede web af historier og personligheder.
Skrivning, rollebesætning og mysterium er alle strålende udført, og faktisk kan jeg virkelig ikke klage over dette spil. Nogle dele er frustrerende, når du prøver at finde ud af, hvad du skal gøre, men det elsker jeg faktisk. Jeg vil have en lille udfordring, for når du faktisk afslutter noget, føler du en større følelse af præstation.
Jeg anbefaler fuldt ud til alle med et DS, der leder efter en anderledes og spændende oplevelse på deres DS for at hente dette spil. Det er titler som dette, som vi har brug for som spillere for at opmuntre til mere originalitet i branchen. Det er titler som Hotel Dusk der gør mig glad for at være en dedikeret spiller.
Endelig score: 9.5