review nier automata
Det bedste Platinum-joint siden Bayonetta 2
Du hører ikke mange mennesker tale om Drakengard eller benægte serie. Det er temmelig kendt i nogle kredse, men andre er for det meste bare opmærksomme på det gennem fjollet ridning og fiskeri. gifs.
Jeg tror, det vil ændre sig med NieR: Automata .
NieR: Automata (PC, PS4 (gennemgået på en PS4 Pro))
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 7. marts 2017 (PS4) / 17. marts 2017 (PC)
MSRP: $ 59.99
NieR: Automata er teknisk relateret til alle sine forgængere i de to nævnte franchiser, men det er ikke nødvendigt at have spillet igennem eller endda læst synopsis på dem for at hente det. Grundlæggende er, at du er i en post-apokalyptisk verden, hvor udlændinge har invaderet Jorden, udløst en konflikt baseret på maskinkrig og skubber menneskeheden til månen. Du er en del af en elite af androider, der har til opgave at bekæmpe maskinerne (og ved fuldmagt, udlændinge), og redde menneskeheden.
Men automatisk er så meget mere end en generisk intergalaktisk kamp. Det finder faktisk sted hundreder af år efter, at udlændinge har overtaget, så Jorden er faldende og mystisk. Du vil afsløre de finere punkter af hvad der skete på planetens overflade, såvel som forholdet, som udlændinge, mennesker og androider alle har med hinanden gennem tiden. Naturligvis går det lidt ned i, hvad det betyder at være en Android eller en maskine, og selve menneskehedens natur.
Mens de til tider er elementære, sælger interaktionen mellem karaktererne det. Det er en god ide at udstyre androiderne med følelser, som en historie indfanger, da det giver mulighed for mere interessante udviklinger mellem rollebesætningen. 2B, android-hovedpersonen, er stoisk som helvede, der virker som en kedelig karaktertræk, men ender med at arbejde godt, når det sidder sammen med 9S, hendes fjollede ledsager. Mange af deres samtaler ender med at spille som en klassisk komedieduo oven på nogle af de mere alvorlige anliggender, som fortællingen berører.
help desk interview spørgsmål og svar teknisk
Når man ser på skærme er det let at bedømme kunsten som noget kedelig, men i praksis er den smuk. Skyskrabere i den åbne verden ser fascinerende ud, ligesom de fleste af de andre områder, der er overraskende livlige skrifttyper. Det hele er også gengivet i 60FPS konsekvent (på en PS4 Pro), som naturligvis er en gave når det kommer til den perfekt ramme-handling, men også styrker den generelle ærefrygt, når du løber rundt og ikke gør noget særligt.
I ægte Platinum-mode er alt lige så stilfuldt. 2B klatrer ikke bare ned ad stiger, hun glider ned ad siden af det. Næsten alt fra hendes langsomme gåtur til hendes skamfulde animationer ligner ikke andet i action-rummet og endda top Bayonetta 2 på nogle måder på grund af omfanget og de fremskridt, der er gjort siden Wii U.
Nu vil jeg ikke sige, at kampsystemet er studiets bedste arbejde, sind. Det er hurtigt, lydhøre, og cheferne kæmper, men kombinationssystemet er ikke næsten lige så dybt som nogle af Platinats andre spil. Når det er sagt, er det imponerende alligevel på grund af den store mængde våbenvalg, du har, det øjeblikkelige våben sæt, der bytter mid-action, og integrationen af shooter-elementer med 'Pods', eller, lille flydende robothjælpere. Der er tidspunkter, hvor jeg throttler alle fire skulderknapper (lock-on, Pod power, standard shot og dodge) på én gang - hvilket er så meget mere involveret end dit gennemsnitlige actionspil.
Platinens styrke er, at den ved, hvordan man håndterer næsten enhver form for kamp. Chef er formidable og føles som faktiske boss kampe, og når de kaster horder på dig, føles det uoverkommelig. Du ved, hvordan der i mange andre spil er situationer, hvor det føles, som om du er nødt til at tabe for at udløse en cutcene, men du ender med at bare få et spil over skærmen i stedet? Der er mange af disse øjeblikke i automatisk .
Det er hårdt, især på de hårdere vanskeligheder (som lukker låsningen), men håndterbar. Du kan opgradere din karakter med et temmelig dybtgående chipsystem (hvor du kan vedhæfte mindre ting som 'mere HP' helt op til 'gendanne helbredet, når du ødelægger eller dræber en fjende'), som giver dig mulighed for at ændre din bygning til at passe din legestil. Du kan tilpasse din HUD til din smag, eller hvis du er så tilbøjelig, skal du skifte til en let-automatisk tilstand, der har sine egne chipsets og evner.
Jeg må advare dig, fjendens sort passer til temaet, men det bliver ikke så spændende i starten. Disse rustne robotter er det meste af det foder, du står overfor, og endda nogle af bosserne har lyst til udvidelser af det design. Men! Jo mere du spiller, desto mere bliver du forelsket i dem. De formår at være uhyggelige og søde på samme tid, og du vil se en masse af dem på alle nye måder, når du fortsætter gennem den kritiske sti. Langsomt men sikkert kaster du dig ind i nogle ægte foruroligende situationer, og de passer rigtig godt ind. Jeg ønsker stadig, at der var lidt mere variation i starten.
automatisk holder tempoet op uden at få hokey. Der er shmup sektioner, der fungerer som en åndelig efterfølger for Ikaruga , med bullet helvede chefer. Når du kører dig igennem historien, kan du også se, at flere mekanikere arbejder sig ind, inklusive hacking af minispil, der er korte og søde, og som ikke kommer i vejen. Handlingsscener skifter ofte mellem den typiske 3D-visning til en 2D-platform til en top-down shooter med en smart brug af kameraarbejde. Åh, og der er en rutsjebane tur, fiskeri, dyre montering og sidequests, der føles påvirkelig med deres egne miniatyrhistorier, bakket op af stor skrivning.
Strømmen er dybest set den fra et åbent verdensspil, med eger på det kæmpe hjul, der filtreres i lineære historieopgaver. Et playthrough bør vare dig omkring 15-20 timer, hvilket for mig er stort set den perfekte tempo til et spil som dette. Intet trækkes ud, og verden er ikke polstret af hensyn til det. Alligevel kan du få meget mere, hvis du er klar til det. Afslutninger låser op ekstra muligheder for nyt spil + (jeg fik slutning A, den første af mange afslutninger, der fortsætter historien - og tjente en 'stemmeskifter-moduleringsindstilling', blandt andre bonusser) og scenarier. Jeg sluttede med at indlæse min udfyldte gem-fil og befandt mig i en unik del af spillet, som jeg aldrig havde set før, og efterfølgende afslutninger er så forbløffende, at vi vil tale om dem i et stykke tid. Den store vifte af scenarier gør alt uforudsigeligt og hjælper med at fremvise magien ved benægte og instruktøren Yoko Taros glans.
Hvis du er så tilbøjelig, kan du gå i en online-tilstand, hvor du kan finde andre organer, Souls stil, men der er en let drejning. Nu kan du ikke kun gendanne dit lig efter døden, men du kan vælge at enten øge din statistik eller 'ansætte' den midlertidigt som en anden AI-ledsager på toppen af 9S. Det er sådan en lille ting, men jeg elskede lejlighedsvis at hente en ekstra hjælper, og det tilføjede en smule mere personlighed til åben verdens roaming.
NieR: Automata er næsten lige så god af en RPG, som det er et actionspil, som er en mægtig høj rækkefølge. Det er svært at virkelig slå den balance, da mange action-RPGs har en tendens til at favorisere det ene element frem for det andet, men Platinum Games har ved hjælp af Square Enix anvendt sin medfødte evne til at fange os med kamp mens vi holder resten af rejsen engagerende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)